Skocz do zawartości

salvage

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez salvage

  1. salvage odpowiedział Jaskier → na temat → 3ds max
    zaznacz vertexy ktore chcesz widziec klinknij sobie prawym klawiszem gdzies w viewporcie i w menu ktore Ci sie rozwinie ( tym z lewej ) klinkij hide unselected. Potem w roletach edit poly : np. unhide all zeby sie pokazały :-)
  2. Cos u góry w drugim renderze nie pasi. Straszny chaos, zrób z tym coś. Jak na mój gust to za dużo wolnej przestrzeni, ale nie tylko na dole, takze postawianie czegos na srodku nic nie da. Moze cos wypaśnie ekstrawaganckiego wrzuc, np takie cósik do oglądania, jakies wiszące ogródki albo co innego... slyszalem ze robią rózne takie rozkminy... Hehe... mnie sie tam na dole fontanna widzi ;-) W sumie to nawet mi sie podoba :-D
  3. salvage odpowiedział maverick sheep → na temat → Zloty/Meetingi
    Dobra to mial byc taki żart w sumie :-P Dareg kręcisz z Amokiem... ja panowie myślałem ze Wy hetero... shit... Wygląda na to że u mnie 2. czerwca zupełnie odpada :-/
  4. salvage odpowiedział maverick sheep → na temat → Zloty/Meetingi
    Zaklinam Cię Mavericku, teraz Ty wsadź swoją d*** w ten wątek i ustal co kiedy i gdzie i z kim i wogóle shit organizacyjny ;-)
  5. salvage odpowiedział maverick sheep → na temat → Zloty/Meetingi
    No to ja sie wypowiadam, bo mi tu głowe suszą i d*** każą ruszać, kto to widział normalnie tak spokój zakłócać, Mav byś się wstydził! Mnie tam czwartek bardziej pasuje niż piątek a sobota wogóle odpada :D Lepszy jest czwartek 1. bo nie trzeba liczyć aż do 2... mam nadzieje, ze czujecie się bardzo przekonani, życzę spokojnej nocy i frędzelków(?). EDIT: skąd mi się wzięły te frędzelki ??... cholera
  6. salvage odpowiedział sauax → na temat → Web Art
    To sie robi ładnie w php ;-) Przykład: tratatatata inne tratatatata <?php //tu sobie mozesz dołożyć warunki np. if($_GET['page']==costam) include("costam.php"); ?> treść plik costam.php moze byc poprostu zwyklem plikiem html, tylko bez znaczników :-)
  7. salvage odpowiedział nielot007 → na temat → Modeling
    A moze ram Ci sie ... eee zepsuł. Spróbuj zarzucić render na innym kompie ;-)
  8. salvage odpowiedział maverick sheep → na temat → Zloty/Meetingi
    Ja bede, tylko nie wiem w jakim stanie... Chociaz moze powinienem bardziej sie martwic w jakim wyjde :D
  9. salvage odpowiedział maverick sheep → na temat → Zloty/Meetingi
    Nie staaary weź torebke, jest odjechana! Nom, myśle że o 18 to nie bedzie problemu ze znalezieniem siebie, zresztą perganim to nie jest jakaś ogromna knajpa :P Po trzech piwach powiadasz... Hmmm... Najwyżej będziemy Cie reanimować po szóstym.
  10. salvage odpowiedział maverick sheep → na temat → Zloty/Meetingi
    Jednym słowem, mamy szukać gościa z wielkim fryzem, bardziej z lewej niż z prawej, który wyrywa laski na mase (czemu nie na jakość?)... hmmm... moze jednak zamieść zdjęcie, co? :P btw. A co się dzieje jak sie MAV upije?
  11. salvage odpowiedział maverick sheep → na temat → Zloty/Meetingi
    Ja będę :-) Tylko co do knajpy, to fajnie by było jakby Żywca lali, bo ja z Żywca jestem przypadkiem :-D
  12. salvage odpowiedział dream_arts → na temat → 3ds max
    Mam takie pytanie. A usunąłeś wewnętrzne polygony? Bo jak nie, to nie dziwne, ze nie welduje :D
  13. salvage odpowiedział maverick sheep → na temat → Zloty/Meetingi
    No ja bym sie tez na to pisał, chyba że mnie (leszcza) nikt tam nie chce :-P
  14. Heh. Jak narazie fajnie. Widze, ze bedziesz mial podobne problemy z przednim nadkolem jak ja, powodznia przy detalowaniu ;-) Co do wyrównywania wierzchołków do jest prosty sposób używając resize tool (czy jak sie to tam zwie), zaznaczasz wierzchołki i zmniejszej po którejś osi. No te trójkąty to chyba trzeba ręcznie (niestety).
  15. salvage odpowiedział Lukasz_D → na temat → Modeling
    Co fakt to fakt ;-)
  16. salvage odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. Shell może zadziałać 2. nie znam sie 3. j/w
  17. salvage odpowiedział Lukasz_D → na temat → Modeling
    Nom, jesli dobrze rozumiem to wytarczy weld ;-) A jak nie to najpierw fuse a potem weld.
  18. salvage odpowiedział dj_Smok → na temat → 3ds max
    Ja zrobisz boxa i skasujesz z jednej strony polygony potem włączysz mirror (taka ikonka na górze) i zaznaczysz opcje reference i którąś z osi (potestuj, zeby bylo dobrze) bedzie działało ;-)
  19. salvage odpowiedział Leru → na temat → Web Art
    A design jest świetny, ja nie wiem czemu ktoś sie czepil. Stronka przejżysta i ten wypasiony płomyczek... zawsze myślałem, ze takie rzeczy się nie komponują a tu proszę :-)
  20. salvage odpowiedział Leru → na temat → Web Art
    Leru, faktycznie framesety dawno wyszło z użycia, ale zastąpione je tabelkami(+css) a nie divami (tak tylko sie czepiam), bo z nimi to zawsze sie idzie ukichac, ze hej. Fajny płomyczek, jak na flasha to ma calkiem fajną jakość, bo rozumiem, ze to zaimportowane obrazki, albo filmik (?). U mnie (mozilla) coś się sypie portfolio (wogóle się nie włącza, chyba, ze jeszcze nie dodałeś :P).
  21. Po co Ci do tego max? Zeszyt, długopis i dajesz całeczki podwójne/potrójne ;-)
  22. Poprawiłem... jest już GI. Nie postuje tutaj żeby dostawać pozytywne komentarze a bardziej, żeby się dowiedzieć co mam jeszcze podszkolić. Jak chcę się podnieść na duchu, to pokazuje modele ludziom, którzy się na tym nie znają i wtedy robią takie "łaaa" :-P
  23. Jesli scanline rend. to spróbuj się pobawić radiosity i światełkami photometric ;-) Dziwne coś te okna :P
  24. Pewnie widać, ale to jest scanline. Oswietlenie faktycznie brak :-P Nie chciało mi się przerzucać materiałów na mentala :-P
  25. Wiem, że w sumie mało interesujący model, ale skoro musiałem zrobić, to pomyślałem, że się podzielę :-P W mentalu: A tak mimochodem, to czemu nie mogę załączyć pliku? Wyświetla się błąd zapisu pliku tymczasowego. // Nikt nie zna odpowiedzi na to pytanie? Moderatorzy nie zaglądają do topiców?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności