Skocz do zawartości

bartonfink

Members
  • Liczba zawartości

    634
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bartonfink

  1. Christian Noir Stein -> Tak arttest :), Co do kolorow to mam stary monitor i bardzo zle odwzorowuje nasycenie :/ niestety czasem tylko sie domyslam jak to naprawde wyglada ;( Hatred -> troszke dziubania bylo :)
  2. Predator juz kiedys robil ten model - teraz moja wersja :) budynek - 350 Tris TX - 512*512 Barierka - 150 Tris - 128*256
  3. Kazdy model z osoba jest piekny :) (szczegolnie kwiatki - sa naprawde boskie i .. ii... brak slow :) ale kompozycja... :) - juz pomijam to co pisali pozostali - kilka drzewek za wiezyczka sprzydalo by sie (jak dlamnie ) Jesli chodzi o texturki to posluchaj Leru Ogolnie - bardzo ale to bardzo gratuluje pomyslu oraz wykonania :) Jest naprawde swiezo i z jajem :) pozdrawiam Ps. Zabilas mi strasznego klina ta pracka - mialem robic cos pod publike :) ale w tym momencie to chyba zrobie pomysl w moich klimatach :) Ps2. No to masz teraz kolejnego stalego obserwatora :)
  4. Ufol -> bo to sa nowki - swierzo wymodelowane ;) arevulopapo -> nieznam sie :) - to mialo tylko ladnie wygladac
  5. jutro postaram sie wzucic modelik bez siatki :)
  6. Grymas twazry nie jest taki sam jak na concepcie ale to tylko kwestia przygotowania odpowiednich morph targetow - model robi sie w pozycji naturalnej (rowniez jesli chodzi o mimike twarzy) - nie poprawialem tego poniewaz zalezalo mi naczasie - cala scenka to jeden wielki speed - 40 min na modele :) co do dokonczenia to chyba sie nadtym zastanowie bo scenka ma spory potencjal - ttylko w tedy zrobil bym z tego juz krotka historyjke :) klicek -> ;)
  7. chveti -> Stanowczo za duzo - wiec robie powoli wersje LOW poly (tak do 8000 trisow - coby mozna bylo zaanimowac tego misiaczka ) MOTHMAN -> tak :) (czesc jest juz nawet skonczona) Ufol -> prawie tak samo bedzie wygladalo :) poniewaz siateczka jest bardzo cieniutka :) Co do wloskow to niestarczylo mi czasu a musialem ta pracke miec skonczona na dzisiaj.
  8. Tradycyjnie najpierw concept art (zaznaczam ze nie moj ) aa no i dodam jeszcze ze bardzo luznie sie czymalem tego CcA - zalezalo mi na takim slodkim wygladzie - wiedz nie obrazcie sie ze jest troche ze tak powiem wykastrowany :) TX TX Na dzisiaj to wszystko :)
  9. Mam juz dosc tej scenki robie ja juz zbyt dlugo - i caly czas jestem niezadowolony(poprostu jej nienawidze - a muj komputer jest na nia uczulony bo co zaczynam przyniej cos robic to sie caly ssypie :( ) wiec wzucam OSTATECZNA wersje coby mnie juz nie gnebila :( apropo to dlaczego ktos usunol "Tą" wlasnie minibitwe no i pozdro dla klicka :) moze tez kiedys dobrniesz :)
  10. Najpierw conceptarty na podstawie ktorych modelowalem :) Teraz moje :) 1 - sam kanal difuze 2- D+B+S I jeszcze speed scenka do tego :) No i zapomnialem jeszcze - texturka :)
  11. Ujecie z grzybkiem LEPSZE :) no i niezrob zwaly bo temacik pieknie dobrales :) wiec poczatek jest milusi pozdro
  12. Baaardzo dziekuje za wszystkie opinie - naprawde sie podbudowalem :) tweety-> kreski to Final Toon (polecam) choc musialem jeszcze recznie poprawiac -> poniewaz struktura siatki mi sie pochrzanila strasznie i w niektorych miejscach Final Toon sie gubil - wogole byla jazda z tym modelem doszlo nawet do tego ze wieszal mi sie max za kazdym razem jak chcialem go edytowac - boshe - nawet niewiem kiedy mi sie taki burdel zrobil w siatce :) Anethus->bolec nie bolala ale byly momenty ze tracilem orientacje podczas modelowania :) jeszcze raz dzieki za komenty i rekomendacje :) (mimo sesji to bdzie dobry weekend ;
  13. Moja ostatnia pracka :) Inspiracja byl : Tutaj link do WIEKSZEJ wersji + zolwik (wzorowany na pewnym Concepcie - ale niestety go gdzies zawieruszylem - jak znajde to dodam )
  14. Jest na to sposob - orionaflame - jest o nim w archiwum newsow) zestaw narzedzi przydatnych podczas modelowania - min. usowa edge wraz z verrtexami
  15. To mapowanie wcale nie jest takie dobre jak Ci sie wydaje - zajmuje zbyt wiele miejsca tam gdzie to jest niepotrzebne. Jak mapowac ? - krok po kroku nikt Ci tego nie wytlumaczy- podpowiem tylko: unwrap uvw , uvw maping + mnuuuuustwo recznego przesowania koordynantow :)(dlatego mapuje sie wersje LOW POLY) polecam jeszcze program deepuv ze stajni right hemisphere :) ktory posiada cudowne narzedzia (szczegolnie polecam relax w wykonaniu tego programu - maxowy sie nieumywa)
  16. Po pierwsze - w Zbrush-u zanim zaczniesz modyfikowac swoj model musisz zachowac morphtageta (w przeciwnym wypadku bedziesz wypalal mapke do zmienionego modelu - i nie bedzie ona pasowala do oryginalu) puzniej modelujesz . . . nastepnie wypalasz displament map kolejny krok to zamiana go na normalmape (moze cos sie zmienilo - dawno niie robilem w zbrushu) po wyeksportowaniu musisz ja obrucic w shopie (horizontal lub vertical - nie pamietam juz - a spowodowane jest to tym ze max i Z maja inne systemiki :) co do tego) no a puzniej to juz normalna zabawa w maxe
  17. sprobuj to zrozumiesz :) zapewniam (poruszaj odpowiednimi koordynantami i obserwoj co sie dzieje na modelu )
  18. na kanal difuze przypisz mape checker (ustaw odpowiednia gestosc kwadracikow) taki material przypisz raczce - to powinno Ci pokazac gdzie masz bledy (staraj sie tak ustawic koordynanty zeby siatka kwadratow na modelu byla jak najbardziej spojna) jak dalej nie bedziesz wiedzial w czym problem to pisz
  19. bartonfink

    speed painting

    Wlasnie ucze sie obslugi tabletu(nowiutki graphier mmm :) -> 25 min
  20. Jesli to ma byc prezentacja "dla mas" to sam max wystarczy wylacznie do zrobienia modeli. No hyba ze wystarczy sama animacja - w tedy max w zupelnosci wystarczy - lecz jesli user ma miec mozliwosc dowolnego poruszania sie po wykreowanej przez Ciebie przestrzeni to bez engin'u 3D nie ma szans. Napisanie takiego endżinu ;) to niestety nie jest bulka z maslem i jesli niemasz obszernej wiedzy programikstycznej to mozesz o tym zapomniec. Istnieje jednak prostsze rozwiazanie (co oczywiscie znaczy rowniez gorsze - z powodu ograniczen). Mozesz wykorzystac format vm-costam(niepamietam nazwy dokladnej) dzieki niemu masz mozliwosc uzycia modeli 3d na stronie www. Mozna rowzniez wykorzystac cult3d lub macromedia director. Ale maja one bardzo powolne silniki (cult3d jest szybszy) i przy zlozonych obiektach wymiekna nawet najlepsze kompotery. No i rowniez istnieje kwestja legalnosci tego oprogramowania. Bo np cult3D jest darmowy wylacznie do niekomercyjnych zastosowan, o directoze juz nie wspomne.
  21. ustaw na edycji unwrap uvw(zeby bylo podswietlone na zolto) zaznaczaj po kolei face'y i uzywaj przy kazdym make plenar lub cos takiego - powinno byc szyciej choc to i tak nie jest pelna automatyka :) pozdro
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności