Zawartość dodana przez Zbychowaty
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Tores - jest spoko, przesliczna trawa, oswietlenie jak dla mnie "nazbyt gorące" tzn czuć niemalże 45 stopni w cieniu ( mowa o tym ostatnim);) W tym z drewnem wyszlo bez zarzutu. Śledzik to niejaki "Robot" Łukasz Jaroszonek, swoją drogą spoko kumpel:) Press - Lampa yyyy jak pamiętam szkło zwykłe a w środku sfera. Jak prefilter w lc dowaliłem na 700 to wszelkie kafle zniknęły:)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
ALONE Krótki film animowany
patent ze znikajacymi "światami" jak na ekranie monitora wg mnie mega genialny. Klimat jest. do konca nie czaje zakonczenia, ale to nawet dobrze. "Twarz" robota mi piekielnie przeszkadza. Bardzo świetny klimat ma muzyka. Jakby ją jeszcze dopicować od strony kompozytorskiej byłby majstersztyk :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Architektura: ośrodek rekreacyjny
-
Finished 2d:Dla wydawnictw.
Korekt, uwag żadnych... Brawo:)
-
wiz: GlassShutterHouse [Tokyo]
ladnie, tera pokaz bez psa:)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Obiekt 3D - Jednoosobowa wanna z hydromasażem. POOLSPA 2008 .
Hej, a więc jesli chodzi o wanne to za takowymi nie przepadam no zbytnia lisc detalu deko mnie przeraża że coś ułamię, zniszcze ale na pewno sie może podobać;)Przedstawienie dobre zwaszcza biorąc pod uwage kontrast samej wanny z resztą. No widać ze trza sie patrzyc na wanne i tyle. Ogolnie na plus:) Do zobaczycha:)
-
Wiz 3d: prezentacja mebli II
Mariusz a mam pytanie od strony technicznej...jak nastawiasz lwf i same shadery ze nie gubi Ci kontrastu lwf? Miałeś kłopot z tym w ogole? Przy moich testach wszystko w sumie mi pasuje poza kontrastem. Lwf nastawiam gamme maxa 2,2 input/output 2,2, zaznaczone ptaszki affect material i ten drugi...vryj linear 1,1, 2,2 vframe buffer. ale tez dzialo sie to samo przy 1,1,1 i maxowym bufferze. Może podpowiesz mi czegoi sie tykać nie wolno bo jak pojdzie tak dalej to oleje ten lwf a szkoda bo wlasnie takie pracki jak Twoja ciagl;e mi siedze w głowie.
-
Wasza muzyka
http://www.wrzuta.pl/audio/aA0pPTQ9UC/jeszcze_w_zielone_gramy_raz_dwa_trzy a ja na tym płakałem...
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
LWF [linear workflow-discussion]
No dobra Misie a teraz pytanko ode mnie. Przy robieniu renderów lwfem i nastawach jakie tu dajecie ginie mi kontrast..musze pozniej chamsko kręcic w szopie....miał ktoś z tym kłopot? A jak miał to jak se z nim radził? Nastawy daje takie jak ten gruby powyżej. Przestałem kręcic w outpucie textur kontrastu jak nie ma tak nie ma i znowu najlepsza prostytutka z programów mnie ratuje czyli fotosrkrob. Pionix jak Ty normalnie z tym kontrastem..a poka bez:)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Armia wzywa
Oczywiście, inaczej gatunek student by wymarł:)
-
Sceny 3D: Nauka Oświetlenia, Wiz i innych takich tam.
Trzeba wiedziec co kopiować. Zeby nauczyć sie anatomii trzeba nią popatrzeć. Z wizkami podobnie. Pozniej jedni dodają cukierków inni nie. Zupelnie nie rozumiem co daje oświetlanie sceny przy użyciu jednego, szarego materiału..skoro nałożysz textury, dodasz reflekty i inne i sie okazuje że trzeba się bawić od nowa. Obserwacja to podstawa:)
-
Wiz 3D - biuro architektów
Wszystko psuje podłoga. Gdyby miala inny kolor..moze jakies w miare jasne drewno czy coś. Rozwalone i zaniedbane ściany w zupełności starcza;) Wizka jak dla mnie może być choć ostatnio jakaś wizka pokazująca meble była o niebo lepsza..może kwestia materiałow. Widok z gówy jak dla mnie jest mocno realistyczny:) Pozdrawiam:)
-
wiz:Separation Creek House [Australia]
dawaj postprodukcje!!!!!!! :D SWRSC - uczulenia jakiegoś dostałeś?:P
-
wiz:Separation Creek House [Australia]
niezle:) czym swiecone? aaaa i okaz render przed postpro:)