Zawartość dodana przez G.P
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 8
- LightWave 11.5
- LightWave 11.5
-
Modo 601 preview
Luxology wydało SP2 dla modo 601. Lista zmian dostępna tutaj: http://www.luxology.com/support/modo601_SP2_details.aspx
-
displacement i obrot - problem
Sądzę, że zamiast mapy wag, powinno się dać to zrobić przy użyciu podobnej/lekko zmodyfikowanej mapy, której używasz do displacementu. Nie mam pod ręką LightWave'a, ale możesz spróbować coś pokombinować ustawiając w Input Parameter opcję Previous Layer zamiast Weight Map. A jako poprzedzającą warstwę dodać właśnie odpowiedni obrazek, który będzie sterował zagęszczeniem siatki. Niemniej jednak nie dam głowy, że to będzie działać ;)
-
displacement i obrot - problem
Da się to zrobić mapami wag. Na przykład tak: http://www.axisorigin.com/lwtutorials/aps/index.htm
-
Modo 601 preview
Żeby było zabawniej modo 601 zostało wydane oficjalnie i już można kupić! http://www.luxology.com/store/modo/index.aspx He, he, troche podejrzane w sumie było to, że tyle filmików wrzucili jak na "przegląd" co nas czeka ;)
-
Modo 601 preview
O ile dobrze kojarze, to w którymś tam modcascie Peebler mówił wyraźnie, że w 601 _będzie_ animacja postaci. A wcześniej również potwierdzał, że modo w końcu stanie się pełnym pakietem. Zatem nie rozumiem tego zdziwienia ;)
-
Modo 601 preview
Firma Luxology zamieściła na swojej stronie prezentacje pokazujące czego będzie się można spodziewać w nadchodzącej wersji 601.
-
LightWave 11 wydany!
Ale przecież modo stanie się pełnym pakietem ;) Zresztą za niebawem prezentacja 601...
-
11/10 Rendering, Sampling and AntiAliasing
Przecież aktualny renderer z LightWave'a jest praktycznie cały przepisany...
-
modo 501 Service Pack 6
Tak, w lutym ma być prezentacja 601 - pewnie zrobią coś na wzór modo 501 roadshow. Myśle, że raczej napewno w 601 będzie character animation. Inaczej użytkownicy by ich zeżarli, bo czekają na to już od paru dobrych lat.
-
modo 501 SP1
SP4: http://www.luxology.com/support/modo501_SP4_details.aspx
- Autodesk podnosi ceny Softimage'a
-
LightWave CORE anulowane?
Nie. To miał być zupełnie nowy program, scalający modelera i layouta, napisany w C++ z wykorzystaniem biblioteki Qt, co za tym idzie wieloplatformowy (również w wersji na Linuksa), posiadający możliwość podpięcia praktycznie dowolnego języka skryptowego (domyślnie używany miał być Python) z bardzo elastyczną architekturą poprzez kompletnie otwarty system SDK. Ponadto, co dla użytkowników LightWave'a jest nie lada gratką, program miał posiadać modelowanie parametryczne. Do tego możliwość animowania każdego parametru, dynamikę opartą o silnik Bullet, mocno konfigurowalny interface, a przede wszystkim węzły (nody) umożliwiające łączenie różnych parametrów różnych elementów (taka namiastka Houdiniego).
- LightWave CORE anulowane?
-
modo 501 SP1
Eee tam, do Side Effects to im jeszcze daleko ;)
-
modo 501 SP1
SP3 wydane. http://www.luxology.com/support/modo501_SP3_details.aspx
-
Autodesk 123D
W 0:41 widać międzymordzie programu.
- LightWave 10.1
-
LightWave 10.1
Firma NewTek ogłosiła, że na targach NAB 2011 zaprezentuje wersję 10.1 programu LightWave. Nowy numerek charakteryzuje się ulepszeniami w zakresie interaktywnego renderera VPR, który współpracuje teraz z narzędziem FiberFX do generowania włosów i futra, jak również obsługuje więcej szaderów opartych o węzły (nody), takich jak Skin shader. Poszerzono możliwości importu i eksportu danych z innymi programami w formatach FBX, MDD oraz Autodesk Geometry Cache. Dodano także nowe opcje usprawniające prace związane ze stereoskopią, jak i liniową przestrzenią kolorów, m.in. o obłsugę profili ICC/ICM. LightWave 10.1 będzie dostępny w drugim kwartale tego roku w cenie $895, natomiast aktualizacja z wersji v9 będzie kosztować (przez określony czas) $495. Więcej informacji na stronie NewTeka.
-
modo 501 SP1
Luxology wydało SP2 dla modo 501. Lista zmian: http://www.luxology.com/support/modo501_SP2_details.aspx
- Modo 501 HAS ARRIVED
-
morph - zamrozenie
Jak sama nazwa wskazuje tyczą się viewportu. Per Polygon Level Pixels Per Polygon
- Blender 2.55
- Blender 2.55
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 8