Zawartość dodana przez czarodziej3D
-
Model 3D: Organika (Twarz / Wiewióra / Bóbr)
KLICEK - dzięki, no cóż coś się potrafi. Zamierz jeszcze powklejać parę rzutów wiewióry ale obecnie nie na swoim kompie wiec wkleiłem co miałem pod rękom.
-
Model 3D: Organika (Twarz / Wiewióra / Bóbr)
Witaj ponownie wszystkich, tym razem chce wam pokazać dwa obiekty. Jeden to skończona wiewióra, a drugi to nie dokończona głowa. Co do głowy to raczej nie planuje kończyć tego obiektu bo powstał jedynie po to aby sobie troszkę poćwiczyć. Co do wiewióry to jest to skończony obiekty (z przed 2 miesięcy) więc tym bardziej nic tam nie będę kombinował. [ATTACH]40366[/ATTACH] [ATTACH]40367[/ATTACH]
-
Pytania zwiazane z XSI
Mrw1980 - słyszałem o takiej sytuacji (dość podobnej), po instalacji XSI nie można użyć programu do czyszczenia rejestrów bo się sceny nie otwierają. Zostaje ci odinstalować XSI i jeszcze raz go zainstalować. Mam nadzieje że to pomoże.
-
Export: Hair XSI -- > Maya
... problem jest już rozwiązany ale nie miałem czasu tego napisać więc akurat się STRASZNIE nudzę to się wysilę i napisze. Nie napisałem (no bo tego nie wiedziałem na początku) chodziło o wymianę pomiędzy Hair XSI (czyli tak naprawdę Shave and a Haircut który jest zintegrowany z xsi) a pluginem Shave and a Haircut dla programu Maya. Jeżeli chodzi o wymianę ustawień nie ma żadnych problemów gdyż takie ustawienia można zapisać w xsi (z resztą ustawienia każdego narzędzia można zapiać w xsi) do pliku *.Preset (no niestety Maya nie ma takie możliwość - przynajmniej z tego co wiem) ale na szczęście plugin s&h w M. potrafi odczytać i zapisać taki plik, więc niby OK ale tylko połowicznie. Jak wiadomo plugin s&h tworzy fizyczny obiekt (ale nie jest renderowany) - Guides. Konsekwencją takiego rozwiązani jest to że nie można go przenosić. Właściwie można ale nie da się go użyć jako Guides dla s&h więc ułożone włosy np. w XSI nie można przenieść do M. tylko trzeb układać je ponownie. Muszę przyznać że dość dziwne to patrząc że plugin s&h dostępny jest niemal na wszystkie programy do 3D.
-
Export: Hair XSI -- > Maya
... problem jest już rozwiązany ale nie miałem czasu tego napisać więc akurat się STRASZNIE nudzę to się wysilę i napisze. Nie napisałem (no bo tego nie wiedziałem na początku) chodziło o wymianę pomiędzy Hair XSI (czyli tak naprawdę Shave and a Haircut który jest zintegrowany z xsi) a pluginem Shave and a Haircut dla programu Maya. Jeżeli chodzi o wymianę ustawień nie ma żadnych problemów gdyż takie ustawienia można zapisać w xsi (z resztą ustawienia każdego narzędzia można zapiać w xsi) do pliku *.Preset (no niestety Maya nie ma takie możliwość - przynajmniej z tego co wiem) ale na szczęście plugin s&h w M. potrafi odczytać i zapisać taki plik, więc niby OK ale tylko połowicznie. Jak wiadomo plugin s&h tworzy fizyczny obiekt (ale nie jest renderowany) - Guides. Konsekwencją takiego rozwiązani jest to że nie można go przenosić. Właściwie można ale nie da się go użyć jako Guides dla s&h więc ułożone włosy np. w XSI nie można przenieść do M. tylko trzeb układać je ponownie. Muszę przyznać że dość dziwne to patrząc że plugin s&h dostępny jest niemal na wszystkie programy do 3D.
-
Postać 3D: Wojownik
... proporcje leżą bo niemal każda cześć jest robiona z innej refki, no cóż nie posiadam takiego fajnego konceptu aby mieć wszystko. Znaczy mam ale okazał się na nie wiele przydatny więc po prostu - kombinowałem :). I tak jestem zadowolony bo nie wyszło najgorzej a sporo się nauczyłem, tak wiec już myślę o następnej postaci ale tym razem znajdę refki z całą posturą aby nie wyszło znów nie proporcjonalnie.
-
Postać 3D: Wojownik
... znalazłem trochę czasu i w miarę dokończyłem postać. Jak na razie moje wena i chęci padły od dwóch dni patrze na ten model i sam nie wiem co z nim zrobić. [ATTACH]39273[/ATTACH] [ATTACH]39274[/ATTACH] [ATTACH]39275[/ATTACH] [ATTACH]39276[/ATTACH] [ATTACH]39277[/ATTACH]
-
Export: Hair XSI -- > Maya
Witam, mam pilną sprawę odnośnie eksportowanie ustawień włosów zrobionych w XSI do Programu Maya. Z tego co widziałem to są tam te sam plug'in. Czy ktoś to już robił, albo ewentualnie proszę o jakieś linki. Sprawa jest dość pilna i ważna.
-
Export: Hair XSI -- > Maya
Witam, mam pilną sprawę odnośnie eksportowanie ustawień włosów zrobionych w XSI do Programu Maya. Z tego co widziałem to są tam te sam plug'in. Czy ktoś to już robił, albo ewentualnie proszę o jakieś linki. Sprawa jest dość pilna i ważna.
-
poczatki-prosze o pomoc
hip9k - ja osobiście polecam ci zapoznanie się z dokumentacją i oficjalnymi tutkami na stronie softimage.com (dział download). Zacznij od dokumentacji, bo aby sobie bez większego problemu poradzić z oficjalnymi tutkami to trzeba mieć podstawy. Wielkim plusem xsi jest właśnie dokumentacja.
-
Lens Flare w XSI
Sam się nad tym ostatnio zastanawiałem ale dopiero miałem tego szukać. Jak znajdę rozwiązanie to się na pewno pochwale.
-
Pojazd 3D: BMW 6
Jeszcze parę modeli autek zrobisz i będzie super samochodzik. Na razie jest nieźle - ćwicz dalej modelowanie.
-
Model 3D: przybornik
cOJoTS - a nie prościej zainwestować w parę porządnych książek, do 3DS jest tego w Polsce cała sterta. Kosztują trochę ale wiec że na pewno się to zwróci (to też zależy od wkładu twojej pracy).
-
Model 3D: przybornik
Widzę że robisz postępy oby tak dalej. Moja rada jest taka abyś się przez najbliższe miesiące przyłożył przede wszystkim do modelowania, jak będziesz robił ładne modele to i sceny będą wyglądać zachwycająco.
-
Postać 3D: Wojownik
Dzięki za komentarze, co do oczu to się nimi zajmę jak zrobię gałki oczne, usta trochę wygładziłem a o uchu to nawet nie chce słyszeć zajmę się tym później (hmm może samo się poprawi). A teraz reszta - chyba kształ ok. [ATTACH]38218[/ATTACH] [ATTACH]38219[/ATTACH] Refki głów pochodzą z darmowego zasobnika, nie są idealne ale coś da się z tego da się wymodelować: http://www.digitalmedia.cz/3dsoftware/DownSearch.aspx?Typ=5&Page=1&Sort=0 Właściwie zdjęcia w dużej rozdzielczości są do pobrania, a te małe tylko do podglądu. Strona nie jest po angielsku ale przynajmniej przycisk "download" jest po zrozumiałym języku.
-
Postać 3D: Wojownik
_kuba_ - heh ale to o to chodzi aby by wglądam na wojownika niedorajdę.
-
Postać 3D: Wojownik
Witam wszystkich ponownie, tym razem biorę się za cała postać. Na razie jest głowa (no prawe cała), ale wygląda i tak w mirę ciekawie. Concept art, na którym się wzoruje pokaże jak skończę głowę i wezmę się na ciało. [ATTACH]38214[/ATTACH] [ATTACH]38215[/ATTACH]
-
Model 3D: przybornik
Kolory (czerwony niebieski, biały) są zbyt intensywne, wyglądają jakby świeciły. W rzeczywistości nie ma takiej możliwości.
-
Pojazd 3D: M3 Half Track
Lukasz2244 - heh no masz racje trochę przesadziłem Przepraszam cię wielce i mam nadzieje że zbytnio się na mnie nie obraziłeś.
-
Pojazd 3D: M3 Half Track
w xsi mam narzędzia do podziału na po szczególne przejścia - czyli rendering warstwowy nie mówiąc już o wbudowanym module do kompozycji, eh i to wszystko scalone i działa pięknie więc u mnie to sama przyjemność korzystać - klikam i mam. Co do max (bo chyba w tym siedzisz) to znalazłem coś takeigo http://67.15.36.49/team/Tutorials/occlusion_ozgur/occlusion01.asp
-
Pojazd 3D: M3 Half Track
Hmmm mi się generalnie nie podoba, jakoś nie wygląda to fajnie. Może wynika to z tego że za dużo samochodzików i czołgów jest ma forum (nie tylko naszym) bo jednak jak na to nie patrząc bo dość proste modele no ale od czegoś trzeba zacząć (heh sam tak zaczynałem po wejściu do xsi). A tak w ogóle to brak dokładności jaki widziałem w necie. Chodzi mi o taką dokładność - patrz chelikopter http://jjcoolio.cgsociety.org/gallery/ eh komu by się chciało tyle siedzieć (ale model powala). P.S ale mam dziś kiepski dzień strasznie marudze - sory
-
Model 3D: głowa
Cieszy mnie że wam się podoba a wiec jest naprawdę dobrze. _kuba_ - heh tobie to zawsze coś nie pasuje, następna będzie głowa faceta i mam nadziej że zrobię tym razem tak aby się nie mógł doczepić :].
-
Model 3D: głowa
heh dzięki KLICEK ale mi położyłeś ale może i dobrze bo mówiąc trochę szczerze wpadłem w samo zachwyt jak to zrobiłem - czasem mocny kopniak pomaga i masz w zupełności racje- dzięki. P.S hehe już sobie upatrzyłem fajny concept - jak się wszystko uda bo będzie pracka super
-
Model 3D: głowa
Witam wszystkich ponownie, darowałem sobie ostatni model bo jednak błędów było zbyt dużo. Postanowiłem wrócić do ćwiczenia głów i kolejna główka a zarazem ostatnia głowa kobiety - od jutra faceci i raczej będę się nastawia na głowę z teksturami i oczywiście render ale znając życie nic nie mówię bo może się nie udać, choć mam nadzieję że umiejętności wystarczą. Co do modelu to najbardziej skupiłem się na ustach i (moim zdaniem) wyszły super, uszy będę ćwiczył jutro. Rozkład siatki też nie najgorszy więc jestem w miarę zadowolony zadowolony. [ATTACH]38130[/ATTACH] [ATTACH]38131[/ATTACH]
-
Postać 3D: kobieta
Gotham - hmm cena rada zapamietam co do organicznego modelowania to głów już parę wymodelowałem ale kompletne ciało jak dobrze pamiętam robiłem 2-3 lata temu no i są skutki. Dokończę stopy i zajmę się proporcjami, wtedy się okaże co z tego wyjdzie.