Zawartość dodana przez czarodziej3D
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 10
-
Okiekt 3D: Świstak(młody)
Witajcie oj dawno tu nic nie pokazywałem z braku czasu ale teraz w wolnych chwilach dłubie sobie świstaczka. Założenie jest takie że ma być młodziutki [ATTACH]50375[/ATTACH]
-
Da rade zmienic jakos kolor interfaceu?
Proponuje wejść do ustawień monitora i odnaleźć suwaczek - //brightness//. I będziesz miał ciemny interfejs. :D hhe dowcip dnia :)
-
Obiekt 3D: Telefon(abstrakcja)
Witam, przedstawię moją najnowszą prace. Początkowo powstał model dla kolegi ale postanowiłem coś z tym zrobić. Cała postprodukcja powstałą w XSI. [ATTACH]45849[/ATTACH] [ATTACH]45850[/ATTACH]
-
Obiekt 3D: Mieczo-topor
Rany już nikomu się modelować nie chce i myślicie że wystarczy po maziać pędzelkami aby samo powstało.
-
Postać 3D: Skrzat pospolity
Pracy ciąg dalszy. Zabrałem się za rendering i postprodukcje kapelusza - mi się bardzo podoba. Hmm mógłbym powiedzieć prawie jak z Platige Image :biggrin: Dodaje drzewko jakie mi urosło w XSI ale i tak będę finalnie to składam w Shake-u [ATTACH]45172[/ATTACH] [ATTACH]45173[/ATTACH]
-
Postać 3D: Skrzat pospolity
hmm nie kapuje
-
Postać 3D: Skrzat pospolity
Skończyłem dodatkowy obiekt do tego modelu. Będzie ich parę bo w planach jest średnia scenka. Na razie walizka. [ATTACH]45111[/ATTACH]
-
Postać 3D: Skrzat pospolity
Też nad tym myślę bo z tyłu wygląda w miarę ok ale przód jeszcze wymaga poprawek. Grunt to detale :)
-
Postać 3D: Skrzat pospolity
Praca wre :) [ATTACH]44964[/ATTACH] [ATTACH]44965[/ATTACH] [ATTACH]44966[/ATTACH]
-
modele samochodow-problem z formatem pliku
Description: LWO is the file extension for the Lightwave Object file. Wystarczy się trochę wysilić i w google poszukać.
-
Postać 3D: Skrzat pospolity
Model powoli nabiera kształtów. Choć jeszcze sporo jest do zrobienia. [ATTACH]44584[/ATTACH] [ATTACH]44585[/ATTACH]
-
Same problemy z XSI
hmm no ciekawy błąd :)
-
Postać 3D: Skrzat pospolity
Dzięki za miłe komentarze. Nie sposób się z wami nie zgodzić ale widzę że nie rozumieliście tego że to postać rysunkowa. Skrzaty nie istnieją (przynajmniej z tego co mi wiadomo) więc trochę dziwi mnie że oceniacie to jak istniejącą postać.
-
Postać 3D: Skrzat pospolity
Dzięki za komentarze. Co do ust to nie zmieni bo tak ma być. Odnośnie nóg to faktycznie muszę to zmienić i nie tylko to. Pewnie rzeczy zobaczyłem dopiero na renderingu.
-
Postać 3D: Skrzat pospolity
Witam, dawno mnie tu nie było ale jednak postanowiłem się zmotywować i o to moja najnowsza praca. Sporo jeszcze do zrobienia ale już przypomina to zamierzony efekt. [ATTACH]45174[/ATTACH] [ATTACH]43687[/ATTACH] [ATTACH]43688[/ATTACH]
-
[szukam] Mapowanie w Softimage XSI - tutoriale
Ja polecam F1 albo oficjalne tutki na stronie softimage.com linka już dawałem ostatnio.
-
Ignore backfacing
Udziar - nie ma programów idealnych.
-
Ignore backfacing
Jak jesteś w widoku siatki to oczywiste że zaznaczysz tynie linie. Musisz przejść w widok gdzie nie widać tylnych ścianek np. Shaded
-
Ignore backfacing
XSI mam masę możliwość zaznaczania. Oczywiście istnieje coś takiego i powiem więcej działa lepiej :) W prawym górnym rogu masz menu "Select" klikasz i tam masz dwa pod menu "Tool" i "Modes" Aby zaznaczać tylko te poligony/ brzegi/ punkty które są skierowane do ciebie to wybierasz z pod menu Tool - Raycast albo Rectangle Raycast. Proponuje Ci dokładnie przejrzeć te dwa menu, ogromnie przyspiesza pracę a w szczególności jak się je "odetnie".
-
Problem z modelami
Najprawdopodobniej masz na siebie nałożone dwa identyczne obiekty.
-
Same problemy z XSI
Dla mnie to nic nie znaczy. Niech sprobuje a nie gada jak jeszcze tego nie przetestował. Tak na przyszłość to powinieneś samemu przetestować a nie uznawać coś za fakt tylko dlatego że facet zna XSI. Ja tego jeszcze nie testowałem i nie śmiem powiedzieć jednoznacznie ale zamierzam przetestować i w tedy się wypowiem. Informacje takie zdobyłem po tym poście http://forum3d.kom-net.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=105496#first_unread_post i rozmawiając.
-
Same problemy z XSI
Ja mam 4 GB ramu i wyskakuje mi że o to za mało :D goral - rade odnośnie xsi 64 usłyszałem od pewnego znajomego z jednej z największej firmie graficznej w Polsce. Ale trochę posiedziałem w ustawieniach teraz jest lepiej: Optimization: w BSP - Memory (MB): 1600 --- Tile Size - 8x8 --- Memory Limit: Limit (MB): 800 ... i coś u mnie zadziałało i nawet chodzi. Zmieniłem też trochę opcji w Preferences: Rendering - aktywowałem wszystkie 3 opcje w kategorii: Empty Rendering Cache oraz niżej zmieniłem w kategorii - Image Clip Default Setting zmieniłem na : Load in Memory
-
Same problemy z XSI
Jak lobię xsi tak mnie trochę ostatnio wnerwia. Ale dziwna spraw bo teoretycznie z związku z tym że MR jest zintegrowany (nie od dziś) rendering powinien być mocną stroną XSI a się okazuje że jak trza wyrenderotać ogromną scenę to się sypie. Mi przychodzą do głowy jeszcze 2 pomysły: 1) Zainstalować XSI-64 na Win. 64 (hmm może Vista) i teoretycznie powinno być lepiej. 2)Postawić XSI na systemie Linux. Musze przetestować w wolnym czasie.
-
Same problemy z XSI
Kolejna podpowiedź właśnie na nią wpadłem :) Miałem same problemy bo znów nie chciała mi sie renderować scena ale zmieniłem "Render Tile" Z auto na 32x32 i działa :) (na razie).
-
Same problemy z XSI
Pierwsze słyszę aby renderować *.avi hmm no chyba dla zabawy bo się to do niczego nie nadaje. Zawsze trzeba renderować jako nie skompresowaną sekwencje i ja używam standardowo *.pic i później afterek (no może za niedługo coś mocniejszego ale to muszę się zmotywować) .
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 10