Skocz do zawartości

XaoC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez XaoC

  1. XaoC odpowiedział Cyanide → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    Patrzę.. i jakby się skończył wątek.... Zamarł miesiąc temu. Sry, ale jestem pierwszy raz tutaj i nawet nie wiedziałem, że mamy SpeedAnimation. A no tak się składa, że animacją zacząłem się zajmować stosunkowo niedawno no i taki Speed bardzo by mi się przydał. Gdzie co jakiś czas miałbym deadline'a żeby coś zrobić Dla teningu poprostu świetne. Stąd pytanko: Dlaczego ten dział wymarł jak dinozaury? Czy wszyscy poprostu teraz tylko w ZB robią, bo dobry efekt w niewielką ilość czasu? A może dlatego że trudno zdefiniować czym jest SpeedAnimation? Hę?:) Chcę wiedzieć:)
  2. XaoC odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    hehe, no ryzykowne, nie wiesz na co sie rzucasz. Jak jutro zacznie padac deszcz meteorytow i krew bedzie się lała ulicami jak potoki, to wszyscy będą wiedzieli komu można za to podziękować:)hehe
  3. XaoC odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wiem o co ci chodzi:) W momencie jak chcesz przesunąć pivota, to nie moze byc tego niebieskiego krzyzyka, ktory mowi ci ze zlapales punkt odniesienia. Czyli wylacz w snapie wszystko procz snap to vertex i lap pivota tak by nie bbylo niebieskiego krzyzyka. Ewentualnie zmien snapa na 2.5? A jak nie to to reset maxa. A jak nie to to juz nie wiem:)
  4. XaoC odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @kotisded - badzo chętnie, ale jak już się dostanę/niedostanę. Bo nie chce zaczac swietowac za szybko, bo wiem jaka jest konkurencja:) Gdzieś w którymś z watkow było powiedziane, że wiekszość kandydatów to tak naparwde kandydatki. I tak sobie pomyślalem - aha, pewnie studentki ASP - to mamy przes..ne:) Kazda z mega teczką prac 2d (a tu jestem noga akurat) plus jak wcześniej coś w jakimś programie 3d dłubała, to.... Modlić się tylko o to, żeby szanowna komisja przewidziała kilka miejsc dla takich szarzaczków jak my:) @guru - No bo trzeba byc upartym, bo tylko ciezka praca dotrzesz do celu - tak powie ci każda soba co coś osiągnęła. Mam też masę wiecznie niezadowolonych znajomych, którzy już w wieku 24-26 lat zaczynają narzekać, że ktoś obok ma coś więcej, że celu w życiu nie mają, że inni to mają lepiej.... Bo poprostu łatwiej jest usiąść i narzekać, że nie można czegoś zrobić, bo... tamto, owamto, świat się na mnie uwziął. Mnie to przeraża takie podejście, nie chcę tak, lubię mieć czynny wkład we własne życie:) Hehe, znowu popłynąłem, żadko umiem odpowiedzieć w jednym zdaniu:) Oto (chyba) działające linki 1. http://www.vimeo.com/11550804 2. http://www.vimeo.com/11552242 Nie sklejałem pracek w demo-reela, bo nie widziałem akurat w tym sensu + nigdy nie używałem programów do postprodukcji i chyba nie jest to wymagane, co nie? Wrzuciłem poprostu ileśtam pracek do katalogow: WIP1, WIP2, WIP3 + różniaste. To akurat WIP1 i WIP2. WIPa3 akurat nie pokażę... jeszcze nie teraz, mam swoje powody. Ale nie chodzi o to, że się wstydzę czy że "nie o to mi chodzi, efekt bedzie inny, nie kumacie":) Poprostu chcę już wypuścić w finished a nie jako WIP. A w róźniastych to kilka pracek, które jakoś wydłubałem... no wiadomo jak to jest:) Oto kilka z nich: P.S. ten kolo niebieski... nie wiedziałem jak go nazwać... więc nazywa się Steve:)
  5. XaoC odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ziom, co ty piszesz? Że słabo i jesteś gorszy? Ej, każdy jest słaby dopóki nie poświęci wpi...du czasu żeby być lepszy! Też zdaję sobie sprawę, że moje portfolio to śmiech na sali, bo cośtam. Ale mam to w dupie. Bo nawet jak się nie dostanę, to znowu egz na asp (3cie podejscie). A nawet jesli nie asp, to nic sie nie zmienia. Poprostu droga do celu bedzie dluzsza:) I nie ma w tym nic smutnego:) Nawet motywuje jeszcze bardziej:) @EDIT - sprobuje cos powalczyc z vimeo czy youtubem zeby wlazly te linki:)
  6. XaoC odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    No spędzanie czasu ze znajomymi na browarze nigdy nie jest nudne. Ale jak spędzasz tak kazdy wieczor, a potem patrzysz wstecz na poprzedni rok, liczysz ile wydales na alko, fajki i inne bajery.... Za głowę mozna się złapać i oszaleć:) A tak a propos tego ze mi się znudziło codzienne piwowanie, to właśnie kumpel dzwonił i trzeba się jakoś na miasto ewakuowac niedługo:)hehe
  7. XaoC odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    @Vega - Bo jak tylko schodze na 4+ podzialki poly to praca staje sie nieznosna i powolna:) Do tego pocek jednodzeniowy 1.8GHz wcale nie pomaga:) Nie narzekam jesli chodzi o maxa czy psa, sprzet dziala ladnie i plynnie, zreszta juz sie nauczylem kozystac tak, by oszczedzac pamiec. Ale jesli chodzi o ZB to nie ma co ukrywac, to musi byc zdrowa maszyna, zeby praca byla przyjamna:) Pzynajmniej ja tak do ZB podchodze - bez spinek, raczej na luzie + ma byc przyjemnie:)
  8. XaoC odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    No i dobrze ze rok na dupie w wy.....dowie. Jak chcesz sie czegos nauczyc to trzeba sie zamknac w chatce zdala od cywilizacji:) I codziennie trzepac po kilkanascie godzin:) Juz mi sie znudzilo codzienne imprezowanie i przesiadywanie ze znajomymi, bo nic z tego (procz bardzo dobrych znajomosci) nie wynosisz. Jak sie nie dostane to chyba tak zrobie - wyjade do jakiejs puszczy co by nikogo nigdzie nie bylo, biore sprzet i internet na dyskietce... i chyba to wszystko co do szczescia jest potrzebne. Moze jakies kredki i farby, zeby sie z kolorem oswoic:) hehe
  9. XaoC odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Goddamit, wyszło że tylko mi pozostało dokonczyć packę. Jak tylko znajdę kompa 4+GB RAM to nieomieszkam:)
  10. XaoC dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Hej Ho!:) Tak zakładam wątek, bo wczoraj (05.05.2010) był ostateczny termin dostarczenia dokumentów. No i wysłałem jeszcze wczoraj(a że byłem zapewniony wcześniej, że jednak data stempla decyduje) około 23.15 dokumenty. I chciałbym wiedzieć z kim "konkuruję", dlatego wrzucam swoje WIPy (niepełne portfolio) i mam nadzieję, że pozostali też się podzielą:) Więc jak ktoś zrobił w after effects, czy czymkolwiek to niechaj zapodaje.Oto moje 2 mega słabe pracki co w weekend wycfaniłem: 1.http://rapidshare.com/files/384027215/BUG_x2.avi.html 2.http://rapidshare.com/files/384029805/GRYF_x2.avi.html
  11. XaoC dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam po raz kolejny:)! Chcialbym w swojej scence zrobic motyw, gdzie warrior bug lapie cialo martwego marinesa i podrzuca go w powietrze. Jak stworzyc taki efekt bezwladnosci? Czyli np cuś takiego jak ciaganie po ziemi?:) @EDIT - sry, zawsze zapominam dodac ze w maxie dlubie niestety...
  12. XaoC odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A to prawda, od kilku lat są juz w grupie DELL, jakoś nie wpadłemn by do nich zadzwonić i się zapytac jak by to wyglądało. Fajnie że mowisz że DELL ma dobry serwis, bo słyszałem kilka opinii bardzo negatywnych... ale to chyba w każdym koszyku znajdzie się zgniłe jabłko:) Sam pracowałem przez rok kiedyś, gdzie wszędzie były same DELLe, ale przez cały rok wszystko działało bez problema... Może dlatego że to była stacja energetyczna i płacili kupę kasy Zadzwonię do nich na dniach i dam Wam znać jak dokładnie to wygląda!
  13. XaoC odpowiedział Patrinhopl → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No.... tak jak tobie pasuje:) No edit poly zupelnie wystarczy, jak bedziesz chcial dopiescic to jeszcze normal mape i miodzio, co nie? Jak zbytnio nie orientujesz sie w modelowaniu to wpisz cokolwiek w googlach "sofa tutorial"....
  14. XaoC odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    exportowalem z maxa do maxa:) bo w srodku scenki okazalo sie ze moja postac j zle dziala w animacji. Chodzilo o to ze jeden bones byl przyskinowany do zlego obiektu... No i tylko importowanie postaci wchodzilo w rachube. Swoja droga problem z MASSAGEm nie wystapil, rzeczywiscie wyeksportowal. Ale importujac efekt byl taki sam jak poprzednio - siakies dziwne textury... Dlatego od drugiej stronki zrobilem. Cofnalem sie o kilka save'ow do tylu, naprawilem skin postaci, odpowiednio polinkowalem i exportowalem cala scene, bo byla bez texturek jeszcze:) Rownie szybko i nie musialem sie glowic co nie tak z tym exporterem:)
  15. XaoC odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    no no, widac bede musial nad swoim jeszcze popracowac, ale to jak dorwe lepsza maszyne:)
  16. XaoC odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Kurde bele, jakos jasniej:) Bo przeciez jakakolwiek krawedz masz to zawsze z shiftem daje rade wyextrudowac. Jedyne co mi przychodzi do glowy to moze masz jakos wlaczony Constraints, albo Shift+RMB - Snaps Use axis Constraints?
  17. XaoC odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    @PLS - WIEeeeLKIE THX:) O to mi chodziło, tzn z tym Set Free Key:) Dziala jak trzeba:)
  18. XaoC dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam! Czy jest jakis sposob, modyfikator cyz opcja by rozerwac bipeda? Czyli ze bedzie sobie dzialal jak trzeba do powiedzmy 666 klatki (hell yeah!) a potem np zlatuje mega stwor i na czesci pierwsze go rozdziera?
  19. XaoC odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    thx wielkie:) cos tak podejrzewalem:)
  20. XaoC dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam! Mam problem z exportowaniem objektu do pliku 3ds. Zalezy mi by wyeksportowac wraz z texturkami. Jednak przy exportowaniu pojawia sie nastpepujacy problem (screen) i max zaczyna zmieniac nazwy texturek. Spory to problem, bo przy importacji obiekt jest w mesh i nie ma textrek. czyli musialbym na nowo mapowac.... masakra... Czy moze zle nazywam sciezki jotpegow?
  21. XaoC odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Hm... Z animacja tez dopiero co zaczynam, ale porobilbym bonesy (+skin czy physic), lepsza kontrole bys mial. Mozesz tez wrzucic modyfikator bend i zmieniac jego wartosc w odp klatkach
  22. XaoC dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam! Mam gotowa postac. Jest polinkowana, pochainowana i gotowa pod animacje. Chcialem tylko sklonowac ja by moc w animacji operowac obiema postaciami, ale osobno. Wiec zaznaczylem sama postac, bez chainow czy helperow i zwykle z shiftem przesunalem, zaznaczylem co odpowiednio w zapytaniu (screen), czyli object:copy, controler: copy. efekt (drugi screen) - jest to zwyklu klon! czyli jak operuje na pierwszej postaci to druga wykonuje te same ruchy. Jak skopiowac polinkowany i pochainowany obiekt tak, by byla to tylko kopia? EDIT: bo ostatecznie moge rozlinkowac i wtedy skopiowac i obie postaci polinkowac spowrotem.... Ale na pewno jest jakis inny sposob
  23. XaoC odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Na pierwszym i drugim screenie widac jak cos co zdaje sie nazywa wlasnie Sliding Key powoduje wtyle klopotow. Bo problemu nie ma poki sie nie wyznaczy kolejnego po nastpenym (tak, tak, czyli 2 punkty naprzod) pounktu dla Sliding Keya. Efekt jest taki, jak na screenie 3, juz opisuje (czerw numerek to tak gdzie znajduje sie owy magoiczny Sliding Key): 1. Pozycja startujaca, 2. Gryf przeniesiony w innej miejsce, 3. Pozycja wyjsciowa. Chodzi o to, ze pomimo iz ustawialem w miejscu punktu 2 postac, wraz z lapami (do lap przyklejone sa Sliing Keye), to jak ustawie w 3cim punkcie, to max sobei obliczy jakas krzywa srednia i do nich przypisze sobie te Sliding Keye - nawet nazwa cos sugeruje. Sliding Keyow uzywam jako pomoc w tworzeniu chodu postaci, zeby lapy trzymaly sie ziemi. Jednak za kazdym razem jak utworzy sie dodatkwego Sliding Keya to wszystko porusza sie jak w masle.... brzydko:/ Tego Sliding keya wzialem z tutka
  24. XaoC odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    thx:) o to mi chodzilo:)
  25. XaoC odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    EDIT poprzedneij wypowiedzi: Jednak nie pomogło. Zaraz wrzuce z opisem wszystko

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności