Zawartość dodana przez XaoC
-
Motion > Track Selection problem
Znalazłem. Motion Panel > Key Info > Set Sliding Key Jakoś niedosłyszałem i pominąłem to tym tutku http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=94
-
Motion > Track Selection problem
Witam! To moje pierwsze kroki animacji, ale przerobiłem już dosyć sporo tutków i wciąż nie mogę znaleźć odpowiedzi na jedno pytanko: jak ruszyć bipeda z miejsca? Niby proste, bo przecież w Track Selection są od tego narzędzia. Tylko u mnie jest tak, że gdy przesuwam bipeda, to cała postać zmienia pozycję, a chciałbym żeby łapy pozostały "na ziemi". Podejrzewam, że trzeba jakoś ustalić że to właśnie łapy mają pozostać w miejscu. I jeszcze nie natknąłem się w żadnym z tutków z takim problemem, albo poprostu pomijają te kwestie i jakimś cudem za pomocą Track Selection poprawnie przemieszczają bipeda. Problem okazuje się jednak mega przeszkodą, bo w obecnej mojej animacji postac wykona kilkanascie "zanaszystych" sekwencji kroków zanim wzbije się w powietrze, czyli poprostu weźmie rozbieg. Jak narazie animuję w miejscu, ale na dłuższą sprawę wyjdzie i dobre oko wychwyci, że odległości pomiędzy np lewą-przednią a prawą-tylną łapami się zmieniają w trakcie chodu. Tu np animka bipeda stojącego w miejscu:
-
Wstrzymanie ruchu
Witam! Jak wspominalem ostatnio, z animacja sa to moje pierwsze.... bliskie spotkania:) W mojej animacji postac porusza sie zwyklym Footstep Mode. Kilka razy sie obraca kamera, wskazuje na sparwy interesujace mnie najbardziej. Na sam koniec chcialbym by moja postac zatrzymala sie w miejscu - ale nie jest to koniec footstepow, pozostalo jeszcze z 50 faktycznych do konca. Kamera i Cam Target poruszaja sie po osobnych splajnach. Zrobiłem tak: 1. Dojezdzam do interesujacej mnie klatki, gdzie chcialbym wlasnie jakos spowolnic czas az w koncu go zatrzymac (klatka 439! hehe) 2. Odcinam pozostale czesci splajnow dla Cam i Cam Target i wyrzucam wszystkie niepotrzebne footstepy. Efekt: postac idzie z ruchem takim jak wczesniej, natomiast kamera zwolnila i nie nadaza, bo splajn jest krotszy:) Chodzi o to ze juz sie pogubilem i mam chaos w glowie, a fajnie by bylo dodac na sam koniec spowolnienie plus dodatkowa animacje wektorow nacisku. A wszystko to bez koniecznosci gruntowych zmian w key'ach:)
-
Modele 3d: Skeczbuk
Ile razy patrze na pracki Zbrushowskie, to kopara opada. Jedyne co mnie powstrzymuje to moja jednordzeniówka 1.8GHz, 1GB ram i brak tabletu:) Chociaz do mojej obecnej pracki będę potrzebował normal mapkę, wiec mus musem zaraz obczaję ten program (w końcu!!!). Podoba mi się ta postać ostatnia:) Takie prace jak Twoje właśnie pchają mnie dalej na przód i motywują do dalszej pracy, bo zawsze se myślę "Nosz kurde, tyle lat głupiego dłubania w maxie, a tu mi ktoś ze zbrushem wjezdza i jak g***no się czuje". No, no, nie ma co sie burzyć, bo jak ktoś to potrafi to ja też :D hehe P.S. Od raz też przerzucilem swoje dane na drugi dysk, bo strzelilbym se w glowe gdybym w tym momencie stracil wszystko co mam:P Takze thx za przypomnienie, mialem to zrobic dawno temu:P
-
Pokój dzienny
O, kolega też ma jednordzeniówkę:) Dlatego skupiam się ostatnio ma modelach i prostych animacjach w scanline i czekam na lepsze czasy, gdy przyjdzie nowy sprzęt (już odliczam dni....:D) No powodzenia:) P.S. renderujesz na tym samym sprzecie? Ile jeden render? Bo ostatnio jak renderowalem pokoj 800x600 w vrayu to zajelo mi to ponad 4h
-
Uciekający przedmiot
Rozlinkowalem, polaczylem z helperem i bylo git. Poresetowałem xformy niektorych obiektow, bo cos mi sie nie podobaly, poliknowalem spowrotem i wszystko juz biega ladnie i fajnie:) Thx:)
-
Uciekający przedmiot
Witam! Za animację się zabrałem pierwszy raz i powinna być gotowa na wtorek a tu problem za problemem. Obiekt (interesuje mnie szkielet) sobie sam wymodelowałem, potem polinkowałem (Select and Link) odpowiednio. Dorzuciłem do tego bipeda w Footstep Mode zrobiłem by sobie szedł. No i na chłopski rozum, zacząłem sobie znowu linkować (Select and Link) odpowiednie kości do bipeda, czyli: strzałka i piszczel do Calf, talus do Foot, odpowiednie paliczki.... itd. No i sprawdzam jak działa mi animacja. Efekt możecie sami zobaczyć na dołączonym filmiku. Wszystko co jest podłączone pod talusa ucieka w lewo....
-
Zginął Prezydent Kaczyński z małżonką
Dlatego nie wchodziłem na fora typu wp czy onet, bo teraz smaruja tam g***em, a nie chce mi się denerwować. Straszna sprawa, aż nie wiem jak się zabrać za robotę
-
Co to jest HW?
Sprobuj Viewport Configuration > Ligtning and Shadows > Enable Hardware Shading, moze masz wylaczone?
-
Autodesk 3ds Max 2011 Trial
Juz 2011? Jak fajnie..... Ja wciaz w 2008 dlubie bo to ostatnia dzialajaca wersja na jednordzeniowkach :)
-
Szkoła Animacji i Grafiki 3D - Drimagine (2009)
Chociaz zlozenie dokumentow mnie nie skrzywdzi, prawa? :D
-
Szkoła Animacji i Grafiki 3D - Drimagine (2009)
ha!! Pół dnia spędziłem, ale cały temat przeczytałem!!:) I z tego co się dowiedziałem (z waszych postów), że jeśli chodzi o moją osobę to lepiej asp niż dreamagine:) Zatem thx:) Uf... to dobrze....:) Bo w chyba nie dał bym rady nawet miesiąca w Nowym Sączu:) P.S. Bez urazy Nowo...sąsiedzi:) Nie twierdzę że jest nie fajnie:)
-
Jak usunąć chamfery?
hm.... collapse? nie wiem jak z edge'ami, pewnie wszystko pie...li. Ja czesto uzywam na etapie vertexow, ale to parami. Zreszta racja 100 to wcale nie tak duzo:)
-
Skórzana poducha
Mozesz sprobowac zrobic normal mape w psie i wrzucic w kanal displacement, efekt powiniem byc bardzo zadowalający. Tu taki link np znalazlem, ale na bank znajdzie sie wiecej: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Normal_Map_Creation_in_Photoshop_or_Paint_Shop_Pro
-
Edit UVWs - gizmo problem
Witam, Mam bardzo skomplikowany obiekt do oteksturowania, wiec wrzucilem sobie UVW Unwrap. Wszystko idzie niezle i spoko, procz jednej rzeczy, ktora mnie zaczyna powoli wkurzac. Otoz UVW Unwrap jest rzucony na caly obiekt, nie dzielilem go wczesniej na czesci. Siatke sobie edytuje najczesciej za pomoca Pelt i Cylindrical. No i z "rzutem" cylindrycznym jest taki problem, ze jak wybieram sobie kolejne polygony to gizmo pozostaje w miejscy poprzedniej "transformacji", co powoduje ze przeskalowanie czy obrot gizma (odpowiednio do nowo wybranych polygonow) jest prawie niemozliwe. Czy mozna jakos na etapie UVW Unwrap resetowac gizmo? Bo radze sobie w ten sposob, ze zapisuje plik, file>reset i loaduje to co zapisalem.... i tak co 3min w kolko:)
-
Teczka 3D - Dabarti
Dobra, dobra. Nie udawaj zbyt skromnego:) V-Ray? Nie Maxwell?:) Bo cos znajomy ten materiał na futro... http://resources.maxwellrender.com/search.php#page=1&mode=1&id=4658&search=fur&v1=0&v2=0&tipo= Ale zeby nie było za duzo wazeliny i zbyt cykierkowo - nie widzialem tak czystej lamy. Zawsze sa troche.... ubrudzone na ryju (no tak to sie u zwierzat nazywa, prosze nie cenzurowac:D), wokol kopyt i pod... brzuchem? Do tego kawalki blota lubia zwisac z tych brudnych czesci. I dluzsze rzesy, o wiele dluzsze. Wiem bo przynajmniej raz o roku chodze do zoo:) Fajno:) Edit: Toz to nie lama, a owca, najmocniej przepraszam, teraz sie skapnalem:) Dobra, moze w Zoo Oliwskim nie ma owiec, ale tez widzialem nie raz:) Tez sa ufajdane w blocie, jesli nie g..... :) Pozdro
-
Problem z Select and Rotate
Pomogło, thx wielkie:) Repa za pomoc daje:)
-
Problem z Select and Rotate
Witam, Gdy obracam przemiot to jest tez on skalowany wzdłuż jakiejś osi, chyba Y. Wczesniej zmieniałem pozycje pivotów (Hierarchy>Pivot>Affect Pivot Only) a pozniej sobie 'posklejalem' za pomoca Select and Link. I od tego moementu mam problemy, a wyglądają one tak:
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Dzis moja znajoma dostala decyzje, ze dotacje nie zostana jej przydzielone. Troche mnie sparalizowala ta wiadomosc, bo widzialem jej wniosek i miala dosyc spore doswiadczenie. A powodem bylo; brak doswiadczenia i brak wkladu wlasnego (pomimo min 2tys zl... no ale to fakt troche malo)
-
Kontury postaci
Witam, Wrzucam problem tutaj, bo zdaje się że w ten dział częściej ludzie zaglądają. Poza tym moim głównym narzedziem będzie max. Dostalem zlecenie animacji 30sek postaci do prezentacji. Calosc musi byc prosta bez szczegolow. Ma to wygladac tak: 1)idzie sobie postac (najlepiej by byl obrys sylwetki) 2)najazd kamery na stope (jakies spowolnienie animacji) 3)pojawiaja sie kosci stopy oraz wkladka w bucie, 4)dalej postac sobie idzie i wkladka sie wygina i odpowiednie czesci sie podswietlaja odpowiednio od nacisku. Przeliczajac musze sie zmiescic w 6-8min renderu na klatke. Chcialbym omijac psa z daleka, bo jest to program prawie mi obcy. Wolalbym wiecej czasu w maxie posiedziec. Ale nie moge wpasc na pomysl jak zrobic obrys postaci..... Tzn zeby wyrenderowac sam obrys z ewentualnymi artefaktami a potem w psie szybko wymazac
-
Poradnik Freelancera - co i jak
@aduko - hehe, ja skladam w srode, przeciagam az do 10tego celowo, bo to ostatni teramin w marcu. BTW 3 dni temu spotkalem osobe, ktora twierdzila ze suma z dotacji PUP niedlugo podskoczy o kolejne 10tys. Twierdzil ze tak mu powiedzieli w urzedzie. Oczywiscie jak sam sie spytalem okazalo sie ze nie ma takiej mozliwosci. Bo albo musieliby zmienic ustawe albo srednia (regionalna chyba, nie wiem czy krajowa?) musialaby skoczyc o 1/3 w gore:P Nie wiem kim byla ta osoba i jaki byl cel gloszenia takich smiesznych plotek:P ehehe Ludzie bywaja szaleni:D
-
Prototyp z głowy :)
tak jak pisal styczeń, slaby koncept. jak chcesz sie nauczyc to korzystaj z gotowych projektow, albo postaraj sie o dobre koncepty. siatka troszku slabo. pozbadz sie wielokatow. jak wyrobisz se zwyczaj modelowania z samych czworokatow, to na bank zaprocentuje to w przyszlosci - taka mala rada p.s. zacznij od poczatku z przemyslanym konceptem
-
Statystyki
Witam, W tym wątku proszę Was o drobna pomoc. Zbieram statystyki, których będę mógł użyć jako źródło informacji w moim biznes planie, które muszę dołączyć do wniosku o dotacje PUP. ANKIETA JEST ANONIMOWA dlatego zapraszam wszystkich do wypełnienia - jest naprawdę krótka, tylko 3 pozycje:) Niestety dotyczy głównie FREELANCE'RÓW WIZUALIZACJI ARCH. Jednak jeśli wcześniej pracowałeś/aś w tej "dziedzinie" bądź znasz ten rynek bardzo dobrze, również zapraszam do wypełnienia. NA SAM KONIEC UDOSTĘPNIĘ WYNIKI, chyba że moderatorzy na to nie pozwolą. Jeśli mój post Ci się nie podoba, proszę o niekomentowanie. Jeśli uważasz, że mój post w jakiś sposób Ciebie obraża - po prostu nie wypełniaj ankiety. Ankieta znajduje się w załączniku. Wypełnione ankiety proszę przesyłać na adres [email protected], bądź na adres podany w moich danych. Z góry dziękuję za poświęcony mi czas:)
-
Problem z FFD
Obiekt powstał z polygonu ściągniętego z innego obiektu, potem wyciągnięcie krawędzi i zrobil się "niby box". Gdy wrzucam FFD box nie wszystkie punkty zachowują się tak jakbym chciał. Problem pokazuje zdjęcie
-
[FAQ] Zestawy 2010 Styczeń/Luty - Przykładowe konfiguracje PC !
Duzo osob pisze ze karta graficzna nie ma wplywu na czas renderu, a okazuje sie to nie prawda. "Procek" na karcie tez liczy swoje podczas rendeu. Jak jest to zwykla karta to nie ma to praktyczine zadnego znaczenia, ale jak masz jzu bardziej specjalisctyczne? Stad moje pytanie: ktore karty przyspieszaja rendery? Pewnie quado, ale które dokladnie? Bardzo trudno mi sie zaglebic w ten temat quadro....