Skocz do zawartości

G.P

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez G.P

  1. G.P odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak miało być pierwotnie, ale nie wiem czy coś się nie zmieniło w tym temacie.
  2. G.P odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ma ktoś pomysł jak sensownie przetłumaczyć na polski wyraz "features"?
  3. G.P dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Co tu dużo pisać. Blender doczekał się wersji beta, co oznacza, że jest prawie kompletny jeżeli chodzi o możliwości. Więcej informacji tutaj.
  4. G.P odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    I kolejny service pack.
  5. G.P odpowiedział stealth1947 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ciekawe czy można samą wysyłkę bez monitora ;)
  6. G.P odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    SP4 gotowy, lista zmian tutaj.
  7. G.P dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    NewTek w swoim lutowym "newsletterze" ponownie uchylił rąbka tajemnicy na temat następcy LightWave'a. Tym razem jest możliwość zobaczenia mechanizmu interaktywnego renderowania (IPR) w działaniu. Ponadto zainteresowani znajdą parę innych informacji, m.in. o nowych tutorialach dla LightWave'a czy modnym ostatnimi czasy Avatarze. Dodatkowo Matt Gorner zamieścił krótkie, pobieżne porównanie trzech interaktywnych rendererów: F-Prime, modo 401 oraz VPR (IPR w LightWave CORE).
  8. Tak to jest jak się nie czyta niusów. Potem trzeba szukać samemu ;)
  9. G.P odpowiedział kazka80 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Powierzchnia SDS (zwana tez Sub-D) to poprostu powierzchnia typu subdivision-surfaces (którą w przypadku LW uzyskuje się po naciśnięciu klawisza TAB). Co już zostało powiedziane wcześniej w LW mamy dwa rodzaje tychże: Subpatch i Catmull-Clark. Z kolei PAE to możliwość zaadresowania więcej niż 4GB pamięci RAM na systemach 32-bitowych.
  10. G.P odpowiedział Ja_ck → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Z monitorów nie full HD Dell 2209WA.
  11. Serwis CGarchitect.com zamieścił na swoich łamach wideo Autodeska prezentujące koncepcje przebudowy programu 3ds max w trzech fazach, w ramach projektu pod nazwą Excalibur (XBR): http://www.cgarchitect.com/news/AUTODESK-EXCALIBUR-XBR-3DSMAX-PREVIEW.shtml
  12. G.P odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Service Pack 3 już dostępny: http://www.luxology.com/support/modo401_SP3_details.aspx
  13. G.P odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie trzeba ;) http://www.refractivesoftware.com/downloads/OctaneRender_07a_DEMO.zip
  14. G.P odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bo ten facet tworzył wcześniej LuxRender, a teraz robi Octane. A skoro już tak weszliśmy w to GPU, to Grzegorz Tański twórca renderera Kray, którego wersja 2.0 niedawno się ukazała, również pracuje nad tym, żeby Kray w przyszłości potrafił wykorzystać moc procesorów graficznych (via OpenCL, a więc niezależne od czipsetu), co z pewnością ucieszy LightWave'owców :)
  15. G.P odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przeca siedzi pod ostatnim wyrazem ostatniego zdania ;)
  16. The Foundry producent cenionego oprogramowania do kompozycji Nuke umieścił na swojej stronie zestaw 50-ciu wideo_tutoriali poruszających takie zagadnienia jak interfejs i obsługa programu, zarządzanie kolorem, kluczowanie, wykorzystanie języka skryptowego Python oraz wiele innych.
  17. G.P dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Wygląda na to, że przyszłość renderowania leży w możliwości używania procesorów graficznych (GPU) zamiast jednostek centralnych (CPU). Kolejna firma, tym razem Refractive Software LTD zaprezentowała własny renderer całkowicie wykorzystujący moc kart graficznych. Octane Render, bo o nim mowa to silnik określany jako "unbiased", pracujący w trybie interaktywnym oferujący m.in. takie funkcje jak: -wsparcie dla wielu układów GPU -instancje -rozmycie w ruchu -głębia ostrości -wstrzymywanie/wznawianie renderowania -obsługa wielu formatów obrazów (w tym OpenEXR) -możliwość renderowania wieloprzebiegowego (render passes) -fizycznie poprawne modele materiałów -aberacja chromatyczna -bump i normalmapping -tonemapping -oświetlenie przy pomocy map HDR -import danych w formatach Wavefront oraz COLLADA -pełne wsparcie dla RenderManowego formatu RIB Octane Render to zewnętrzna aplikacja, w której reprezentacja danych oparta jest o węzły (nody). Program umożliwia także integrację z systemami kolejkowania renderowania. Cena renderera została przewidziana na 199 euro, jednakże już lutym będzie można przystąpić do programu testowego, umożliwiającego zakup wersji beta oraz jej aktualizację do wersji końcowej w cenie 99 euro za licencję. Dodać należy jeszcze, że niestety na razie program potrafi działać tylko na kartach opartych o czipsety nVidii wykorzystujących technologię CUDA. Szczegółowe informacje, galeria obrazów oraz wideo prezentujące aplikację można znaleźć na stronie producenta.
  18. G.P odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Silo 2.2 beta.
  19. G.P dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Coś dla fanów 3ds maxa. W skrócie Excalibur (XBR) to projekt przebudowy 3ds maxa. Zresztą poczytajcie sami: http://area.autodesk.com/blogs/ken/excalibur_xbr_notes
  20. Firma Pixar ogłosiła dostępność zapowiadanej jakiś czas temu wersji 15.0 renderera Photorealistic RenderMan.
  21. Zgadzam sie calkowicie i rowniez jestem za tlumaczeniem sculptingu jako rzezbienia. Nierozumiem w czym problem. Skoro ktos jest nowy, to sie doksztalci i bedzie wiedzial na czym polega roznica miedzy modelowaniem a rzezbieniem w odniesieniu do grafiki 3d. Ja tez nie znajac sie na np. ekonomii a chcac sie czegos dowiedziec z tej dziedziny, musialbym wpierw poznac troche terminologii i jej znaczen, a nie zakladac, ze sama nazwa wyrazu juz wszystko mi powie. A moze lepiej "cieniarz"? :> Mnie sie podoba pomysl uzywany w magazynie GFX, ktory zawsze staram sie stosowac - pisanie szader poprostu przez "sz" (co zreszta jest zawsze zmieniane na "sh" w moich newsach przez jakies niewidzialne sily ;) Rowniez sie zgadzam. Szadery polaczone w odpowiedni sposob wraz z teksturami to material. Dobrze to obrazuja edytory materialow oparte na wezlach (nodach), gdzie wlasnie poszczegolne szadery laczy sie w odpowiedni sposob tworzac kompletny material. Niezupelnie. Renderer to jak dla mnie poprostu... renderer ;) czyli program do renderowania jako calosc. Natomiast silnik renderujacy to podsystem renderowania wchodzacy w sklad renderera. Posluzmy sie przykladem. Taka Mantra w Houdinim jest rendererem wykorzystujacym kilka silnikow renderujacych jak: PBR, ray-tracing, micropoly itp. Moje dwa ulubione z kolei to compositing i editing ;P PS Wiki na max3d.pl wydaje sie byc niezlym pomyslem.
  22. G.P odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Inne
    Pewnie chodzi o Low Pass Filter i High Pass Filter (menu Effect).
  23. G.P odpowiedział _Mich@l_ → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A my na to: http://area.autodesk.com/inhouse/videos/siggraph_2009_autodesk_design_visualization_part3 ;)
  24. G.P odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Nie 5.5, tylko
  25. Jak twierdzi serwis MacRumors firma Apple wycofała ostatecznie ze sprzedaży wykupiony w 2002r. od Nothing Real a nierozwijany od 2006r. program do kompozycji Shake. Aplikacja nie widnieje już w bazie danych Apple Store a wejście na stronę domową przekierowuje do pakietu Final Cut Studio.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności