Skocz do zawartości

czarodziej3D

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez czarodziej3D

  1. czarodziej3D odpowiedział Swinger76 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Brawo i tak właśnie na przyszłość prezentuj prace. Też przerabiałem ten tutek w młodości i muszę przyznać że wygląda to nieźle jak na początek. Dokończ to i bierz się za inne organiczne modele bo szkoda marnować czasu na inne pierdoły. Modelowanie organiczne jest najtrudniejsze ale jednocześnie jak umiesz wymodelować super postacie to sobie ze wszystkim poradzisz. Naucz się porządnie modelować głowy: refki na dole http://www.3dsoftware.cz/download/
  2. czarodziej3D odpowiedział Swinger76 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak na przyszłość to daj obrazki na których coś widać bo dla mnie to trochę mało widać. Zdecydowanie lepszy efekt byłby jak byś dał po prostu screen z maxa. Pokaż obrazki ukazujące detale np. twarz nie mówiąc już o siatce.
  3. czarodziej3D odpowiedział Demon Hunter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heh coś mi się wydaje że tu więcej tetke niż śniegu w tym roku :D
  4. czarodziej3D odpowiedział szczur3k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    refki na samym dole- http://www.3dsoftware.cz/download/
  5. czarodziej3D odpowiedział dr.vip → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zeet - faktycznie nie ukrywam nie maziałem tam zbyt wiele i jakoś jeżeli nie muszę to się ciesze. Po pierwsze dlatego że nie mam kompa na zabawy na obiektach z paroma milinami poligonów a do tego niestety urodziłem się z dwoma lewymi rękami do malowania. Przyznasz mi zapewne racje, aby coś rewelacyjnego tam zrobić to trzeba troszkę talentu mieć. Nawet jeżeli nie to i tak musiał bym przestawić się na inne rodzaj myślenia a to trwa. Aktualnie nie jest mi to do niczego potrzebne więc traktuje Zbrusha jako jakiś tam dodatek.
  6. czarodziej3D odpowiedział dr.vip → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    DR tech - barwo muszę przyznać że twój teks był niezły i w zupełności obiema rękami się pod nim podpisuje. A tak przy okazji widze że nowy w tej zagrodzie ale jeszcze prac swych nie pokazałeś i ciekawi mnie co tam sobie klikasz. Ja ciągle mówić że sam Zbrush nie da ci chleba. Zbrush jest programem do robienia detali a obiekcie który już jest ale żeby był to trzeba wymodelować a do tego oby najlepiej. Moim zdaniem szkoda czasu jeżeli zaczynasz zabawę z 3D.
  7. czarodziej3D odpowiedział dr.vip → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeżeli już to Zbrush/Mudbox jest do "maziania" pędzelkami, a jak niektórzy twierdzą program do 3D. Faktyczna grafika powstaje w np. XSI ,Maya, MAX, Cinema4D, Blender i oczywiście inne programy ale nie tak rozbudowane - Modo, Hexagon, Silo, Wings itp. Wszystko zależy czym chcesz się konkretnie zajmować. Jak chcesz pogadać szczerzę to pisz na priv (ew. gg) albo tutaj.
  8. czarodziej3D odpowiedział briz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm powiem tak - widzę że kapujesz mniej więcej na czym polega modelowanie organiczne to już duży plus. Jak pewnie widzisz siatka jest w paru miejscach spaprana więc raczej nie ma sensu poprawiać tego. Zacznij od nowa i postaraj się uniknąć błędów jak teraz popełniłeś. Taka mała rada może zacznij od modelowania głowy faceta. Weź sobie lusterko na tyle duże abyś mógł zobacz całą swoje twarz i podczas modelowania porównuj rezultat z odbiciem. Jest to dość mozolne ale lepiej poświecić parę (parę naście) dni niż ciągle popełniać te same błędy.
  9. czarodziej3D odpowiedział czarodziej3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I to byłby koniec. Kosmicznie nie wyszło ale i tak jestem w miarę zadowolony. [ATTACH]40941[/ATTACH] [ATTACH]40942[/ATTACH] [ATTACH]40943[/ATTACH] [ATTACH]40944[/ATTACH] [ATTACH]40945[/ATTACH]
  10. czarodziej3D odpowiedział Georgas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja osobiście dam ci radę. Weź lusterko naj lepiej takiej wielkości aby mieściła się całą twoja twarz i się przyglądaj podczas modelowania. Jeżeli nie znasz budowy obiektu który modelujesz to raczej nie za wiele się uda.
  11. czarodziej3D odpowiedział czarodziej3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tadzio - co do muzyki to uspokaja mnie internetowe rado http://www.radiobawelna.com JmTm00 - co do piersi nastolatek to hmm przemilczę. Nie ukrywam lubię młode dziewczyny (ale bez złych skojarzeń) - może to jakaś pod świadomość choć ja wole jednak jędrne piersi a nie wiszące.
  12. czarodziej3D odpowiedział czarodziej3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    _kuba_ - hehehe spoko ja też już po piwku.
  13. czarodziej3D odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    V-ray - jest wykorzystywany głównie do wizualizacji MR - ogólnie do renderingu bardzo rzadko do wizków z powodu że jest (jak to nie który mówią) wolny ale jest za to dokładny. Ja tam się super nie znam na tym pisze jedynie co wyczytałem.
  14. czarodziej3D odpowiedział czarodziej3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    OK przepraszam wszystkich po prostu dawno nie piłem. W lodówce piwo na orłów się mrozi - jak skonsumuje to wrócę na stanu normalnego.
  15. czarodziej3D odpowiedział czarodziej3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Proszę bardzo no i co który go będzie robił: http://www.war-rvr.net/images/rsgallery/original/giant_cc_02.jpg
  16. czarodziej3D odpowiedział czarodziej3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ... coś mi się wydaje że nie czepiacie się jakiś totalnych pierdół. Jeżeli tacy z waz spece od modelowania to zróbcie lepszego a jak nie potraficie to - WALCIE SIĘ !!!
  17. czarodziej3D odpowiedział czarodziej3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie do końca moja bo robie z obrazka i tak tam jest.
  18. czarodziej3D odpowiedział czarodziej3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No dzięki za komentarze ale żadnych poprawek odnoście piersi i twarzy nie będzie bo jest OK. Co do siatki to pomyśle jak skoczę modelować.
  19. hmm trochę tak ale widze że robisz podstawowe błędy. Proponuje ci wziąć lusterko i po oglądaj swoją twarz. Zwróć uwagę na noc - raczej człowiek nie ma tak ostro zakończonych nozdrzy.
  20. Witam wszystkich miałem go pokazać jak skacze ale postanowiłem uchylić rąbka tego nad czym teraz pracuje. Jestem w miarę zadowolony z tego modelu choć jak widać są rzeczy do których można się przyczepić. Już planuję następny wiec postaram się dziś przyłożyć i skoczyć. [ATTACH]40790[/ATTACH] [ATTACH]40791[/ATTACH] [ATTACH]40792[/ATTACH] [ATTACH]40793[/ATTACH] [ATTACH]40794[/ATTACH]
  21. ..::Krzysiek M::.. - no BRAWO w miarę zrozumiałeś o co biega. Teraz to zostaje ci wypracować odpowiednią technikę i u uprzedzam nie jest to banalne. Na początek taki mały tutek odnoście ust - z 3Dtotal.com http://67.15.36.49/ffa/tutorials/max/mouth_tutorial/mouth.asp Jeżeli chodzi o mnie to ja zawsze zaczynałem do modelowanie od oczy ale modele wychodziły nie tak fajne jak bym chciał. Postanowiłem jednak spróbować inaczej i był to strzał w dziesiątkę. Aktualnie zaczynam od nosa i jak go zrobię to biorę się dopiero za oczy i dalej. A obowiązkowym dodatkiem do tego jest drugi obiekt (odbity lustrzane). Na jednej połówce modeluje a na drugiej widze jak to wygląda. Cała sztuczka polega na tym że dzięki temu widzimy rezultat na całej głowie a nie tylko połówce. Spróbuj a z czasem zobaczysz że modele jakie będziesz robisz okażą się niezłe.
  22. czarodziej3D odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak patrze na ten obrazek to przypomina mi się moje walki i oświetleniem wiec napisze ci kilko rad. 1) Musisz się zdecydować co konkretnie oświeca ten pokój. Czy światła naturalne padające przez okno czy lampa na suficie, i konsekwentnie się tego trzymać. 2) Następnie to odpowiedni dobór rodzaju lampy. Bo jeżeli założyłeś że oświeca ten pokój lampa na suficie to wybierasz światło punktowe. 3) Natężenie musi być odpowiednie, w zależności czy jest to noc czy dzień. 4) Nie możesz zapomnieć aby w ustawieniach włączyć opcje "wygaszanie" - chodzi o to że intensywność światła maleje w co do odległości do niego. Taką opcje znajdziesz w panelu z ustawieniami światła. 5) Musisz dobrać odpowiedni kolor światła. Jeżeli to będzie klasyczna żarówka to kolor jest bardzo delikatnie żółty. 6) Jedne punkt światłą niczego nie załatwia, musisz dodać parę punktowych świateł z bardzo małą intensywnością. 7) Jak w miarę jesteś zadowolony to aby wyszło super to trzeba włączyć dodatkowo GI Niestety ale tu trzeb duużo po eksperymętować.
  23. ..::Krzysiek M::.. - nie ważne ile wymodelujesz głów. Ważne Jest co wychodzi a nie ile wcześniej zrobiłeś modeli. Ja dziś modeluje koleiną głowę (właściwi będzie cały potworek) i ciągle się uczę nowych rzeczy. Najbardziej uwielbiam w grafice 3D to że ciągle trzeba się uczyć - bo konkurencja nie śpi (prawda _kuba_:))
  24. ..::Krzysiek M::.. ja kopie mocno ale tylko w tedy jak czegoś chce nauczyć. Pamiętaj grafika nie jest trudna tylko czasochłonna. Jak chcesz robić niesamowite rzeczy to musisz dużo poświecić i mocno się zdyscyplinować. Pamiętaj - każdy grafik co dużo potrafi kiedyś zaczynał od zera. Wiesz mi, jak zaczynałem modelować pierwszą swoją głowę to nie wyszła mi wcale lepiej od twojej ale nie podałem się. Poszukaj sobie moich wątków (abo np. _kuba_ też ma fajne) (Patrz profil) i przyglądnij się jak powinna wyglądać głowa. Nie marudź tylko - DO ROBOTY
  25. _kuba_ - nie zabieram ale jakoś się tak nie mogłem się powstrzymać jak zobaczyłem siatkę :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności