Zawartość dodana przez czarodziej3D
-
Same problemy z XSI
Też ostatnio miałem z tym problem i poradziłam sobie z tym dzieląc klatki na połowę i a później to ładnie złożyłem. W opcji renderingu masz zakładkę, "Format" i na samym dole pole "Subregion". W moim przypadku zadziałało renderowanie po 50% jeżeli w twoim nie zadziała to podziel jeszcze i renderuj po 25%. Może jest jakaś inna droga ale ja znam tylko tą. Miłego renderowania :)
-
constrain - biodro
Warto bo animatorzy zawsze są w cenie - wież mi tak jest :)
-
constrain - biodro
heheh spoko na pewno znajdzie się tam pliki pdf. :) Miłej nauki :) Ja też zaczynam po trochu uczyć się animacji ale to wyłącznie dla siebie.
-
constrain - biodro
Osobiście polecam ci ściągnięcie oficjalnych tutoriali z softimage.com http://softimage.com/downloads/default.aspx na samym dole : SOFTIMAGE|XSI v.5.x Tutorial Guides & Media content Są tak 2 pliki pdf pełne świetnych przykładów.
-
Przedmiot 3D: Działko
Patrząc na twoją prace nie da się ukryć - początkujący z ciebie grafik. Dam ci ważną radę - naj pierw opanuje dobrze modelowanie a później bierz się materiały i rendering. Jeżeli model jest do niczego to żadna tekstura czy render tego nie zmienią.
-
Grafik 3D/ Illustrator -Warszawa
Entertainment & Licensing Management Sp. z o.o. Poszukujemy zdolnych i pracowitych młodych ludzi podchodzących do pracy poważnie. Proszę przysyłać krótki i konkretny opis o sobie i ewentualnym zdobytym doświadczeniu. Należy dodać link do port-filio albo załączyć z wiadomością (max 4 MB) Grafik 3D/ Illustrator Miejsce pracy: Warszawa Region: mazowieckie Wymagania: Znajomość Maya, Softimage XSI. Modelowanie, teksturowanie. Język Angielski (w stopniu choć trochę komunikatywnych) Kreatywność. Ciekawe portfolio. Dodatkowym atutem będzie: Znajomość Adobe After Effects Rigowanie Doświadczenie w pracy przy komiksach. Oferujemy: Bardzo dobre zarobki Interesującą pracę w dynamicznym, młodym zespole Szerokie możliwości rozwoju zawodowego. Atrakcyjne warunki zatrudnienia. [email protected] Prosimy o dopisanie następującej klauzuli "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o Ochronie Danych Osobowych Dz. Ust Nr 133 poz. 883)".
-
Pojazd 3d: OSR - Arrow
wesoledi - wygląda ciekawie ale czeka cię jeszcze wiele pracy i to bardzo ciężkiej. Widzę że skorzystałem gównie z gotowych brał i je przekształciłeś ale teraz zrób kolejny krok i zacznij modelować bardziej skomplikowane kształty. Musisz przeglądać tutki o modelowaniu, nie ważne do jakiego będzie to programu istotny jest sposób. Szukaj własnych dróg i nie bój się eksperymentować z różnymi technikami.
-
nie mogę wejść na www.softimage.com
Ściągnij FF i też będzie działać. :)
-
Postać 3D: Głowa (trochę przerysowana)
A coś mnie naszło i pokaże siatę. [ATTACH]41288[/ATTACH]
-
Model 3D: Organika
Siatka nie największych polotów.
-
Postać 3D: Głowa (trochę przerysowana)
A teraz mała korekta. Co sądzicie o postarzeniu tego facecika? [ATTACH]41287[/ATTACH]
-
Postać 3D: Głowa (trochę przerysowana)
Ponownie moje dzieło tym razem też trochę pokręcone. Chce skończy głowę ale właściwie nie wiem co zrobić z tym dalej może się zakończy na samej głowie. Widze że na forum robi się sezon na głowy to pomyślałem że też się przyłączę :) P.S Miało być trochę wcześnie ale mi się xsi zawiesił straciłem 0,5h modelowania - mało rzeczy mnie dobija ale taka sytuacja jest dobijająca. [ATTACH]41285[/ATTACH]
-
Postać 3D: Bestia [KONIEC]
Dzięki za komentarze i mort trochę masz rację. Nie wyszło bo jednak pewne braki w umiejętności modelowania rąk i nóg wyszły. Ale jak powiedziałem każdy model czegoś uczy ten mnie dużo nauczył. Tak przy okazji to robiłem go bez żadnych fotek tak po prosto siadłem i modelowałem.
-
Postać 3D: Bestia [KONIEC]
heh ja też tak myślałem :) ale przyznam że duuużo się nauczyłem i teraz właśnie modeluje nowy obiekt, nie zdradzę co to jest ale pojawi się dość szybko (właściwie będą dwa).
-
Postać 3D: Bestia [KONIEC]
To był by już koniec. Sporo błędów popełniłem ale też sporo się nauczyłem tak że jestem zadowolony. [ATTACH]41275[/ATTACH] [ATTACH]41276[/ATTACH] [ATTACH]41277[/ATTACH] [ATTACH]41278[/ATTACH] [ATTACH]41279[/ATTACH]
-
Postac 3D: Kobieta
Nie zawracaj mu głowy głupotami tylko modelować proszę ;).
-
Scena 3D: wojna w miescie
No nieźle ale uważam że stanowczo przegiąłeś z tymi kośćmi policzkowymi.
-
Scena 3D: Vor der Kaserne, vor dem großen Tor...
Też miałem nieprzyjemność bawić się w C4D i uważam że badziewie. Ja tam jestem zwolennikiem XSI ale nie żadnym fanatykiem.
-
Scena 3D: Vor der Kaserne, vor dem großen Tor...
Jak widze jak się "męczysz" z modelowaniem jakimś tam MeshSmooth nie mówiąc już o renderingu i tym paskudnym oknie materiałów to się ciesze że z 3DSMAX nie korzystam :) Od dzieciństwa jakoś podświadomie broniłem się rękami i nogami przed tym programem, nawet nie wiem czemu tak po prostu ale dziś się ciesze z tego :) - chyba jakiś Aniołek nade mną czuwa.
-
Postać 3D: głowy dziewczyn
Zapomniałeś dodać do tego - usta :)
-
Postac 3D: Biskup
No może i fajne ale szkoda że błędy w modelowaniu głowy psują efekt.
-
Postać 3D: głowy dziewczyn
Robiłem tą głowę więc coś powiem - chociaż nie wiem czemu mam ochotę cie tu zmieszać z błotem a tak dla zabawy ale to chyba zbytnia ilość kawy powoduje nieodwracalne zmiany w głowie :D. A tak na serio to zbyt rzadką zrobiłeś siatkę i konsekwencją tego jest nie dokładny model. Jeżeli jednak zrobisz zbyt gęstą to też nie poradzisz sobie z zbędną ilością punktów. Trzeba wyćwiczyć tą zdolność doboru ilości punktów z czasem działa to podświadomie. Kolejna moja rada którą kiedyś wyczytałem w gazecie Computer Arts, to że podstawą zasadą modelowania organicznego jest aby modelować w oknie 3D. Trzeba pamiętać że te refki to zdjęcia zniekształcone przez perspektywę czyli jeżeli dokładnie próbujesz modelować w widokach front/left to dochodzi do błędów gdyż tam jest kamera ortogonalna. I właśnie taką sytuację można zaobserwować u ciebie.
-
Postać 3D: Bestia [KONIEC]
o swój warsztat trzeba dbać :)
-
Postać 3D: Bestia [KONIEC]
heheheheh a będzie jeszcze bardziej pokraczna, ale tu już tajemnica hehe (słychać przerażający śmiech i pioruny za pleców)
-
Postać 3D: dziewczyna
heh widze że zaczyna się przerabiane refków ze strony co podałem :) a może by tak ktoś miło klikną mi na wagę i dodał punkcik do reputacji.