Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

G.P

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez G.P

  1. G.P odpowiedział G.P → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Tak miało być pierwotnie, ale nie wiem czy coś się nie zmieniło w tym temacie.
  2. G.P odpowiedział G.P → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ma ktoś pomysł jak sensownie przetłumaczyć na polski wyraz "features"?
  3. Co tu dużo pisać. Blender doczekał się wersji beta, co oznacza, że jest prawie kompletny jeżeli chodzi o możliwości. Więcej informacji tutaj.
  4. G.P odpowiedział G.P → na temat → Aktualności (mam newsa)
    I kolejny service pack.
  5. G.P odpowiedział stealth1947 → na temat → Hardware
    Ciekawe czy można samą wysyłkę bez monitora ;)
  6. G.P odpowiedział G.P → na temat → Aktualności (mam newsa)
    SP4 gotowy, lista zmian tutaj.
  7. NewTek w swoim lutowym "newsletterze" ponownie uchylił rąbka tajemnicy na temat następcy LightWave'a. Tym razem jest możliwość zobaczenia mechanizmu interaktywnego renderowania (IPR) w działaniu. Ponadto zainteresowani znajdą parę innych informacji, m.in. o nowych tutorialach dla LightWave'a czy modnym ostatnimi czasy Avatarze. Dodatkowo Matt Gorner zamieścił krótkie, pobieżne porównanie trzech interaktywnych rendererów: F-Prime, modo 401 oraz VPR (IPR w LightWave CORE).
  8. Tak to jest jak się nie czyta niusów. Potem trzeba szukać samemu ;)
  9. G.P odpowiedział kazka80 → na temat → Lightwave 3D
    Powierzchnia SDS (zwana tez Sub-D) to poprostu powierzchnia typu subdivision-surfaces (którą w przypadku LW uzyskuje się po naciśnięciu klawisza TAB). Co już zostało powiedziane wcześniej w LW mamy dwa rodzaje tychże: Subpatch i Catmull-Clark. Z kolei PAE to możliwość zaadresowania więcej niż 4GB pamięci RAM na systemach 32-bitowych.
  10. G.P odpowiedział Ja_ck → na temat → Hardware
    Z monitorów nie full HD Dell 2209WA.
  11. Serwis CGarchitect.com zamieścił na swoich łamach wideo Autodeska prezentujące koncepcje przebudowy programu 3ds max w trzech fazach, w ramach projektu pod nazwą Excalibur (XBR): http://www.cgarchitect.com/news/AUTODESK-EXCALIBUR-XBR-3DSMAX-PREVIEW.shtml
  12. G.P odpowiedział G.P → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Service Pack 3 już dostępny: http://www.luxology.com/support/modo401_SP3_details.aspx
  13. G.P odpowiedział G.P → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Nie trzeba ;) http://www.refractivesoftware.com/downloads/OctaneRender_07a_DEMO.zip
  14. G.P odpowiedział n-pigeon → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Bo ten facet tworzył wcześniej LuxRender, a teraz robi Octane. A skoro już tak weszliśmy w to GPU, to Grzegorz Tański twórca renderera Kray, którego wersja 2.0 niedawno się ukazała, również pracuje nad tym, żeby Kray w przyszłości potrafił wykorzystać moc procesorów graficznych (via OpenCL, a więc niezależne od czipsetu), co z pewnością ucieszy LightWave'owców :)
  15. G.P odpowiedział G.P → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Przeca siedzi pod ostatnim wyrazem ostatniego zdania ;)
  16. The Foundry producent cenionego oprogramowania do kompozycji Nuke umieścił na swojej stronie zestaw 50-ciu wideo_tutoriali poruszających takie zagadnienia jak interfejs i obsługa programu, zarządzanie kolorem, kluczowanie, wykorzystanie języka skryptowego Python oraz wiele innych.
  17. Wygląda na to, że przyszłość renderowania leży w możliwości używania procesorów graficznych (GPU) zamiast jednostek centralnych (CPU). Kolejna firma, tym razem Refractive Software LTD zaprezentowała własny renderer całkowicie wykorzystujący moc kart graficznych. Octane Render, bo o nim mowa to silnik określany jako "unbiased", pracujący w trybie interaktywnym oferujący m.in. takie funkcje jak: -wsparcie dla wielu układów GPU -instancje -rozmycie w ruchu -głębia ostrości -wstrzymywanie/wznawianie renderowania -obsługa wielu formatów obrazów (w tym OpenEXR) -możliwość renderowania wieloprzebiegowego (render passes) -fizycznie poprawne modele materiałów -aberacja chromatyczna -bump i normalmapping -tonemapping -oświetlenie przy pomocy map HDR -import danych w formatach Wavefront oraz COLLADA -pełne wsparcie dla RenderManowego formatu RIB Octane Render to zewnętrzna aplikacja, w której reprezentacja danych oparta jest o węzły (nody). Program umożliwia także integrację z systemami kolejkowania renderowania. Cena renderera została przewidziana na 199 euro, jednakże już lutym będzie można przystąpić do programu testowego, umożliwiającego zakup wersji beta oraz jej aktualizację do wersji końcowej w cenie 99 euro za licencję. Dodać należy jeszcze, że niestety na razie program potrafi działać tylko na kartach opartych o czipsety nVidii wykorzystujących technologię CUDA. Szczegółowe informacje, galeria obrazów oraz wideo prezentujące aplikację można znaleźć na stronie producenta.
  18. Silo 2.2 beta.
  19. Coś dla fanów 3ds maxa. W skrócie Excalibur (XBR) to projekt przebudowy 3ds maxa. Zresztą poczytajcie sami: http://area.autodesk.com/blogs/ken/excalibur_xbr_notes
  20. Firma Pixar ogłosiła dostępność zapowiadanej jakiś czas temu wersji 15.0 renderera Photorealistic RenderMan.
  21. Zgadzam sie calkowicie i rowniez jestem za tlumaczeniem sculptingu jako rzezbienia. Nierozumiem w czym problem. Skoro ktos jest nowy, to sie doksztalci i bedzie wiedzial na czym polega roznica miedzy modelowaniem a rzezbieniem w odniesieniu do grafiki 3d. Ja tez nie znajac sie na np. ekonomii a chcac sie czegos dowiedziec z tej dziedziny, musialbym wpierw poznac troche terminologii i jej znaczen, a nie zakladac, ze sama nazwa wyrazu juz wszystko mi powie. A moze lepiej "cieniarz"? :> Mnie sie podoba pomysl uzywany w magazynie GFX, ktory zawsze staram sie stosowac - pisanie szader poprostu przez "sz" (co zreszta jest zawsze zmieniane na "sh" w moich newsach przez jakies niewidzialne sily ;) Rowniez sie zgadzam. Szadery polaczone w odpowiedni sposob wraz z teksturami to material. Dobrze to obrazuja edytory materialow oparte na wezlach (nodach), gdzie wlasnie poszczegolne szadery laczy sie w odpowiedni sposob tworzac kompletny material. Niezupelnie. Renderer to jak dla mnie poprostu... renderer ;) czyli program do renderowania jako calosc. Natomiast silnik renderujacy to podsystem renderowania wchodzacy w sklad renderera. Posluzmy sie przykladem. Taka Mantra w Houdinim jest rendererem wykorzystujacym kilka silnikow renderujacych jak: PBR, ray-tracing, micropoly itp. Moje dwa ulubione z kolei to compositing i editing ;P PS Wiki na max3d.pl wydaje sie byc niezlym pomyslem.
  22. G.P odpowiedział Ania → na temat → Inne
    Pewnie chodzi o Low Pass Filter i High Pass Filter (menu Effect).
  23. A my na to: http://area.autodesk.com/inhouse/videos/siggraph_2009_autodesk_design_visualization_part3 ;)
  24. G.P odpowiedział G.P → na temat → Lightwave 3D
    Nie 5.5, tylko
  25. Jak twierdzi serwis MacRumors firma Apple wycofała ostatecznie ze sprzedaży wykupiony w 2002r. od Nothing Real a nierozwijany od 2006r. program do kompozycji Shake. Aplikacja nie widnieje już w bazie danych Apple Store a wejście na stronę domową przekierowuje do pakietu Final Cut Studio.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.