Skocz do zawartości

G.P

Members
  • Liczba zawartości

    205
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez G.P

  1. G.P

    Filtry w Fusion

    Dobra, nie bede owijal w bawelne ;) Chce zblurowac render na podstawie mapy glebokosci. Jak wiec to poprawnie zrobic, bo metoda Reanimatora daje jakies nie fajne rezultaty? Tylko mi nie piszcie o depth blurze, ja chce to uzyskac przy pomocy zwyklego blura ;)
  2. Czy da sie sterowac intensywnoscia filtrow/efektow na podstawie danych z obrazka? Tzn. mam jeden obrazek na ktory ma byc nalozony jakis efekt i drugi (z skali szarosci, jakby maska) na podstawie ktorego jest z rozna intensywnoscia nakladany dany filtr. Np. jezeli w danym punkcie obrazka-maski RGB wynosi 1.0, 1.0, 1.0 to ma nalozyc na drugi obrazek efekt z maksymalna intensywnoscia, natomiast jesli w innym punkcie obrazka-maski RGB wynosi 0.0, 0.0, 0.0 to ma go w ogole nie nakladac (intensywnosc filtru wynosi 0). Mam nadzieje, ze nie zamotalem zbytnio ;)
  3. G.P

    Xsi7 oficjalnie!

    Czyli SESI ma jeszcze duzo do zrobienia ;) A jak dobrze dziala wielowatkowosc w hudym? Tzn. ile rdzeni moze efektywnie wykorzystac? 2, 4, 16? Pytanie tyczy sie rowniez Mantry i DOPs.
  4. Od pierwszej dostepnej wersji na PC - 4.0. Eech, to byly czasy, brak OpenGLa, subpatchy, interaktywnych narzedzi do modelowania, edytor materialow wygladal zupelnie inaczej (i nie chodzi mi o nody z LW9 ;)), brak GI, caustics, wolumetryki, HV. Wiekszosc rzeczy trzeba bylo "fejkowac". A w TV ogladalo sie wszystko co bylo robione na LW - Seaquest, Babylon V, czolowka pogody w polsacie ;). I fakt, tutoriale to wpierw z magazynu Amiga a potem z GFX-a (imho najlepszej gazety o 3D jaka sie ukazala na polskim rynku - szkoda ze padla).
  5. G.P

    modo 302

    Komus trzeba wierzyc ;) Peebler (albo ktorys z pracownikow Luxology) mowil kiedys, ze Luxology nie posiada praw do ani jednej linijki kodu LightWave'a, bo calosc jest wlasnoscia NewTeka, w zwiazku z tym modo jest napisane zupelnie od podstaw i nie zawiera zadnego kodu z LW. A te same bledy moga wynikac z tego, ze pisza to ci sami ludzie, ktorzy stworzyli LightWave'a. Wiec koncepcje jak ma wygladac program (zwlaszcza w dziedzinie modelowania) maja taka sama jak przy pisaniu LW. Zreszta podobienstwo modo do LightWave'a jest oczywiste (co dobrze widac). Te same funkcje, te same ograniczenia (chocby brak construction history), tylko podane w lepszy i przyjemniejszy sposob. Natomiast faktycznie, zbieznosc komunikatow jednego i drugiego jest zastanawiajaca... A co do Nexusa, to jego demo pokazywal Peebler na Siggraphie 2005 przy okazji demonstracji wczesnej wersji modo 201. A uslyszec o Nexusie mozna bylo juz wczesniej, w okolicach pierwszej wersji programu.
  6. G.P

    modo 302

    Cos bredzisz kolego ;) Jak to kiedys powiedzial Peebler "modo jest dzieckiem Nexusa". Nexus to ichni "internal development platform", z ktorego "bake'uje" sie nowe wersje modo. Rownie dobrze mogliby wybejkowac jakas aplikacje do kompozycji, gdyby Nexus posiadal zaprogramowana taka funkcjonalnosc. Krotko mowiac Luxology tak naprawde rozwija Nexusa a nie modo. I to nie ma nic wspolnego z niedawna wspolpraca podpisana z Pixarem. A co do logo modo to mokramyszka ma racje.
  7. Nieprawda, najlepszym playerem jest MPlayer ;)
  8. HaikuOS nie jest OSem Google. I nie jest oparty na BeOSie a na jadrze NewOS. To ma byc taki opensource'owy odpowiednik BeOSa (zgodny zreszta z jego wersja R5; przynajmniej pierwsze wydanie, bo juz kolejne maja te zgodnosc lamac).
  9. Z tego co wiem, VRAY nie posiada zadnego jezyka cieniowania jak VEX w Mantrze czy RSL w RenderManie, wiec chyba jedynie poprzez SDK, a to juz wyzsza szkola jazdy IMO. Swoja droga, da sie SYmek w H9 pisac szadery przy pomocy Pythona? (bo zdaje sie, ze taka mozliwosc posiada najnowszy PRMan) Pomysl nie moj, zaslyszany ;) Ale dziala i wyglada calkiem ok, tylko trzeba 3x razy renderowac to samo, co troche wydluza czas i zniecheca ;)
  10. Mozesz tez zrobic taki trick, ze renderujesz 3x ten sam obrazek (w sumie wystarczy tylko obiekt, który ma miec dyspersje) zwiekszajac za kazdym razem odrobine IOR (np. o 0.01), a nastepnie komponujesz w jakims Photoshopie czy innym GIMPie, w ten sposob ze bierzesz kanal R z pierwszego, G z nastepnego i B z kolejnego i sklejasz w kupe, uzyskujac piekna dyspersje vel aberacje chromatyczna (jak na "rysunku" ;) p.s. SYmek, czy Pixel Samples 9x9 to przypadkiem nie za duzo, jak dla sceny bez motion blura czy dofa? ;)
  11. Sprawdzane na Operze i na Firefoxie i bledy sa, wiec przegladarka nie ma tutaj nic do rzeczy.
  12. Juz ktorys raz spotykam sie z tym samym bledem (o ktorym juz ktos wczesniej pisal). Wejdzcie sobie (nawet jako gosc, nie bedac zalogowanym) do dzialu newsy i tematu o Houdinim 9.1. Ostatni post zostal napisany przez SYmka, dzisiaj o 18:53, natomiast jak wejde do watku, to ostatnim postem jaki widze jest post SYmka z wczoraj z godz. 20:07. Zeby bylo zabawniej, jak klikne na "SYmka" bedac w dziale o newsach, to pojawia mi sie profil Nezumiego - czyli widac ze to on napisal ostatni post w tym dziale (ale tego jego konkretnego postu to juz nie widac). Troche irytujace. Przydal by sie jakis bugfix ;)
  13. Nie mylisz sie. Render API to projekt GSoC, ale czytalem, ze nie zostal ukonczony i nic z tego nie bedzie, podobnie jak z implementacja GLSL. Ogolnie duzo fajnych projektow jest realizowanych w ramach GSoC, ale niektore (wiekszosc?) sa zbyt ambitne i nic powazniejszego (oprocz apetycznych zamiarow i zapowiedzi) z tego nie wychodzi. A szkoda... BTW: pojawilo sie nowe demo BMesha: http://www.youtube.com/watch?v=cis_Hx-1M8Q
  14. 17k$ ;) Ale to bylo kiedys, teraz "tylko" 8k$ ;)
  15. G.P

    [Houdini] KLASA HOUDINIEG'o

    Skoro juz mowa o prymitywach, mozesz wyjasnic czym one sie roznia od face'ow tudziez polygonow? Mnie prymitywy kojarza sie z obiektami podstawowymi w LW/modo ;) A widze ze w Houdinim co chwila jest mowa o prymitywach. p.s. Dzieki za wyjasnienie o Point Clouds :)
  16. G.P

    [Houdini] KLASA HOUDINIEG'o

    Jeszcze trzeba wiedziec co to jest Point Clouds ;) Wiem piate przez dziesiate ze w RenderManie to ma cos wspolnego z GI, SSS, bake'owaniem i tyle ;)
  17. G.P

    [Houdini] KLASA HOUDINIEG'o

    Ja troche nie rozumiem tego "moczenia" powierzchni. Przeciez jak bedzie padal deszcz na zwyklego plane'a to powierzchnia teoretycznie bedzie wszedzie tak samo mokra. No chyba ze bedzie ona jakas pofaldowana juz na starcie to ok. Wtedy w dolkach beda sie zbierac czasteczki i w tych miejscach gdzie sie ich najwiecej zbierze maja rosnac roslinki, dobrze kombinuje? ;) Sorry za glupie pytania (ale ostrzegalem, ze jestem malo kumaty ;))
  18. G.P

    [Houdini] KLASA HOUDINIEG'o

    Fakt, Houdiniowych mozgow nie ma tutaj wiele, ale moze sie jeszcze jakies odezwa (no, nie bac sie ;)) A co do scenki ktora wymysliles, nie mowie ze jest zla, tylko troche za bardzo zaawansowana jak dla poczatkujacego uzyszkodnika takiego jak ja (a takich chyba najwiecej, chociaz moze sie myle i tylko ja jestem taki tepy i oporny w rozumieniu tego softu? ;)), ktory poki co ma nadal problemy z zaczajeniem o co biega z atrybutami, przeplywem danych itp. Zatem wizja zrobienia rozrastajacych sie l-systemow, ktore jeszcze cos tam rozrzucaja po drodze jest kosmiczna ;) Ponadto wspominasz o optymalizacji, ze szyszek bedzie duzo, wiec ma sie to wszystko szybko liczyc. To tez nie lada wyzwanie, podobnie jak w programowaniu, rzeklbym tylko dla zaawansowanych uzytkownikow. Oczywiscie robienie kulek mija sie z celem, ale myslalem zeby narazie skupic sie nad czyms prostszym. Natomiast pomysl rozbicia calosci na kawalki bardzo mi sie podoba. Moze mozna by sprobowac wymyslec cos, co zmuszalo by do zapoznania sie z prawie kazdym modulem Houdiniego (np. zrobic do tego wszystkiego jakis shader w VOPie, zahaczyc po drodze o DOPs, etc.) ?
  19. G.P

    [Houdini] KLASA HOUDINIEG'o

    Ales pojechal SYmek ;) Moze by tak cos bardziej lajtowego, a nie od razu l-systemy itp.? ;) Wiekszosc uzytkownikow Houdiniego w Polsce, ktorych i tak jest jak na lekarstwo, to poczatkujacy (pomijamy Ptakuna i tym podobnych ;)) wiec taki challange jest imho troche zbyt hardkorowy. Moj pomysl jest taki zeby przeprowadzic wpierw "burze mozgow" i wspolnie wymyslec jakis temat na challange.
  20. Bo nikomu sie nie chcialo? ;) Zreszta jak ktos chce wiecej podobnych nowinek od Pixara to polecam te strone.
  21. Podobno jeszcze tego lata, wiec miejmy nadzieje, ze sie ukaze w ciagu tych 2 tygodni ;)
  22. Tylko ze ten "news" ma chyba ze 3 miesiace ;)
  23. Wlasnie to mnie zastanawia, dlaczego Halo - modul kompozycyjny poteznego Houdiniego nie jest polecany do powaznej pracy? Moglbys SYmek wyjasnic ten "fenomen"? ;)
  24. Ktore w tym przypadku (egzeki) dzialaja jedynie pod winda. No, ale niewazne... Mysle, ze problem showreela kolegi Tortura chyba zostal juz rozwiazany.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności