Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

pietrius

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pietrius

  1. pietrius odpowiedział Bro → na temat → Game Art
    strzelam, mieszkasz na bartodziejach? :)
  2. Ciekaw jestem, jak Ty jako człowiek który już dość długo obraca się w tej branży, oceniasz tę pracę, czy jest ona kreatywna i pochłaniająca, czy momentami zamienia się w monotonne wyrobnictwo tego samego, gdy na dodatek gonią terminy.
  3. pietrius odpowiedział Maqs → na temat → Work in progress (WIP)
    wow! niezły się poziom robi na forum gratulacje
  4. fajny model i fajny render, mi tam się bardzo podoba pozdro trzymaj tak dalej
  5. pietrius odpowiedział urban → na temat → Work in progress (WIP)
    jak dla mnie wypasik
  6. pietrius odpowiedział mileS → na temat → Work in progress (WIP)
    jaką masz wersję 3dsmax?
  7. pietrius odpowiedział radekD → na temat → mental Ray
    możliwe nie znam się na tym tak dobrze ale na miejscu Radka bym się temu przyjrzał, i fajnal gather ustawił na 500
  8. pietrius odpowiedział radekD → na temat → mental Ray
    average GI photons per light=1 ?!?!?!?!?!
  9. pokazówka texture in 3d jakoś do mnie nie przemawia, te tekstury rozmyte, nic nie widać. no ale zobaczymy... ale za to sculpting with alpha... wreszcie
  10. pietrius odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    fajnie czasem odpocząć od 3d i coś sobie ołówkiem skrobnąć [ATTACH]36783[/ATTACH]
  11. pietrius odpowiedział chveti → na temat → Inne
    exportuję jako jeden obiekt (export selected) nie do końca rozumiem, po prostu po zimportowaniu obiektu z gotowym unwrapem klikam polygroups->uvgroups
  12. pietrius odpowiedział chveti → na temat → Inne
    ok, wiem jak to się robi, ale wybieram to uv goups i nic. po przejściu do trybu frame obiekt jest jednolicie czerwony
  13. pietrius odpowiedział chveti → na temat → Inne
    Dlaczego polygrupy mi się nie pojawiają? wyeksportowana siatka tak jak trzeba, z gotowym unwrapem, robię tak jak w jednym guide od zbrusha i coś się nie pojawiają polygury w kolorze tak jak trzeba (frame włączony mam) miał ktoś taki problem
  14. pietrius odpowiedział odpowiedź w temacie → mental Ray
    gdybyś przeszukał forum pod hasłem plamy (widziałem takich tematów tysiące) to na pewno znajdziesz odpowiedź. Domyślam się że to wina ustawień GI(global illumination) pewnie musisz zwiększyć ilość fotonów.
  15. czy ja wiem czy kompozycja jest taka super... co nie zmienia faktu że pracka na wysokim poziomie pozdro
  16. widziałem ten film. trochę się zawiodłem, ale tylko dlatego że spodziewałem się po nim czegoś innego. wcześniej oglądałem 2 filmy tego samego reżysera (before sunrise i before sunset) podobnie jak waking life, film jest w 100% wypełniony dialogami. a opowiada historię tej parki na ostatnim zdjątku.
  17. Akira, Metropolis, Berserk, Gits, Gits:Innocence, Jin-Roh, Howl's moving castle, księżniczka mononoke, nausicca, hellsing. więcej filmów nie pamiętam, a było ich jeszcze duużo. Pozdro Kacper (hehe wymieniłem o jedno anime więcej od ciebie:D)
  18. pietrius odpowiedział Shiva → na temat → finalRender
    ja wciąż upierałbym się przy ustawieniach ilości photonów, ostatnio sam renderowałem sobioe przykładowy pokoik i miałem identyczny problem: takie dziwne rozświetlenia w kątach i wystarczyło zwiększyć ilość photonów. tylko że mówię nie znam ustawień final rendera
  19. pietrius odpowiedział Shiva → na temat → finalRender
    nie znam się na vryju ani finalu, ale jeśli ustawienia tam są co do GI podobne do mentala to wydaje mi się że masz za mało photonów per light ustawionych
  20. pietrius odpowiedział chveti → na temat → Inne
    yo, KLICEK mówisz żeby robić displacement, to jeśli załóżmy zrobię detale na twarzy, pory, zmarszczki itp, to jakiej rozdzielczości tekstury będę potrzebował żeby to ładnie w renderze wyglądało? i na jak zagęszczonej siatce będę musiał nakładać te detale żeby nie przepadły (żeby było je widać)?
  21. pietrius odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    nie ma co stronić od języków obcych
  22. no to nie wiem ...
  23. nie patrzyłem na ten filmik,ale jeśli korzystasz z afterburna, a laser zrobiłeś jak się domyślam za pomocą volume light to przyczyną może być zła kolejność tychże efektów w zakładce enviroment
  24. psychopata
  25. jaki materiał jest na podłożu?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.