Zawartość dodana przez G.P
- Blender 2.5 beta
- Blender 2.5 beta
- Blender 2.5 beta
- modo 401
-
Monitor do 1500zl
Ciekawe czy można samą wysyłkę bez monitora ;)
- modo 401
-
Lutowe wiadomości od NewTeka
NewTek w swoim lutowym "newsletterze" ponownie uchylił rąbka tajemnicy na temat następcy LightWave'a. Tym razem jest możliwość zobaczenia mechanizmu interaktywnego renderowania (IPR) w działaniu. Ponadto zainteresowani znajdą parę innych informacji, m.in. o nowych tutorialach dla LightWave'a czy modnym ostatnimi czasy Avatarze. Dodatkowo Matt Gorner zamieścił krótkie, pobieżne porównanie trzech interaktywnych rendererów: F-Prime, modo 401 oraz VPR (IPR w LightWave CORE).
-
Filmy prezentujące wczesną wersję 3ds Max 2011
Tak to jest jak się nie czyta niusów. Potem trzeba szukać samemu ;)
-
uv - rzutowanie na stozek
Powierzchnia SDS (zwana tez Sub-D) to poprostu powierzchnia typu subdivision-surfaces (którą w przypadku LW uzyskuje się po naciśnięciu klawisza TAB). Co już zostało powiedziane wcześniej w LW mamy dwa rodzaje tychże: Subpatch i Catmull-Clark. Z kolei PAE to możliwość zaadresowania więcej niż 4GB pamięci RAM na systemach 32-bitowych.
-
Jaki monitor polecicie?
Z monitorów nie full HD Dell 2209WA.
-
Co czeka 3ds maxa w przyszłości?
Serwis CGarchitect.com zamieścił na swoich łamach wideo Autodeska prezentujące koncepcje przebudowy programu 3ds max w trzech fazach, w ramach projektu pod nazwą Excalibur (XBR): http://www.cgarchitect.com/news/AUTODESK-EXCALIBUR-XBR-3DSMAX-PREVIEW.shtml
- modo 401
- Octane Render
-
LuxRender a GPU
Bo ten facet tworzył wcześniej LuxRender, a teraz robi Octane. A skoro już tak weszliśmy w to GPU, to Grzegorz Tański twórca renderera Kray, którego wersja 2.0 niedawno się ukazała, również pracuje nad tym, żeby Kray w przyszłości potrafił wykorzystać moc procesorów graficznych (via OpenCL, a więc niezależne od czipsetu), co z pewnością ucieszy LightWave'owców :)
- Octane Render
- 50 wideo tutoriali dla programu Nuke
-
Octane Render
Wygląda na to, że przyszłość renderowania leży w możliwości używania procesorów graficznych (GPU) zamiast jednostek centralnych (CPU). Kolejna firma, tym razem Refractive Software LTD zaprezentowała własny renderer całkowicie wykorzystujący moc kart graficznych. Octane Render, bo o nim mowa to silnik określany jako "unbiased", pracujący w trybie interaktywnym oferujący m.in. takie funkcje jak: -wsparcie dla wielu układów GPU -instancje -rozmycie w ruchu -głębia ostrości -wstrzymywanie/wznawianie renderowania -obsługa wielu formatów obrazów (w tym OpenEXR) -możliwość renderowania wieloprzebiegowego (render passes) -fizycznie poprawne modele materiałów -aberacja chromatyczna -bump i normalmapping -tonemapping -oświetlenie przy pomocy map HDR -import danych w formatach Wavefront oraz COLLADA -pełne wsparcie dla RenderManowego formatu RIB Octane Render to zewnętrzna aplikacja, w której reprezentacja danych oparta jest o węzły (nody). Program umożliwia także integrację z systemami kolejkowania renderowania. Cena renderera została przewidziana na 199 euro, jednakże już lutym będzie można przystąpić do programu testowego, umożliwiającego zakup wersji beta oraz jej aktualizację do wersji końcowej w cenie 99 euro za licencję. Dodać należy jeszcze, że niestety na razie program potrafi działać tylko na kartach opartych o czipsety nVidii wykorzystujących technologię CUDA. Szczegółowe informacje, galeria obrazów oraz wideo prezentujące aplikację można znaleźć na stronie producenta.
-
Silo 2.1 (wersje Professional i Core)
Silo 2.2 beta.
-
Project Excalibur (XBR)
Coś dla fanów 3ds maxa. W skrócie Excalibur (XBR) to projekt przebudowy 3ds maxa. Zresztą poczytajcie sami: http://area.autodesk.com/blogs/ken/excalibur_xbr_notes
- RenderMan® Pro Server™ 15.0 wydany
-
Polskie definicje związane z tematyką grafiki komputerowej
Zgadzam sie calkowicie i rowniez jestem za tlumaczeniem sculptingu jako rzezbienia. Nierozumiem w czym problem. Skoro ktos jest nowy, to sie doksztalci i bedzie wiedzial na czym polega roznica miedzy modelowaniem a rzezbieniem w odniesieniu do grafiki 3d. Ja tez nie znajac sie na np. ekonomii a chcac sie czegos dowiedziec z tej dziedziny, musialbym wpierw poznac troche terminologii i jej znaczen, a nie zakladac, ze sama nazwa wyrazu juz wszystko mi powie. A moze lepiej "cieniarz"? :> Mnie sie podoba pomysl uzywany w magazynie GFX, ktory zawsze staram sie stosowac - pisanie szader poprostu przez "sz" (co zreszta jest zawsze zmieniane na "sh" w moich newsach przez jakies niewidzialne sily ;) Rowniez sie zgadzam. Szadery polaczone w odpowiedni sposob wraz z teksturami to material. Dobrze to obrazuja edytory materialow oparte na wezlach (nodach), gdzie wlasnie poszczegolne szadery laczy sie w odpowiedni sposob tworzac kompletny material. Niezupelnie. Renderer to jak dla mnie poprostu... renderer ;) czyli program do renderowania jako calosc. Natomiast silnik renderujacy to podsystem renderowania wchodzacy w sklad renderera. Posluzmy sie przykladem. Taka Mantra w Houdinim jest rendererem wykorzystujacym kilka silnikow renderujacych jak: PBR, ray-tracing, micropoly itp. Moje dwa ulubione z kolei to compositing i editing ;P PS Wiki na max3d.pl wydaje sie byc niezlym pomyslem.
-
[Audacity] jak usunąć niechciane odgłosy
Pewnie chodzi o Low Pass Filter i High Pass Filter (menu Effect).
-
Nvidia i ray tracing
A my na to: http://area.autodesk.com/inhouse/videos/siggraph_2009_autodesk_design_visualization_part3 ;)
-
NewTek Core
Nie 5.5, tylko
-
Apple zaprzestaje sprzedaży Shake'a
Jak twierdzi serwis MacRumors firma Apple wycofała ostatecznie ze sprzedaży wykupiony w 2002r. od Nothing Real a nierozwijany od 2006r. program do kompozycji Shake. Aplikacja nie widnieje już w bazie danych Apple Store a wejście na stronę domową przekierowuje do pakietu Final Cut Studio.