Skocz do zawartości

G.P

Members
  • Liczba zawartości

    205
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez G.P

  1. G.P

    NewTek Core

    http://www.pixsim.co.uk/core/ Z tej strony mozna sciagnac kilka styli dla LightWave CORE. Dla starych LightWave'owcow polecam szczególnie ten: http://www.pixsim.co.uk/core/gfx/Nostalgia_Theme_v1.0_B1.1_Q3R1.png ;) Ponadto wartym obejrzenia jest trailer pokazujący miedzymordzie CORE w akcji. Ze screenow widac rowniez, ze faktycznie chyba wszystko bedzie mialo swoja reprezentacje w postaci nodow! Taki LightWave Houdini? ;) Dodatkowo kawalek prezentacji CORE mozna ogladnac na stronie_NewTeka przy okazji demonstracji LightWave'a 9.6, o czym wspominal J|L w przypietym temacie "[lightwave 3d] Przydatne linki".
  2. Pixar Animation Studios zapowiedziało wydanie jeszcze w tym roku nowej, oznaczonej numerkiem 15.0, wersji swojego flagowego produktu jakim jest RenderMan Pro Server, jak rówież zupełnie nowego programu o nazwie Tractor. Największym udogodnieniem, które z pewnością uszczęśliwi wszystkich użytkowników Pixarowego renderera jest zniesienie limitu ilości wątków renderujących dla danej maszyny w ramach jednej licencji. Do tej pory można było wykorzystać jedynie cztery wątki, jednakże w dobie coraz bardziej popularnych i coraz szybciej rozwijających się procesorów wielordzeniowych postanowiono z tego zrezygnować. Do pozostałych ulepszeń należy zaliczyć nową, prostszą i dużo bardziej wydajną metodę renderowania efektów wolumetrycznych, API dla Subdivision Surfaces, Imager Shaders oraz obsługę nowego formatu tekstur PTex opracowanego przez Disney'a. Tradycyjnie już wprowadzono ulepszenia dla systemu cieniowania RSL, przyspieszono działanie algorytmu śledzenia promieni oraz poprawiono zarządzanie pamięcią. Tractor z kolei to rozwiązanie pozwalające na zarządzanie renderowaniem w systemach rozproszonych. Zaprojektowane zostało do obsługi bardzo dużych, składających się z dziesiątków tysięcy rdzeni, farm renderujących. Dzięki użyciu standardów webowych możliwe było zniesienie ograniczeń związanych z integracją z pipeline'em oraz administrowaniem. Tractor 1.0 składa się z trzech głownych komponentów: - Tractor Engine - centralna jednostka do kolejkowania, przypisywania i monitorowania zadań - Tractor Blade - zdalny serwer zainstalowany na każym hoście farmy renderującej - Tractor Dashboard - graficzny interfejs użytkownika oparty o przeglądarkę internetową, zaprojektowany na bazie rozszerzalnego szkieletu (framework). Oba produkty będą mogły pracować na systemach operacyjnych Linux (32-bitowe oraz 64-bitowe), MacOS X i Windows XP, Vista, 7 (32-bitowe oraz 64-bitowe), za wyjątkiem Tractor Engine, który początkowo będzie obsługiwał jedynie platformy Linux oraz MacOS X. Szczegółowe informacje znajdują się w oficjalnym ogłoszeniu.
  3. G.P

    modo 401

    Luxology wydalo Service Packa 1 do modo 401: http://www.luxology.com/support/modo401_SP1_details.aspx Mam nadzieje, ze zmienili troche polityke i beda teraz czesciej wydawac bugfixy. Czekanie pol roku czy nawet wiecej, jak mialo miejsce dotychczas na nowa wersje, ktora owszem wprowadzala (za darmo) sporo nowosci, jak i likwidowala znalezione bledy bylo mowiac delikatnie irytujace. To chyba zreszta odziedziczyli po NewTeku... Niech wydaja co pol roku nowa wersje z danej serii np. 401 -> 402 -> 403, ale niech tez wydaja czesciej poprawki bledow. Idealem jest tutaj Houdini i jego daily-builds.
  4. I kolejny rendering (z komentarzem)
  5. Screena kojarze, ale dokladnie nie pamietam ;) Ale to bedzie bodajze cos zwiazanego z promocja i demonstracja mozliwosci 3ds maxa 4? Albo jakis udostepniony przez Daniela Martineza Lara'e setup tego jego plastusia dla 3ds maxa 4?
  6. Byl, byl. Uwaga! Time machine! ;) http://www.3dluvr.com/marcosss/morearni/ http://www.3dluvr.com/marcosss/ Dodac jeszcze nalezy, ze w Arnoldzie wyrenderowana zostala animacja "Fifty Percent Grey" Ruairi Robinsona nominowana w 2002 roku do Oscara. I Monster House. Ogolnie ciekawa sprawa z tym Arnoldem, bo czesc tegoz renderera, z tego co kojarze znajduje sie w messiah:studio.
  7. Pamietacie Arnolda? I bynajmniej nie mam tu na mysli gubernatora T-800 ;) Tutaj znajduje sie male porownanie: Arnold kontra reszta swiata, wykonane przy uzyciu wersji dla Softimage'a. Czyzby szykowala sie nam oficjalna, dostepna dla kazdego wersja tegoz legendarnego renderera?
  8. G.P

    modo 401

    Nie boj, nie boj ;) Jutro bedzie - wez pod uwage roznice czasu i ewentualne opoznienia/wpadki ;) I zebys sie nie niecierpliwil ;) to mam odpowiedni cytat: "We are currently pre-loading modo 401 into our Luxology user accounts. The download links will be active when this message is no longer visible."
  9. G.P

    modo 401

    Demo modo 401 z Paryza i Londynu przygotowane przez Andy'ego Browna.
  10. G.P

    modo 401

    Chodza sluchy, ze nowe modo ma sie pojawic w przeciagu dwoch dni :) Nic tylko czekac ;)
  11. Troche masz racje, przetlumaczenie niektorych pojec faktycznie jest ciezkie i moze wprowadzic wiecej zamieszania niz pomoc. Sam zreszta gdybym mial pracowac w polskojezycznej wersji jakiegos programu graficznego to bym chyba zwariowal (nie, napewno bym zwariowal ;) Z drugiej strony mamy ustawe o ochronie jezyka ojczystego i jak slysze, ze ktos zajmuje sie compositingiem, editingiem albo modelingiem to mam dosc.
  12. Nie dwa tygodnie, tylko 4 dni (przynajmniej wg daty na ogloszeniu ;), a i tak przez zupelny przypadek trafilem na te informacje ;) Zreszta kogo to obchodzi, jak nikt (prawie) w Polsce nie uzywa RenderMana ;)
  13. Dzieki SYmek, ale nie przesadzaj ;) jakos za bardzo nie wiedzialem, jak trafnie przetlumaczyc banalne wydawalo by sie okreslenia, typu global illumination, occlusion (okluzja jakos mi nie pasuje), point-based, image-based lighting. Moze jakies pomysly? Bedzie na zas ;) A tak przy okazji, ze wspomne magazyn GFX (wg mnie najlepszy polski magazyn o grafice, zwlaszcza 3D, jaki ukazal sie kiedykolwiek), tam ladnie dbali o poprawnosc jezykowa. Nawet byly osobne artykuly poswiecone odmienianiu czy tez tlumaczeniu terminologii graficznej. A taki Magazyn 3D, mimo, ze tez fajny (choc nie tak jak GFX ;) juz byl za bardzo taki... "luzacki". Moze innym sie to podobalo, mnie jakos nie specjalnie. Wzielo mnie na wspomnienia; stare dobre czasy... eeech ;)
  14. G.P

    Koniec trueSpace...

    Zawsze Caligari moglo wypuscic kod trueSpace'a, tak jak to zrobil NaN z Blenderem... Dobra, EOT, bo zaraz wybuchnie flejm i zejdzie na tematy open source vs closed source, linux vs windows i PO vs PiS ;)
  15. Firma DNA Research ogłosiła wydanie nowej wersji swojego, zgodnego ze specyfikacją RenderMana, renderera 3Delight przeznaczonego dla pakietu Softimage. Ulepszenia jakie wprowadza numerek 2.0 to: -Global Illumination oraz occlusion może być teraz liczone przy pomocy techniki "point-based" (zamiast użycia algorytmu śledzenia promieni), co zwiększa wydajność, w szczególności jeżeli stosowane są odkształcenia (displacement) -instancje i obsługa "Stand-ins" -renderowanie dużych ilości cząsteczek z rozmyciem w ruchu i głębią ostrości nie stanowi już więcej problemu -obsługa cieniowania umożliwiającego uzyskanie efektów kreskówkowych -możliwość stosowania map HDR jako źródeł światła (Image-Based Lighting) -obsługa większej ilości szaderów i materiałow takich jak Architectural i Skin -pełne wsparcie dla opcji zarządzania kolorami wprowadzonymi w najnowszych wersjach programu Softimage Renderer jest dostępny w dwóch wersjach: -Studio - pełnej z możliwością wykorzystania do czterech wątków, w cenie $1,450 -Artist - w cenie $495, zawierającej te same funkcje co studio, za wyjątkiem m.in. eksportowania scen do pliku RIB i brakiem obsługi szaderów firm trzecich. Więcej informacji w oficjalnym ogłoszeniu.
  16. G.P

    modo 401

    Na pingwina bym nie liczyl (moze 501?; w koncu za czasow 20x chwalili sie, ze maja dzialajaca bete 202), ale 64 bity beda napewno, tyle ze wpierw chyba tylko w wersji na winde. Na macka trzeba bedzie poczekac troche dluzej.
  17. ...czyli o tym jak to korporacje wykupuja a potem slicznie ubijaja rozwoj programow: http://www.caligari.com/News/news_200905/LetterFromTheFounder.html
  18. G.P

    modo 401

    Peebler cos gadal, ze system malowania przeszedl gruntowny remont (major overhaul). Jeszcze jakby ktos chcial poogladac troche testow futerkowych: http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=34409 i systemu replikacji: http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=33283
  19. G.P

    modo 401

    No i kolejna odslona: http://www.luxology.com/modo/401.animation.part.4/ A juz myslalem, ze part 3 bedzie ostatnia odnosnie animacji w 401 ;)
  20. G.P

    modo 401

    Bardzo watpie. Sadze, ze taka w pelni kompletna wersja bedzie dopiero 501, zawierajaca kosci, CA, czasteczki, jakas dynamike cial "mientkich" umozliwiajaca animacje szmat i wlosow. Moze nawet doczekamy sie wreszcie SDK i wersji na linuksa ;) No i 501 ujrzymy pewnie najwczesniej za rok, albo moze i nawet za 1.5-2 lata. Ale to tylko takie moje domysly ;)
  21. G.P

    modo 401

    Na gwiazdke moze nie, ja stawiam bardziej na Siggraph (2009 oczywiscie ;)
  22. G.P

    modo 401

    Kolejna odslona animacji w modo 401: http://www.luxology.com/modo/401.animation.part.3/ Dodano m.in. prosta kinematyke odwrotna.
  23. Z tego co wiem to slide tool nie ma, ale mozesz sprobowac to: http://www.fourthwall.ndo.co.uk/HT_HDK_PointSlide.html
  24. W koncu po wielu latach prac ujrzala swiatlo dzienne druga wersja rewelacyjnego programu do tworzenia krajobrazow (a nawet calych planet) - Terragen. Lista cech pakietu wyglada nastepujaco: -Hybrid micropolygon renderer optimised for large displacements and very large landscapes. -Render entire planets, sweeping vistas, tiny rock gardens, or anything in between. -Export high resolution objects from displaced surfaces. -Import 3D objects for rendering. -Render millions of plants and other objects using instancing. Billions of virtual polygons are handled with ease. -Add multiple heightfields, textures and displacement maps to your scene. -Georeferencing options; automatic georeferencing for properly formatted GeoTIFF files. -Procedural terrains that can span an entire planet. -Apply almost "infinite" fractal detail to terrain and other objects. -Overhanging terrain using procedural displacements, image-based displacements, or imported geometry. -3D painting of colours and masks that can control almost anything in the scene. -Photorealistic atmosphere and sunlight. -Volumetric clouds or fast "2.5D" clouds. -Global illumination, multiple scattering in volumetrics, full light interaction between volumetrics and surfaces. -Production quality anti-aliasing and motion blur that renders quickly and efficiently. -High dynamic range output; generate photorealistic environment maps and IBL sources. -Node graph editor for ultimate control over shaders and textures. -Flexible planetary shading pipeline. -Animation of almost any parameter with the optional Animation module. Wiecej informacji na stronie producenta.
  25. The Foundry zapowiedzialo wydanie kilku nowych edycji swojego flagowego produktu jakim jest uznany program do kompozycji NUKE. Wersja 5.2, ktora zostala przewidziana na drugi kwartal tego roku zawiera m.in. grutownie przeprojektowany interfejs użytkownika, poprawki w szybkosci dzialania, jak rowniez te zwiazane ze stereoskopia oraz z obsluga skryptow Pythona w projektach. W trzecim kwartale tego roku natomiast spodziewac sie mozna kolejnej wersji oznaczonej numerkiem 6.0, ktora bedzie posiadac glownie nowe narzedzia do rotoskopii i malowania. Ponadto firma zamierza wypuscic nowy produkt o nazwie NukeX, zawierajacy zintegrowane narzedzia do sledzenia ruchu kamery, tworzenia znieksztalcen wystepujacych w obiektywach oraz zestaw wtyczek Furnance. Po wiecej informacji odsylam na strone fxguide.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności