Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

bartonfink

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bartonfink

  1. Christian Noir Stein -> Tak arttest :), Co do kolorow to mam stary monitor i bardzo zle odwzorowuje nasycenie :/ niestety czasem tylko sie domyslam jak to naprawde wyglada ;( Hatred -> troszke dziubania bylo :)
  2. Predator juz kiedys robil ten model - teraz moja wersja :) budynek - 350 Tris TX - 512*512 Barierka - 150 Tris - 128*256
  3. Zapomnialem bylem zabiegany :) oto one :)
  4. Kazdy model z osoba jest piekny :) (szczegolnie kwiatki - sa naprawde boskie i .. ii... brak slow :) ale kompozycja... :) - juz pomijam to co pisali pozostali - kilka drzewek za wiezyczka sprzydalo by sie (jak dlamnie ) Jesli chodzi o texturki to posluchaj Leru Ogolnie - bardzo ale to bardzo gratuluje pomyslu oraz wykonania :) Jest naprawde swiezo i z jajem :) pozdrawiam Ps. Zabilas mi strasznego klina ta pracka - mialem robic cos pod publike :) ale w tym momencie to chyba zrobie pomysl w moich klimatach :) Ps2. No to masz teraz kolejnego stalego obserwatora :)
  5. Ufol -> bo to sa nowki - swierzo wymodelowane ;) arevulopapo -> nieznam sie :) - to mialo tylko ladnie wygladac
  6. jutro postaram sie wzucic modelik bez siatki :)
  7. Grymas twazry nie jest taki sam jak na concepcie ale to tylko kwestia przygotowania odpowiednich morph targetow - model robi sie w pozycji naturalnej (rowniez jesli chodzi o mimike twarzy) - nie poprawialem tego poniewaz zalezalo mi naczasie - cala scenka to jeden wielki speed - 40 min na modele :) co do dokonczenia to chyba sie nadtym zastanowie bo scenka ma spory potencjal - ttylko w tedy zrobil bym z tego juz krotka historyjke :) klicek -> ;)
  8. chveti -> Stanowczo za duzo - wiec robie powoli wersje LOW poly (tak do 8000 trisow - coby mozna bylo zaanimowac tego misiaczka ) MOTHMAN -> tak :) (czesc jest juz nawet skonczona) Ufol -> prawie tak samo bedzie wygladalo :) poniewaz siateczka jest bardzo cieniutka :) Co do wloskow to niestarczylo mi czasu a musialem ta pracke miec skonczona na dzisiaj.
  9. Tradycyjnie najpierw concept art (zaznaczam ze nie moj ) aa no i dodam jeszcze ze bardzo luznie sie czymalem tego CcA - zalezalo mi na takim slodkim wygladzie - wiedz nie obrazcie sie ze jest troche ze tak powiem wykastrowany :) TX TX Na dzisiaj to wszystko :)
  10. Mam juz dosc tej scenki robie ja juz zbyt dlugo - i caly czas jestem niezadowolony(poprostu jej nienawidze - a muj komputer jest na nia uczulony bo co zaczynam przyniej cos robic to sie caly ssypie :( ) wiec wzucam OSTATECZNA wersje coby mnie juz nie gnebila :( apropo to dlaczego ktos usunol "Tą" wlasnie minibitwe no i pozdro dla klicka :) moze tez kiedys dobrniesz :)
  11. Najpierw conceptarty na podstawie ktorych modelowalem :) Teraz moje :) 1 - sam kanal difuze 2- D+B+S I jeszcze speed scenka do tego :) No i zapomnialem jeszcze - texturka :)
  12. Robi wrazenie :) gratulacje
  13. Ujecie z grzybkiem LEPSZE :) no i niezrob zwaly bo temacik pieknie dobrales :) wiec poczatek jest milusi pozdro
  14. Baaardzo dziekuje za wszystkie opinie - naprawde sie podbudowalem :) tweety-> kreski to Final Toon (polecam) choc musialem jeszcze recznie poprawiac -> poniewaz struktura siatki mi sie pochrzanila strasznie i w niektorych miejscach Final Toon sie gubil - wogole byla jazda z tym modelem doszlo nawet do tego ze wieszal mi sie max za kazdym razem jak chcialem go edytowac - boshe - nawet niewiem kiedy mi sie taki burdel zrobil w siatce :) Anethus->bolec nie bolala ale byly momenty ze tracilem orientacje podczas modelowania :) jeszcze raz dzieki za komenty i rekomendacje :) (mimo sesji to bdzie dobry weekend ;
  15. Moja ostatnia pracka :) Inspiracja byl : Tutaj link do WIEKSZEJ wersji + zolwik (wzorowany na pewnym Concepcie - ale niestety go gdzies zawieruszylem - jak znajde to dodam )
  16. Jest na to sposob - orionaflame - jest o nim w archiwum newsow) zestaw narzedzi przydatnych podczas modelowania - min. usowa edge wraz z verrtexami
  17. To mapowanie wcale nie jest takie dobre jak Ci sie wydaje - zajmuje zbyt wiele miejsca tam gdzie to jest niepotrzebne. Jak mapowac ? - krok po kroku nikt Ci tego nie wytlumaczy- podpowiem tylko: unwrap uvw , uvw maping + mnuuuuustwo recznego przesowania koordynantow :)(dlatego mapuje sie wersje LOW POLY) polecam jeszcze program deepuv ze stajni right hemisphere :) ktory posiada cudowne narzedzia (szczegolnie polecam relax w wykonaniu tego programu - maxowy sie nieumywa)
  18. Po pierwsze - w Zbrush-u zanim zaczniesz modyfikowac swoj model musisz zachowac morphtageta (w przeciwnym wypadku bedziesz wypalal mapke do zmienionego modelu - i nie bedzie ona pasowala do oryginalu) puzniej modelujesz . . . nastepnie wypalasz displament map kolejny krok to zamiana go na normalmape (moze cos sie zmienilo - dawno niie robilem w zbrushu) po wyeksportowaniu musisz ja obrucic w shopie (horizontal lub vertical - nie pamietam juz - a spowodowane jest to tym ze max i Z maja inne systemiki :) co do tego) no a puzniej to juz normalna zabawa w maxe
  19. sprobuj to zrozumiesz :) zapewniam (poruszaj odpowiednimi koordynantami i obserwoj co sie dzieje na modelu )
  20. na kanal difuze przypisz mape checker (ustaw odpowiednia gestosc kwadracikow) taki material przypisz raczce - to powinno Ci pokazac gdzie masz bledy (staraj sie tak ustawic koordynanty zeby siatka kwadratow na modelu byla jak najbardziej spojna) jak dalej nie bedziesz wiedzial w czym problem to pisz
  21. Komiks moze byc ciekawy :)
  22. bartonfink odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    Wlasnie ucze sie obslugi tabletu(nowiutki graphier mmm :) -> 25 min
  23. bartonfink odpowiedział don_Remique → na temat → Modeling
    Jesli to ma byc prezentacja "dla mas" to sam max wystarczy wylacznie do zrobienia modeli. No hyba ze wystarczy sama animacja - w tedy max w zupelnosci wystarczy - lecz jesli user ma miec mozliwosc dowolnego poruszania sie po wykreowanej przez Ciebie przestrzeni to bez engin'u 3D nie ma szans. Napisanie takiego endżinu ;) to niestety nie jest bulka z maslem i jesli niemasz obszernej wiedzy programikstycznej to mozesz o tym zapomniec. Istnieje jednak prostsze rozwiazanie (co oczywiscie znaczy rowniez gorsze - z powodu ograniczen). Mozesz wykorzystac format vm-costam(niepamietam nazwy dokladnej) dzieki niemu masz mozliwosc uzycia modeli 3d na stronie www. Mozna rowzniez wykorzystac cult3d lub macromedia director. Ale maja one bardzo powolne silniki (cult3d jest szybszy) i przy zlozonych obiektach wymiekna nawet najlepsze kompotery. No i rowniez istnieje kwestja legalnosci tego oprogramowania. Bo np cult3D jest darmowy wylacznie do niekomercyjnych zastosowan, o directoze juz nie wspomne.
  24. bartonfink odpowiedział mmichalak → na temat → Teksturowanie / Texturing
    ustaw na edycji unwrap uvw(zeby bylo podswietlone na zolto) zaznaczaj po kolei face'y i uzywaj przy kazdym make plenar lub cos takiego - powinno byc szyciej choc to i tak nie jest pelna automatyka :) pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.