Zawartość dodana przez czarodziej3D
-
Chrome W xsi
goral - Aby to zrozumieć wystarczy popatrzeć np. na samochody - są chromowane i wszystko się w nich odbiją w 3D musi być ta samo, aby było realistycznie - proste. Taka samo zasada jest z lustrem, aby było widać, że to lustro to musi się coś w nim odbijać.
-
Obiekt 3D: Wizualizacja + maszyna Continental
hmm zapowiada się ciekawie.... ... ciekawe jak się skończy.
-
Pojazd 3D: BMW Z4m
hmmm sie zobaczy przy renderingu, na razie to robię lampy
-
Pojazd 3D: BMW Z4m
Ok. - koło można uznać za skończone co do opony to wykorzystałem obiekt co zrobiłem przy okazji innego samochodu. hamulec i tarcza - i tak do końca tego nie widać wie nie bawiłem się zbytnio w detale [ATTACH]37601[/ATTACH] [ATTACH]37602[/ATTACH]
-
Pojazd 3D: BMW Z4m
-=S3B=- -co do siatki koło klamki to już zredukowane do absolutnego minimum, bo jednak psuło to efekt a można było okroić bez straty na kształcie.
-
Pojazd 3D: BMW Z4m
aaaaaa - pierszy raz mnie ktoś o to pyta, ale nie che będzie [ATTACH]37596[/ATTACH] taka ciekawostka Rozpocząłem taki sam wątek na forum3D i.. 2 komentarze (w tym jeden mój), nie rozumiem, o co tym łodzią chodzi. Na tym forum pokazuje pokazuję pierwszy model samochodu a było ich jeszcze, z 4 ale pokazywałem na forum3D (ten jest najładniejszy-, choć i tak mi się nie do końca podoba). Zastanawia mnie ta sytuacja, tutaj wiele komentarzy a na forum3D to trzeba siłą zaganiać do komentowana – dlatego że forum max3D jest większe?
-
Pojazd 3D: BMW Z4m
..:: Wiktor ::.. - wiem ale już nie chce mi się a do tego (choć obręcz tak zrobiłem aby można było to połączyć) i tak na renderingu tego nie widać. ... nie kapuje o co ci chodzi
-
Pojazd 3D: BMW Z4m
a teraz felga [ATTACH]37592[/ATTACH] [ATTACH]37593[/ATTACH] [ATTACH]37594[/ATTACH]
-
Pojazd 3D: K5 Leopold(model skończony)
ehhh - robisz to, co ja kiedyś chciałem zrobić.... ...ale kibicuje bo jak na razie idzie nieźle
-
Pojazd 3D: BMW Z4m
a teraz siatka [ATTACH]37583[/ATTACH] [ATTACH]37584[/ATTACH]
-
Chrome W xsi
http://www.xsibase.com/tools/shaders.php - jest tam zbiór materiałów, na pewno Ci pomoże.
-
Pojazd 3D: BMW Z4m
hindus - racja nie zwróciłem uwagi, dzięki za upomnienie i nie skasowanie wątku.
-
Pojazd 3D: BMW Z4m
g:j:r - właśnie po renderingu wyłapałem te drobne nie dopasowanie, jutro to kończę więc na pewno poprawi będą aby nie było się do czego doczepić.
-
Pojazd 3D: BMW Z4m
Witam wszystkich i przedstawiam samochodzik. Tym razem będzie rendering na przejściach i kompozycja - opanowałem (nie tylko to, ale jeszcze troszkę zostało). Na razie jestem na tym etapie, troszkę został - na tych renderach trochę błędów wyszło, ale złapałem dopiero teraz, w oknie naprawdę nie widać. Mam nadzieje, że wam się spodoba i czekam na konstruktywną krytykę. [ATTACH]37568[/ATTACH] [ATTACH]37569[/ATTACH] [ATTACH]37570[/ATTACH] [ATTACH]37571[/ATTACH] [ATTACH]37572[/ATTACH]
-
Scena 3D: Kawałek Pewnego Miasta (WIP)
Jak dla mnie ten obrazek to jakiś straszny syf aż oczy bolą. Nie chcę tutaj cię obrazić po prostu nie lubię takiej grafiki, bo jest zwolennikiem rzeczy dokładnych i pięknych, renderowanych godzinami, ale jest to 60% jak pisałeś, więc do ostatecznej oceny poczekam na finalny obrazek.
-
Model 3D: Mauser Kar98
no blęnder rośnie w siłe - całkiem nieźle. Napisz ile ci zajęło zrobienie i teksturowanie tej broni.
-
Budynek_ low-poly (duże)
Jonasz_Real - dzieki :) i czekam na wiadomość od ciebie
-
Budynek_ low-poly (duże)
Jonasz_Real - witaj człowieku nie ma cię na gg aż zacząłem się martwić musimy pogadać odezwij się do mnie kiedyś. Tak na razie auto poszły w od stawkę teraz low-poly a już w niedługo moja pierwsza animacja (przynajmniej pomysł już mam). P.S. Wstawiłem taki sam wątek na Forum3D i są 2 odpowiedzi (w tym jedna moja) ma 39 wyświetleń - nie wiem dlaczego ale prawie zawsze tak jest że prawie nikt nie chce komentować to co robię a jak coś komentują to się o pierdoły czepiają. Ja nie rozumiem tych ludzi - o co im chodzi.
-
Budynek_ low-poly (duże)
nielot007 - XSI oczywiście
-
Budynek_ low-poly (duże)
dzięki za miłe słowa, co do dachu to wina renderu
-
Budynek_ low-poly (duże)
ten budynek właśnie idzie (a właściwie już prawie wszedł) do czegoś takiego jak FPP więc tutaj jakość tekstur i dokładność budynku były sprawami kluczowymi. Na początku chciałem to mapować na jednej tekturze ale jak spostrzegłem że jakość jest fatalna to niestety trzeba było obiekt trochę pociąć. Tak do środka będzie można wejść i sobie pochodzić - planowałem zrobić choć piętro ale sobie ostatecznie darowałem gdyż trzeba było by zrobić schody a to dość niezłą ilość trójkątów.
-
Budynek_ low-poly (duże)
do moderatora - proszę ten post usunąć trosze pomyliłem przyciski
-
Budynek_ low-poly (duże)
Co do brudzenie nie wchodzi w grę, dlatego ze w rzeczywistości jest to dawna remiza przerobiona na biurowiec i cegły są super odnowione - nawet nie wiecie jak mnie kusiło, aby troszkę porobić zacieków, ale nie. Co do wielkości to 1024-1024. Budynek jest podzielony na 7 części. Każda ma swoja teksturę. Co do tripów to nawet nie pytajcie - troszkę dużo.
-
Budynek_ low-poly (duże)
Witam wszystkich, jestem tutaj zupełnie nowy (zazwyczaj siedzę na forum3D). Chciałbym przedstawić wam mój budynek low-poly. Mam nadzieje że wam się spodoba. Co do materiałów referencyjnych to zapraszam do Łodzi na ulice Tymienieckiego 30 A tam znajduje się właśnie ten budynek. W 90% wygląda jak prawdziwy – nie licząc wnętrza. Czekam na konstruktywną krytykę. P.S. Co do dachu to za bardzo i tak go nie widać więc nie zbytnio nie bawiłem się w detale.