Zawartość dodana przez pietrius
-
Obiekt 3D: Blok
strzelam, mieszkasz na bartodziejach? :)
-
Question/Answer ze Sławkiem "P." Latosem
Ciekaw jestem, jak Ty jako człowiek który już dość długo obraca się w tej branży, oceniasz tę pracę, czy jest ona kreatywna i pochłaniająca, czy momentami zamienia się w monotonne wyrobnictwo tego samego, gdy na dodatek gonią terminy.
-
Postac 3D: Główki
wow! niezły się poziom robi na forum gratulacje
-
Pojazd 3D: BMW Z4
fajny model i fajny render, mi tam się bardzo podoba pozdro trzymaj tak dalej
-
Pojazd 3D: Maybach
jak dla mnie wypasik
-
Scena 3D: Krypta
jaką masz wersję 3dsmax?
-
co nie tak?!
możliwe nie znam się na tym tak dobrze ale na miejscu Radka bym się temu przyjrzał, i fajnal gather ustawił na 500
-
co nie tak?!
average GI photons per light=1 ?!?!?!?!?!
-
Zbrush 2.5 (nowe narzędzia, szybszy)
pokazówka texture in 3d jakoś do mnie nie przemawia, te tekstury rozmyte, nic nie widać. no ale zobaczymy... ale za to sculpting with alpha... wreszcie
-
speed painting
fajnie czasem odpocząć od 3d i coś sobie ołówkiem skrobnąć [ATTACH]36783[/ATTACH]
-
Zbrush - pytania.
exportuję jako jeden obiekt (export selected) nie do końca rozumiem, po prostu po zimportowaniu obiektu z gotowym unwrapem klikam polygroups->uvgroups
-
Zbrush - pytania.
ok, wiem jak to się robi, ale wybieram to uv goups i nic. po przejściu do trybu frame obiekt jest jednolicie czerwony
-
Zbrush - pytania.
Dlaczego polygrupy mi się nie pojawiają? wyeksportowana siatka tak jak trzeba, z gotowym unwrapem, robię tak jak w jednym guide od zbrusha i coś się nie pojawiają polygury w kolorze tak jak trzeba (frame włączony mam) miał ktoś taki problem
-
Pomocy dziwne plamy
gdybyś przeszukał forum pod hasłem plamy (widziałem takich tematów tysiące) to na pewno znajdziesz odpowiedź. Domyślam się że to wina ustawień GI(global illumination) pewnie musisz zwiększyć ilość fotonów.
-
Model 3D: klarnet
czy ja wiem czy kompozycja jest taka super... co nie zmienia faktu że pracka na wysokim poziomie pozdro
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
widziałem ten film. trochę się zawiodłem, ale tylko dlatego że spodziewałem się po nim czegoś innego. wcześniej oglądałem 2 filmy tego samego reżysera (before sunrise i before sunset) podobnie jak waking life, film jest w 100% wypełniony dialogami. a opowiada historię tej parki na ostatnim zdjątku.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Akira, Metropolis, Berserk, Gits, Gits:Innocence, Jin-Roh, Howl's moving castle, księżniczka mononoke, nausicca, hellsing. więcej filmów nie pamiętam, a było ich jeszcze duużo. Pozdro Kacper (hehe wymieniłem o jedno anime więcej od ciebie:D)
-
Problem z oświetlenime sceny
ja wciąż upierałbym się przy ustawieniach ilości photonów, ostatnio sam renderowałem sobioe przykładowy pokoik i miałem identyczny problem: takie dziwne rozświetlenia w kątach i wystarczyło zwiększyć ilość photonów. tylko że mówię nie znam ustawień final rendera
-
Problem z oświetlenime sceny
nie znam się na vryju ani finalu, ale jeśli ustawienia tam są co do GI podobne do mentala to wydaje mi się że masz za mało photonów per light ustawionych
-
Zbrush - pytania.
yo, KLICEK mówisz żeby robić displacement, to jeśli załóżmy zrobię detale na twarzy, pory, zmarszczki itp, to jakiej rozdzielczości tekstury będę potrzebował żeby to ładnie w renderze wyglądało? i na jak zagęszczonej siatce będę musiał nakładać te detale żeby nie przepadły (żeby było je widać)?
-
Tutorial (po polsku) do Maxa7 lub podobne
nie ma co stronić od języków obcych
-
animacja wystrzalu z pistoletu\\ problem z ogniem wylotowym
no to nie wiem ...
-
animacja wystrzalu z pistoletu\\ problem z ogniem wylotowym
nie patrzyłem na ten filmik,ale jeśli korzystasz z afterburna, a laser zrobiłeś jak się domyślam za pomocą volume light to przyczyną może być zła kolejność tychże efektów w zakładce enviroment
-
Obiekt 3D: Niszczyciel-Wicher II
psychopata
-
Model 3D: The Klocek.
jaki materiał jest na podłożu?