Zawartość dodana przez czarodziej3D
-
Postać 3D: Panienka
Brawo i tak właśnie na przyszłość prezentuj prace. Też przerabiałem ten tutek w młodości i muszę przyznać że wygląda to nieźle jak na początek. Dokończ to i bierz się za inne organiczne modele bo szkoda marnować czasu na inne pierdoły. Modelowanie organiczne jest najtrudniejsze ale jednocześnie jak umiesz wymodelować super postacie to sobie ze wszystkim poradzisz. Naucz się porządnie modelować głowy: refki na dole http://www.3dsoftware.cz/download/
-
Postać 3D: Panienka
Tak na przyszłość to daj obrazki na których coś widać bo dla mnie to trochę mało widać. Zdecydowanie lepszy efekt byłby jak byś dał po prostu screen z maxa. Pokaż obrazki ukazujące detale np. twarz nie mówiąc już o siatce.
-
Pojazd 3d: Audi TT
heh coś mi się wydaje że tu więcej tetke niż śniegu w tym roku :D
-
Postac 3D: Kobieta
refki na samym dole- http://www.3dsoftware.cz/download/
-
Obiekt 3D: Wampir Szydełko
zeet - faktycznie nie ukrywam nie maziałem tam zbyt wiele i jakoś jeżeli nie muszę to się ciesze. Po pierwsze dlatego że nie mam kompa na zabawy na obiektach z paroma milinami poligonów a do tego niestety urodziłem się z dwoma lewymi rękami do malowania. Przyznasz mi zapewne racje, aby coś rewelacyjnego tam zrobić to trzeba troszkę talentu mieć. Nawet jeżeli nie to i tak musiał bym przestawić się na inne rodzaj myślenia a to trwa. Aktualnie nie jest mi to do niczego potrzebne więc traktuje Zbrusha jako jakiś tam dodatek.
-
Obiekt 3D: Wampir Szydełko
DR tech - barwo muszę przyznać że twój teks był niezły i w zupełności obiema rękami się pod nim podpisuje. A tak przy okazji widze że nowy w tej zagrodzie ale jeszcze prac swych nie pokazałeś i ciekawi mnie co tam sobie klikasz. Ja ciągle mówić że sam Zbrush nie da ci chleba. Zbrush jest programem do robienia detali a obiekcie który już jest ale żeby był to trzeba wymodelować a do tego oby najlepiej. Moim zdaniem szkoda czasu jeżeli zaczynasz zabawę z 3D.
-
Obiekt 3D: Wampir Szydełko
Jeżeli już to Zbrush/Mudbox jest do "maziania" pędzelkami, a jak niektórzy twierdzą program do 3D. Faktyczna grafika powstaje w np. XSI ,Maya, MAX, Cinema4D, Blender i oczywiście inne programy ale nie tak rozbudowane - Modo, Hexagon, Silo, Wings itp. Wszystko zależy czym chcesz się konkretnie zajmować. Jak chcesz pogadać szczerzę to pisz na priv (ew. gg) albo tutaj.
-
Scena 3D: Portret Nieznajomego
hmm powiem tak - widzę że kapujesz mniej więcej na czym polega modelowanie organiczne to już duży plus. Jak pewnie widzisz siatka jest w paru miejscach spaprana więc raczej nie ma sensu poprawiać tego. Zacznij od nowa i postaraj się uniknąć błędów jak teraz popełniłeś. Taka mała rada może zacznij od modelowania głowy faceta. Weź sobie lusterko na tyle duże abyś mógł zobacz całą swoje twarz i podczas modelowania porównuj rezultat z odbiciem. Jest to dość mozolne ale lepiej poświecić parę (parę naście) dni niż ciągle popełniać te same błędy.
-
Postać 3D: Giant - KONIEC
I to byłby koniec. Kosmicznie nie wyszło ale i tak jestem w miarę zadowolony. [ATTACH]40941[/ATTACH] [ATTACH]40942[/ATTACH] [ATTACH]40943[/ATTACH] [ATTACH]40944[/ATTACH] [ATTACH]40945[/ATTACH]
-
Model 3D: Organika
Ja osobiście dam ci radę. Weź lusterko naj lepiej takiej wielkości aby mieściła się całą twoja twarz i się przyglądaj podczas modelowania. Jeżeli nie znasz budowy obiektu który modelujesz to raczej nie za wiele się uda.
-
Postać 3D: Giant - KONIEC
tadzio - co do muzyki to uspokaja mnie internetowe rado http://www.radiobawelna.com JmTm00 - co do piersi nastolatek to hmm przemilczę. Nie ukrywam lubię młode dziewczyny (ale bez złych skojarzeń) - może to jakaś pod świadomość choć ja wole jednak jędrne piersi a nie wiszące.
-
Postać 3D: Giant - KONIEC
_kuba_ - hehehe spoko ja też już po piwku.
-
Xsi 6?
V-ray - jest wykorzystywany głównie do wizualizacji MR - ogólnie do renderingu bardzo rzadko do wizków z powodu że jest (jak to nie który mówią) wolny ale jest za to dokładny. Ja tam się super nie znam na tym pisze jedynie co wyczytałem.
-
Postać 3D: Giant - KONIEC
OK przepraszam wszystkich po prostu dawno nie piłem. W lodówce piwo na orłów się mrozi - jak skonsumuje to wrócę na stanu normalnego.
-
Postać 3D: Giant - KONIEC
Proszę bardzo no i co który go będzie robił: http://www.war-rvr.net/images/rsgallery/original/giant_cc_02.jpg
-
Postać 3D: Giant - KONIEC
... coś mi się wydaje że nie czepiacie się jakiś totalnych pierdół. Jeżeli tacy z waz spece od modelowania to zróbcie lepszego a jak nie potraficie to - WALCIE SIĘ !!!
-
Postać 3D: Giant - KONIEC
Nie do końca moja bo robie z obrazka i tak tam jest.
-
Postać 3D: Giant - KONIEC
No dzięki za komentarze ale żadnych poprawek odnoście piersi i twarzy nie będzie bo jest OK. Co do siatki to pomyśle jak skoczę modelować.
-
Postać 3D: Organika Update
hmm trochę tak ale widze że robisz podstawowe błędy. Proponuje ci wziąć lusterko i po oglądaj swoją twarz. Zwróć uwagę na noc - raczej człowiek nie ma tak ostro zakończonych nozdrzy.
-
Postać 3D: Giant - KONIEC
Witam wszystkich miałem go pokazać jak skacze ale postanowiłem uchylić rąbka tego nad czym teraz pracuje. Jestem w miarę zadowolony z tego modelu choć jak widać są rzeczy do których można się przyczepić. Już planuję następny wiec postaram się dziś przyłożyć i skoczyć. [ATTACH]40790[/ATTACH] [ATTACH]40791[/ATTACH] [ATTACH]40792[/ATTACH] [ATTACH]40793[/ATTACH] [ATTACH]40794[/ATTACH]
-
Postać 3D: Organika Update
..::Krzysiek M::.. - no BRAWO w miarę zrozumiałeś o co biega. Teraz to zostaje ci wypracować odpowiednią technikę i u uprzedzam nie jest to banalne. Na początek taki mały tutek odnoście ust - z 3Dtotal.com http://67.15.36.49/ffa/tutorials/max/mouth_tutorial/mouth.asp Jeżeli chodzi o mnie to ja zawsze zaczynałem do modelowanie od oczy ale modele wychodziły nie tak fajne jak bym chciał. Postanowiłem jednak spróbować inaczej i był to strzał w dziesiątkę. Aktualnie zaczynam od nosa i jak go zrobię to biorę się dopiero za oczy i dalej. A obowiązkowym dodatkiem do tego jest drugi obiekt (odbity lustrzane). Na jednej połówce modeluje a na drugiej widze jak to wygląda. Cała sztuczka polega na tym że dzięki temu widzimy rezultat na całej głowie a nie tylko połówce. Spróbuj a z czasem zobaczysz że modele jakie będziesz robisz okażą się niezłe.
-
Scena 3D: sekretarzyk2
Jak patrze na ten obrazek to przypomina mi się moje walki i oświetleniem wiec napisze ci kilko rad. 1) Musisz się zdecydować co konkretnie oświeca ten pokój. Czy światła naturalne padające przez okno czy lampa na suficie, i konsekwentnie się tego trzymać. 2) Następnie to odpowiedni dobór rodzaju lampy. Bo jeżeli założyłeś że oświeca ten pokój lampa na suficie to wybierasz światło punktowe. 3) Natężenie musi być odpowiednie, w zależności czy jest to noc czy dzień. 4) Nie możesz zapomnieć aby w ustawieniach włączyć opcje "wygaszanie" - chodzi o to że intensywność światła maleje w co do odległości do niego. Taką opcje znajdziesz w panelu z ustawieniami światła. 5) Musisz dobrać odpowiedni kolor światła. Jeżeli to będzie klasyczna żarówka to kolor jest bardzo delikatnie żółty. 6) Jedne punkt światłą niczego nie załatwia, musisz dodać parę punktowych świateł z bardzo małą intensywnością. 7) Jak w miarę jesteś zadowolony to aby wyszło super to trzeba włączyć dodatkowo GI Niestety ale tu trzeb duużo po eksperymętować.
-
Postać 3D: Organika Update
..::Krzysiek M::.. - nie ważne ile wymodelujesz głów. Ważne Jest co wychodzi a nie ile wcześniej zrobiłeś modeli. Ja dziś modeluje koleiną głowę (właściwi będzie cały potworek) i ciągle się uczę nowych rzeczy. Najbardziej uwielbiam w grafice 3D to że ciągle trzeba się uczyć - bo konkurencja nie śpi (prawda _kuba_:))
-
Postać 3D: Organika Update
..::Krzysiek M::.. ja kopie mocno ale tylko w tedy jak czegoś chce nauczyć. Pamiętaj grafika nie jest trudna tylko czasochłonna. Jak chcesz robić niesamowite rzeczy to musisz dużo poświecić i mocno się zdyscyplinować. Pamiętaj - każdy grafik co dużo potrafi kiedyś zaczynał od zera. Wiesz mi, jak zaczynałem modelować pierwszą swoją głowę to nie wyszła mi wcale lepiej od twojej ale nie podałem się. Poszukaj sobie moich wątków (abo np. _kuba_ też ma fajne) (Patrz profil) i przyglądnij się jak powinna wyglądać głowa. Nie marudź tylko - DO ROBOTY
-
Postać 3D: Organika Update
_kuba_ - nie zabieram ale jakoś się tak nie mogłem się powstrzymać jak zobaczyłem siatkę :D