Skocz do zawartości

czarodziej3D

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez czarodziej3D

  1. ... albo ja mam za małe poczucie humoru, albo nie umiem przyjmować krytyki na klatę ale jednak powiem... albo lepiej przemilczę bo znów dostane bana.
  2. Co wyście się tak uczepili piersi. Zrobiłem obwisłe bo często u kreatur takie widziałem nie ma tu nic do rzeczy to co lubię. Jak modeluje to nie zastanawiam się nad zachciankami tylko efektem jaki chce osiągnąć.
  3. ... modelowania ciąg dalszy. Niech waz nie zmylą małe otwory na ręce ale nic nie zdradzam. [ATTACH]41180[/ATTACH] [ATTACH]41181[/ATTACH] [ATTACH]41182[/ATTACH] [ATTACH]41183[/ATTACH]
  4. Wybacz za tą ostrą krytykę ale nie przepadam za laniem wody :). Troszkę widze lepiej ale jak napisałeś "tylko moje braki umiejętności" niestety to widać.
  5. Ambitna scenka. Źle rozłożyłeś siatkę na chemię i powstają przez to nie potrzebne odkształcenia.
  6. eee 2 tygodnie to masę czasu. W tyle co całą rodzinę da się zrobić i może jeszcze aby zabić nudę samochodzik :). Końcówki ust niedopracowane, przy końcach dolnej wargi linie siatki są zbyt blisko siebie i jest zbyt ostry kant. Jedno z trudniejszych miejsc, sam miałem z tym problemy kiedyś. Niestety nozdrza są zbyt głęboko - trochę płycej. Policzki też są źle zrobione nie uwzględniłeś kości twarzy. Szczególnie nie podobają mi się policzki patrząc od końcówek ust. Nad oczami to już totalna katastrofa - kobiety mają charakterystyczny układ kości brwi wiec trzeba na to uważać. Moim zdaniem - zacznij od nowa.
  7. Ludziska przyciesz napisałem - bajkowa. Wiec trochę ma być zabawna i przerysowana, nie tylko obrazi proszę oglądać. ... i wcale się nie denerwuję żeby znów nie było że nie przyjmuje krytyki na klatę (jak to powiedział empeck)
  8. hehe - masz rację mój błąd już poprawiam. Nie będzie miał żadnych rogów tylko uszy... hmmm no choć przyznam że pomysł ciekawy - przemyśle.
  9. Witam wszystkich i chciałbym uchylić trochę tajemnicy postaci nad którą kończę prace. Mam niemal cały korpus ale na razie tylko głowa. Jak widzicie troszkę "bajkowa" ale właśnie o to chodzi. Jak dobrze pójdzie to skończę dziś przed północą. [ATTACH]41187[/ATTACH] [ATTACH]41188[/ATTACH] [ATTACH]41189[/ATTACH] [ATTACH]41190[/ATTACH] [ATTACH]41280[/ATTACH]
  10. Widze że przez moje wtrącanie się zaczynasz częściowo od nowa. Jeżeli o mnie chodzi to siatka jest trochę źle ułożona, hmm 30% jest ok ale sugerował bym zacząć od nowa. Ale to tylko moje skromne zdanie :).
  11. Będę szczery - daj sobie spokój z tym czymś co nazywasz głową i zacznij od nowa i ćwicz ile trzeba aby model przypominał głowę.
  12. Drugi sposób to modelowanie poligon za poligonem (czy jakoś tak to można nazwać). Przykład modelowania nosa w sam raz to prezentuje: http://www.3dtutorials.sk/index.php?tutorials=4&software=0&id=9 ja tylko w ten sposób potrafię modelować i wychodzi więc nie mam co kombinować. Jeżeli już to zaczynam od nosa a później oczy, usta, policzki i dalej. Każdy ma swoją technikę do której trzeba dojść. Nie przejmuj się że jesteś początkujący bo każdy zaczynał od takich modeli ale z czasem poziom rośnie.
  13. szczur3k - hmm widzę że coś ci nie wychodzi ten boxmodeling wiec może spróbuj innej techniki - trzeba eksperymentować i szukać swojej drogi do osiągnięcia zamierzonego efektu.
  14. Maqs - a możesz pokazać siatkę czegoś takiego niezmiernie mnie to ciekawi jak się układają poligony. Czy w ogóle da się później edytować normalnie nie machając pędzelkami tylko modelując?
  15. Dla ułatwienia sprawy - http://www.smcars.net/forums/ - znajdziesz tam masę blueprintów aż miło. Aby ściągnąć oryginalny rozmiar trzeba się zarejestrować i tyle ale warto.
  16. RENUAL - ehhh powiem że dłuuuuuga droga przed tobą, ale nie podawaj się każdy za nas zaczynał do takiego poziomu :) (heh nawet ja)
  17. Jak to mówią - konkurencja nie śpi :). Zapowiada się bardzo fajne ale czeka cię jeszcze masę pracy z detalami.
  18. MaGuu - wybacz ostatnio zbyt dosłownie podchodzę do pewnych sprawa chyba za dużo napięć i jakoś się to przenosi tutaj. Wyjątkowo jest wyczulony na złe (heh może inne niż moje) rady z którymi się nie zgadzam.
  19. Muszę przyznać że początek był słaby i kiepsko się to zapowiadało ale teraz aż miło patrzeć - jestem pełen uznania :). Mi jeszcze naj pasuje ta prosta lampa - jest za prosta i obniża poziom pracy a szkoda.
  20. hmm jak na pierwszy model nie jest tragicznie. Czeka cię jeszcze długa droga aby twoje modele były na dobrym poziomie ale nie podawaj się - źle nie jest.
  21. Zdradzę Tobie sekret świetnych głów. Podstawą wszystkiego są - USTA - wiesz mi jak zrobisz super to automatycznie głowa zyskuje na wyrazie. Poświeć tyle czasu ile potrzeba aby nauczyć się modelować realistyczne usta a jak załapiesz to wiesz mi - będziesz robił to automatycznie :).
  22. MaGuu - facet zajmujesz się wizualizacjami więc proszę cię nie wciskaj hawrok-owi takich głupot do głowy. Wymodeluj choć jedną głowę to zrozumiesz moje słowa.
  23. hawrok - powiem ci tak: popatrz na tą głowę i tak szczerze uważał że jest bez błędów? Choćby końcówki ust czy policzka. Twarz ma masę mięśni i problem z robieniem głów polega na subtelnym ich odwzorowaniu. Nie zamierzam cię tu ostro krytykować głowa jest niezła - jak na początek. Osobiście sugerował bym dokończyć tą prace i posiedzieć trochę na modelowaniu organicznym. Pamiętaj że każda praca coś wnosi do umiejętności. Jak dalej będziesz się systematycznie rozwijał to za 6 miesięcy się zdziwisz - ja robiłem takie badziewie - heh. Taka mała anegdota: parę tygodni temu się wnerwiałem że coś mi nie wychodzi (chodziło chyba o model człowieka) i przypadkiem szukałem pewnego modelu w starych obiektach i znalazłem czajnik (przynajmniej teoretycznie to miał być czajnik heh) aż się zdziwiłem że kiedyś robiłem takie badziewia - podbudowało mnie to trochę.
  24. hawrok - jak dla mnie to jeszcze masz trochę sporo do nadrobienia w jeżeli chodzi o model głowy. Same mazianie pędzelkami w Z. i tak nie pomoże jak mi umiesz wymalować porządnej. Więc albo wymodelujesz niezłą głowę albo świetne ją wymalujesz.
  25. Swinger76 - drobiazg :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności