Skocz do zawartości

Zbychowaty

Members
  • Liczba zawartości

    1 590
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez Zbychowaty

  1. Zbychowaty

    Modern Kitchen

    Very nice. Simply and elegant. :)
  2. Bez przesady - płasko nie jest. Może jakos kompozycje moglbys trzasnac lepsza. Niektóre elementy niemalze fotograficzne co podziwiam i rubasznie wzdycham. Tak w ojelu chciałbym malować jak Ty w digicie;) No ale..marzenia łysego o bujnym afro...
  3. Może i nic po Tobie;) ale te prace przejdą do historii :) Bardzo mi się podobają, zwłaszcza miasta. Śnią Ci się niekiedy takowe? Bo mi dośc często w podobnej stylistyce i niemalże identycznym oświetleniu ale jest więcej betonu lub blach albo jedno i drugie łącznie.
  4. Shadow - zacytuję jak z filmów "akcji" ;) - oooh you are soo goood! Dzięki za teksturki! :D T0m3k mam wrażenie, że za ciemno jest w cieniach ale to tylko wrażenie;). Co do sameej wizki to teraz kadr jest trochę lepszy. Z tym oświetlaniem to po prostu wymaga testów i jeszcze raz testów. Na pewno nie ma jedynej słusznej metody. Widziałem świetne exteriory oświetlone samym direct lightem oraz bardzo klimatyczne oświetlane samymi hdrami. Bardzo fajne tutoriale do exteriorów ma niejaki Peter Guthrie. Osobiście polecił bym Ci wzorowanie się na fotografiach budynków, obserwacji otoczenia a następnie oddanie wyników obserwacji w 3d. Jak ciemne są cienie, na ile warto przepalać dane miejsca itd itp. Później jak już załapiesz mniej więcej to możesz dokładać " dodatkowe środki artystycznego wyrazu" ;) Oczywiście moja obróbka nie jest jakimś tu super przykładem ale próbą pokazania że z nieciekawego renderu da się coś tam wyciągnąć. Co do fotoszopa to na ogół stosuje się rozjaśnienie w trybie screen, korekcje kontrastu, balans kolorów w cieniach i miejscach oświetlonych. Wzmocnienie lub osłabienie niektórych z nich i ogólne zgranie. Pomocne jest wyostrzanie np sharpen moore w trybie luminosity i rozmycia na dalszych planach. Hew fan ;)
  5. to czemu te dwie ściany sa jasniejsze od "nasłonecznionych"?:P - tym tropem szedłem. Poza tym przepalenia nie są takie złe ;)
  6. Ponieważ chcesz się nauczyć to sobie pozwoliłem zgwałcić Twój obrazek;)
  7. Brakuje realistcznego światła. Na początku daj samą hdr może;)
  8. No dobrze, ale jak to ustawić? Chodzi mi o to jak najlepiej na tym pracować w sensie dana scene należy exportować do pliku czy można pracować "w" blenderze? Po prostu jak powinienem by miało to sens ustawić...jak wygląda praca? Rozumiem, że model robi się w Blenderze no a "gdzie/jak" ustawia sie shadery i testuje rendering? Sorry, za tępote ;)
  9. Panowie, zwłaszcza pracujący na blenderze i Vrayju. Mam pytanie i prosił bym o odpowiedz jak krowie na/ w rowie. Jak najlepiej ustawić pracę robienia wizek w polaczeniu Blendera z Vryjem? Tak by liczyło się oczywiscie najszybciej a ewentualne zmiany też można było wprowadzać. Pytam pod kątem projektowania z wizkowaniem. Sceny gabarytowo takie jak widac na tym co pokazuję do tej pory ;)Będę wdzięczny za poradę i jeśli będzie tak jak się zapowiada to uczę się blendera:)
  10. Zadam może durne pytanie...ale czy robi ktoś z Was komercyjnie wizki na blenderze i np vrayu? Ma to sens? Przyznam że obserwuję Blendera i jestem pod coraz większym wrażeniem:)
  11. Mnie jedna kuchnia powaliła na kolanka w pawilonie chyba bliższemu 5/7 cała z kamienia której zakończeniem był blat oparty na podwójnej szybie. Bardziej od Poliformu chyba wolę estetykę MK. W ogóle chyba coraz bardziej wyczuwam większy pociąg do naturalnych struktur - postaram się pokazać niedługo co mam na myśli;) Targi zewnetrzne...masz na myśli np. viaTortona? Jeśli tak to byłem. Niektóre rzeczy fajne.
  12. Za robienie kilometrów na tych targach powinni dopłacać ;) Ciuciny miażdżyły :D
  13. Tej sceny już nie mam gdyż musiałem poczyscić dysk. Sprawa jest bardzo prosta - dajesz dość jasną mapkę betonu lub czegoś co ma tego typu zabrudzenia w kanał reflekt ale w okolicy 20 bo reszte załatwia kolor w skali szarości z włączonym fresnelem. Następnie tą samą mapkę dajesz w oba kanały glossa i istawiasz do pożądanego efektu. U mnie z reguły Higlight to ok 0,5 i mapka na ok 60, a w glossie poniżej 0,7-0,65 i mapka na ok 30. Materiał typu Ward na ogół bez bumpa.
  14. W kibelku jest mozaika kamienna choć brałem jeszcze pod uwagę gresową. Kamienna chyba powinna mieć troszkę większy wymiar. Kamien w innych miejscach o których mówisz tez brałem pod uwagę ale stopniowo odpuszczałem niektóre elementy w tym też ów kamien który miał być na ściance z tv ;)
  15. Jest cała masa farb dających efekt podobny do tego z obrazków np. Hoblio.
  16. Hej Lace :) Kope lat;) Prace świetne, oleje również. Używasz własnych receptur rozcieńczalników do farb czy może ufasz niektórym gotowym?
  17. Gratulacje! :) P.S. Niech że ktoś mu zabierze ten komputer... :P
  18. Inaczej, bo widzę że kłopot sięga głębiej niż tylko drobnej pomocy. Zapoznaj się najpierw z lekturą helpa vraya oraz z treścią wątku Light Contest na forum bo tak to zamęczysz siebie i innych przy okazji;)
  19. tak wyglądają przykładowe nastawy silnika: http://www.hdrsource.com/wp-content/uploads/2009/10/09-VRay-Test-Settings.jpg
  20. Zmywarkę odpuściłem celowo. Co do prysznica to odpływ jest punktowy a całość pochylona w jego kierunku. Wiem, w modelu tego pochylenia nie zrobiłem :) Co do aberracji to się bawię z nudów. Fotorealizm już dawno sobie odpuściłem bo cyfrówka i tak zrobi to lepiej ode mnie;) Raczej zależy mi na łączeniu pewnej logiki z nutką fantazji ;) Poniżej bazowy podkład 2d od którego wychodziłem. Zmian tu niewiele. W holu wcisnąłem jeszcze niewielką szafę.Aha padło pytanie o krzesła: to Bonaldo Poly.
  21. Polka, Panic - nie pamiętam dokładnie ale w okolicach 50 ciu. Układ, i metraż nie pozwolił mi na zabawę niestety - układ w zasadzie nie różni się niczym od pierwotnego. Ten ścianek to nie gk ;)
  22. Chrupek na dobrą sprawę jeśli nie śpisz na tatami to o każde lub w znaczną większość łóżek możesz możesz uderzyć kończyną:) Uwierz to łóżko utrzyma większość par odżywiających się w miarę racjonalnie. ;) Shadowsexpe - przed ową ścianą znajduje się pochłaniacz wblatowy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności