Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

XaoC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez XaoC

  1. XaoC odpowiedział Cyanide → na temat → Speed Animating
    Patrzę.. i jakby się skończył wątek.... Zamarł miesiąc temu. Sry, ale jestem pierwszy raz tutaj i nawet nie wiedziałem, że mamy SpeedAnimation. A no tak się składa, że animacją zacząłem się zajmować stosunkowo niedawno no i taki Speed bardzo by mi się przydał. Gdzie co jakiś czas miałbym deadline'a żeby coś zrobić Dla teningu poprostu świetne. Stąd pytanko: Dlaczego ten dział wymarł jak dinozaury? Czy wszyscy poprostu teraz tylko w ZB robią, bo dobry efekt w niewielką ilość czasu? A może dlatego że trudno zdefiniować czym jest SpeedAnimation? Hę?:) Chcę wiedzieć:)
  2. XaoC odpowiedział Ajgor → na temat → Dyskusje o grafice
    hehe, no ryzykowne, nie wiesz na co sie rzucasz. Jak jutro zacznie padac deszcz meteorytow i krew bedzie się lała ulicami jak potoki, to wszyscy będą wiedzieli komu można za to podziękować:)hehe
  3. XaoC odpowiedział Bro → na temat → Modeling
    Wiem o co ci chodzi:) W momencie jak chcesz przesunąć pivota, to nie moze byc tego niebieskiego krzyzyka, ktory mowi ci ze zlapales punkt odniesienia. Czyli wylacz w snapie wszystko procz snap to vertex i lap pivota tak by nie bbylo niebieskiego krzyzyka. Ewentualnie zmien snapa na 2.5? A jak nie to to reset maxa. A jak nie to to juz nie wiem:)
  4. XaoC odpowiedział XaoC → na temat → Dyskusje o grafice
    @kotisded - badzo chętnie, ale jak już się dostanę/niedostanę. Bo nie chce zaczac swietowac za szybko, bo wiem jaka jest konkurencja:) Gdzieś w którymś z watkow było powiedziane, że wiekszość kandydatów to tak naparwde kandydatki. I tak sobie pomyślalem - aha, pewnie studentki ASP - to mamy przes..ne:) Kazda z mega teczką prac 2d (a tu jestem noga akurat) plus jak wcześniej coś w jakimś programie 3d dłubała, to.... Modlić się tylko o to, żeby szanowna komisja przewidziała kilka miejsc dla takich szarzaczków jak my:) @guru - No bo trzeba byc upartym, bo tylko ciezka praca dotrzesz do celu - tak powie ci każda soba co coś osiągnęła. Mam też masę wiecznie niezadowolonych znajomych, którzy już w wieku 24-26 lat zaczynają narzekać, że ktoś obok ma coś więcej, że celu w życiu nie mają, że inni to mają lepiej.... Bo poprostu łatwiej jest usiąść i narzekać, że nie można czegoś zrobić, bo... tamto, owamto, świat się na mnie uwziął. Mnie to przeraża takie podejście, nie chcę tak, lubię mieć czynny wkład we własne życie:) Hehe, znowu popłynąłem, żadko umiem odpowiedzieć w jednym zdaniu:) Oto (chyba) działające linki 1. http://www.vimeo.com/11550804 2. http://www.vimeo.com/11552242 Nie sklejałem pracek w demo-reela, bo nie widziałem akurat w tym sensu + nigdy nie używałem programów do postprodukcji i chyba nie jest to wymagane, co nie? Wrzuciłem poprostu ileśtam pracek do katalogow: WIP1, WIP2, WIP3 + różniaste. To akurat WIP1 i WIP2. WIPa3 akurat nie pokażę... jeszcze nie teraz, mam swoje powody. Ale nie chodzi o to, że się wstydzę czy że "nie o to mi chodzi, efekt bedzie inny, nie kumacie":) Poprostu chcę już wypuścić w finished a nie jako WIP. A w róźniastych to kilka pracek, które jakoś wydłubałem... no wiadomo jak to jest:) Oto kilka z nich: P.S. ten kolo niebieski... nie wiedziałem jak go nazwać... więc nazywa się Steve:)
  5. XaoC odpowiedział XaoC → na temat → Dyskusje o grafice
    Ziom, co ty piszesz? Że słabo i jesteś gorszy? Ej, każdy jest słaby dopóki nie poświęci wpi...du czasu żeby być lepszy! Też zdaję sobie sprawę, że moje portfolio to śmiech na sali, bo cośtam. Ale mam to w dupie. Bo nawet jak się nie dostanę, to znowu egz na asp (3cie podejscie). A nawet jesli nie asp, to nic sie nie zmienia. Poprostu droga do celu bedzie dluzsza:) I nie ma w tym nic smutnego:) Nawet motywuje jeszcze bardziej:) @EDIT - sprobuje cos powalczyc z vimeo czy youtubem zeby wlazly te linki:)
  6. XaoC odpowiedział XaoC → na temat → Dyskusje o grafice
    No spędzanie czasu ze znajomymi na browarze nigdy nie jest nudne. Ale jak spędzasz tak kazdy wieczor, a potem patrzysz wstecz na poprzedni rok, liczysz ile wydales na alko, fajki i inne bajery.... Za głowę mozna się złapać i oszaleć:) A tak a propos tego ze mi się znudziło codzienne piwowanie, to właśnie kumpel dzwonił i trzeba się jakoś na miasto ewakuowac niedługo:)hehe
  7. @Vega - Bo jak tylko schodze na 4+ podzialki poly to praca staje sie nieznosna i powolna:) Do tego pocek jednodzeniowy 1.8GHz wcale nie pomaga:) Nie narzekam jesli chodzi o maxa czy psa, sprzet dziala ladnie i plynnie, zreszta juz sie nauczylem kozystac tak, by oszczedzac pamiec. Ale jesli chodzi o ZB to nie ma co ukrywac, to musi byc zdrowa maszyna, zeby praca byla przyjamna:) Pzynajmniej ja tak do ZB podchodze - bez spinek, raczej na luzie + ma byc przyjemnie:)
  8. XaoC odpowiedział XaoC → na temat → Dyskusje o grafice
    No i dobrze ze rok na dupie w wy.....dowie. Jak chcesz sie czegos nauczyc to trzeba sie zamknac w chatce zdala od cywilizacji:) I codziennie trzepac po kilkanascie godzin:) Juz mi sie znudzilo codzienne imprezowanie i przesiadywanie ze znajomymi, bo nic z tego (procz bardzo dobrych znajomosci) nie wynosisz. Jak sie nie dostane to chyba tak zrobie - wyjade do jakiejs puszczy co by nikogo nigdzie nie bylo, biore sprzet i internet na dyskietce... i chyba to wszystko co do szczescia jest potrzebne. Moze jakies kredki i farby, zeby sie z kolorem oswoic:) hehe
  9. Goddamit, wyszło że tylko mi pozostało dokonczyć packę. Jak tylko znajdę kompa 4+GB RAM to nieomieszkam:)
  10. Hej Ho!:) Tak zakładam wątek, bo wczoraj (05.05.2010) był ostateczny termin dostarczenia dokumentów. No i wysłałem jeszcze wczoraj(a że byłem zapewniony wcześniej, że jednak data stempla decyduje) około 23.15 dokumenty. I chciałbym wiedzieć z kim "konkuruję", dlatego wrzucam swoje WIPy (niepełne portfolio) i mam nadzieję, że pozostali też się podzielą:) Więc jak ktoś zrobił w after effects, czy czymkolwiek to niechaj zapodaje.Oto moje 2 mega słabe pracki co w weekend wycfaniłem: 1.http://rapidshare.com/files/384027215/BUG_x2.avi.html 2.http://rapidshare.com/files/384029805/GRYF_x2.avi.html
  11. Witam po raz kolejny:)! Chcialbym w swojej scence zrobic motyw, gdzie warrior bug lapie cialo martwego marinesa i podrzuca go w powietrze. Jak stworzyc taki efekt bezwladnosci? Czyli np cuś takiego jak ciaganie po ziemi?:) @EDIT - sry, zawsze zapominam dodac ze w maxie dlubie niestety...
  12. XaoC odpowiedział XaoC → na temat → Hardware
    A to prawda, od kilku lat są juz w grupie DELL, jakoś nie wpadłemn by do nich zadzwonić i się zapytac jak by to wyglądało. Fajnie że mowisz że DELL ma dobry serwis, bo słyszałem kilka opinii bardzo negatywnych... ale to chyba w każdym koszyku znajdzie się zgniłe jabłko:) Sam pracowałem przez rok kiedyś, gdzie wszędzie były same DELLe, ale przez cały rok wszystko działało bez problema... Może dlatego że to była stacja energetyczna i płacili kupę kasy Zadzwonię do nich na dniach i dam Wam znać jak dokładnie to wygląda!
  13. XaoC odpowiedział Patrinhopl → na temat → Modeling
    No.... tak jak tobie pasuje:) No edit poly zupelnie wystarczy, jak bedziesz chcial dopiescic to jeszcze normal mape i miodzio, co nie? Jak zbytnio nie orientujesz sie w modelowaniu to wpisz cokolwiek w googlach "sofa tutorial"....
  14. XaoC odpowiedział XaoC → na temat → 3ds max
    exportowalem z maxa do maxa:) bo w srodku scenki okazalo sie ze moja postac j zle dziala w animacji. Chodzilo o to ze jeden bones byl przyskinowany do zlego obiektu... No i tylko importowanie postaci wchodzilo w rachube. Swoja droga problem z MASSAGEm nie wystapil, rzeczywiscie wyeksportowal. Ale importujac efekt byl taki sam jak poprzednio - siakies dziwne textury... Dlatego od drugiej stronki zrobilem. Cofnalem sie o kilka save'ow do tylu, naprawilem skin postaci, odpowiednio polinkowalem i exportowalem cala scene, bo byla bez texturek jeszcze:) Rownie szybko i nie musialem sie glowic co nie tak z tym exporterem:)
  15. no no, widac bede musial nad swoim jeszcze popracowac, ale to jak dorwe lepsza maszyne:)
  16. XaoC odpowiedział Mulholland → na temat → Modeling
    Kurde bele, jakos jasniej:) Bo przeciez jakakolwiek krawedz masz to zawsze z shiftem daje rade wyextrudowac. Jedyne co mi przychodzi do glowy to moze masz jakos wlaczony Constraints, albo Shift+RMB - Snaps Use axis Constraints?
  17. @PLS - WIEeeeLKIE THX:) O to mi chodziło, tzn z tym Set Free Key:) Dziala jak trzeba:)
  18. Witam! Czy jest jakis sposob, modyfikator cyz opcja by rozerwac bipeda? Czyli ze bedzie sobie dzialal jak trzeba do powiedzmy 666 klatki (hell yeah!) a potem np zlatuje mega stwor i na czesci pierwsze go rozdziera?
  19. XaoC odpowiedział XaoC → na temat → 3ds max
    thx wielkie:) cos tak podejrzewalem:)
  20. Witam! Mam problem z exportowaniem objektu do pliku 3ds. Zalezy mi by wyeksportowac wraz z texturkami. Jednak przy exportowaniu pojawia sie nastpepujacy problem (screen) i max zaczyna zmieniac nazwy texturek. Spory to problem, bo przy importacji obiekt jest w mesh i nie ma textrek. czyli musialbym na nowo mapowac.... masakra... Czy moze zle nazywam sciezki jotpegow?
  21. XaoC odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Hm... Z animacja tez dopiero co zaczynam, ale porobilbym bonesy (+skin czy physic), lepsza kontrole bys mial. Mozesz tez wrzucic modyfikator bend i zmieniac jego wartosc w odp klatkach
  22. witam! Mam gotowa postac. Jest polinkowana, pochainowana i gotowa pod animacje. Chcialem tylko sklonowac ja by moc w animacji operowac obiema postaciami, ale osobno. Wiec zaznaczylem sama postac, bez chainow czy helperow i zwykle z shiftem przesunalem, zaznaczylem co odpowiednio w zapytaniu (screen), czyli object:copy, controler: copy. efekt (drugi screen) - jest to zwyklu klon! czyli jak operuje na pierwszej postaci to druga wykonuje te same ruchy. Jak skopiowac polinkowany i pochainowany obiekt tak, by byla to tylko kopia? EDIT: bo ostatecznie moge rozlinkowac i wtedy skopiowac i obie postaci polinkowac spowrotem.... Ale na pewno jest jakis inny sposob
  23. Na pierwszym i drugim screenie widac jak cos co zdaje sie nazywa wlasnie Sliding Key powoduje wtyle klopotow. Bo problemu nie ma poki sie nie wyznaczy kolejnego po nastpenym (tak, tak, czyli 2 punkty naprzod) pounktu dla Sliding Keya. Efekt jest taki, jak na screenie 3, juz opisuje (czerw numerek to tak gdzie znajduje sie owy magoiczny Sliding Key): 1. Pozycja startujaca, 2. Gryf przeniesiony w innej miejsce, 3. Pozycja wyjsciowa. Chodzi o to, ze pomimo iz ustawialem w miejscu punktu 2 postac, wraz z lapami (do lap przyklejone sa Sliing Keye), to jak ustawie w 3cim punkcie, to max sobei obliczy jakas krzywa srednia i do nich przypisze sobie te Sliding Keye - nawet nazwa cos sugeruje. Sliding Keyow uzywam jako pomoc w tworzeniu chodu postaci, zeby lapy trzymaly sie ziemi. Jednak za kazdym razem jak utworzy sie dodatkwego Sliding Keya to wszystko porusza sie jak w masle.... brzydko:/ Tego Sliding keya wzialem z tutka
  24. thx:) o to mi chodzilo:)
  25. EDIT poprzedneij wypowiedzi: Jednak nie pomogło. Zaraz wrzuce z opisem wszystko

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.