Skocz do zawartości

Swinger76

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Swinger76

  1. Ładnie. Nawet mnie się bradzo podoba:) ale lakier koniecznie musi być zmieniony, tą ścianę za modelem bym odsunął, powiększył nieco śróbki w kołach i ogólnie nadał więcej koloru bo jakoś szaro to wygląda:)Powodzenia i czekam na upy:)
  2. Swinger76 odpowiedział Tas → na odpowiedź w temacie → Animacje
    bardzo mi sie podoba, ale to co powiedział mort plus to ze ta woda mogłaby odbijać sie od tej powierzchni na ktorej stoi puszka:) Pozdro
  3. Swinger76 odpowiedział Swinger76 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Witam ponownie. Oto kolejna animacja. w zasadzie testowa bo nie moge powiedziec ze jest skończona ale nie chciałem zeby sporo pracy sie zmarnowało wiec pokazuje:) Z pewnością domyślicie się czm była ta scenka zainspirowana:) 3 rzeczy o których wiem ze sie spaprały ale po 3 dniach pracy lapka non stop nie chcialem go katowac tymi obliczeniami dalej. Po pierwsze w ostatnim momencie przestawil mi sie wiatr i dlatego dymek jest zdmuchiwany. mój błąd. druga rzecz to to ze materiały nie sa na wszystkich czesciach autek i pierwsze ujecie jest jasniejsze bo nie wylaczylem swiatelka jednego:) no i 3cia to to ze dopiero po wyrenderowaniu (w sumie jakies 2 dni) zauwazylem ze autko tak smiesznie na poczatku podskakuje...co spowodowane jest tym ze MadCar ciezko znowsi tragicznie male samochodziki które skolei lepiej liczy FumeFx. Tak czy inaczej zapraszam do oglądania moich wypocin i komentowania:) P.S. Jeśli tomożliwe to zostawcie też po sobie ślad na Youtubie.Thx z góry:)
  4. zamknąć to może nie koniecznie bo zamierzam coś tu jeszcze dołożyć przy odrobinie znudzenia animacjami ale na górnika miesiąca kolega mowicz nadaje się zdecydowanie:)
  5. Swinger76 odpowiedział Swinger76 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    szczerze mówiąc to jest jeszcze jeden sposób żeby zmontować cos takiego. tyle że mimo ze fumefx zabiera mase czasu to ten drugi sposób choć szybszy nie jest chyba aż tak efektowny....w zasadzie nie próbowałem go udoskonalić ale efekt zdawał się być podobny. a mianowicie zbudowałem taką scenkę z cząsteczkami które rozchodziły się w podobny sposób, tyle ze po pierwsze nie mogłem dokładnie zasymulować tego, bo komp nie wydalał z taka ilością cząsteczek, po drugie aż tak się nie rozumiem na renderowaniu cząsteczek zeby startować do takiego pomysłu. moge poszukać tej scenki i wysłać Ci na maila jak chcesz.może będziesz miał więcej szczęścia:)
  6. Swinger76 odpowiedział Swinger76 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzieki wszystkim za zainteresowanie i komentarze:) @mowicz - zapewne masz na myśli fakt że 3000GT jest albo napedzane na cztery łapy albo na dwie przednie? zdaję sobie z tego sprawę ale potrzebowałem samochodu do testów a tego modelu używałem już wcześniej więc był gotowy do testu. @vision3d - co do wspólnej animacji to jak tylko prześlesz jakieś szczegóły można coś pomyśleć:) @Robertus - FumeFx....ta symulacja zabrała 10GB z mojego dysku. potwornie dużo miejsca potrzebuje ten plugin.
  7. Swinger76 odpowiedział Swinger76 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dwa nowe testy animacji. Pierwsza to tunel aerodynamiczny....nieco nieudany jednak skoro sie wyrenderował postanowiłem go pokazać. Drugi to 3000GT i palenie gumy....materiały nie są finalne, nawet nie sa poczatkowe...sa tylko zeby pokazać co gdzie jest jednak moim zdaniem fajnie to wyszło. Zapraszam do oglądania i komentowania.
  8. Swinger76 dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam. Bawiłem się ostatnio nieco nowym pluginem znalezionym na sieci i wyrenderowalem kilka takich ujęć które następnie połączyłem w całość. Wyszło to mniej więcej tak: Planuję większą animację o tej samej tematyce ale rozważam stworzenie nowych modeli wg pewnych doświadczeń nabytych podczas renderowania tych powyższych fragmentów. Gdyby któryś z szanownych userow chciał się przyłączyć i stworzyć coś w zespole to zapraszam na PM.
  9. Swinger76 odpowiedział TM... → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modelik extra. naprawde fajnie sie to zapowiada no i sam pomysł też jest fajowski:) Apropos tych piór to modelujesz je z tym "zadziorami"?czy moze uzywasz opacity map?wydaje mi się ze opacity map byłoby dużo prostsze w wykonaniu. Pozdrawiam i powodzenia:)
  10. Swinger76 odpowiedział waldek1983 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wszystko co napisali poprzednicy i lampy przednie....nie wiem jak jest w v-ray'u ale w mentalu model szkła (jakie by nie było) musi być podwójny. kiedyś ktoś mi to wytłumaczył na zasadzie fizyki ze tak jak promień światła załamuje sie na szkle bo przechodzi zjednego ośrodka (powietrza) do drugiego (szkła) i pozniej wychodzi...prędkość światla w różnych ośrodkach jest różna...sprowadza się to do tego, że w 3d musisz stworzyć promieniowi warunki podobne do realnych. czyli jesli szkło jest z jednej tylko warstwy poligonów to promien tylko raz zmienia osrodek czyli ....jakby rozchodzi sie wewnątrz klosza lampy jakby byl caly czas w szkle...dlatego nic tam nie widac albo ja nic nie widze... ja zazwyczaj proboje skopiowac klosz czy szybe do wewnątrz jeszcze raz i odwracam poligony...no chyba ze wiesz o tym wszystkim to napisałem sie na darmo:) no nic...tak czy inaczej mój pierwszy model był 10x gorszy:) pozdrawiam i pracuj dalej:) EDIT: po drugim rzucie gałką oczną na Twój model widzę, że maska, błotnik i przedni zderzak to jeden element...w rajdach byłoby to nielada utrudnieniem biorąc pod uwagę częstotliwość niszczenia tych elementów w zmaganiach rajdowych:)
  11. Swinger76 odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wygląda troche jak obrcy....ale skoro chmurka ma gadac to...niech bedzie:) Ja bym mu dodał jakieś chociaz szczątkowe elementy anatomiczne jak lokcie, kolana itp. Bo narazie to glowka fajna a reszta tak chyba bardzo na szybko!Pozdrawiam i powodzenia
  12. widze ogromne zainteresowanie no ale cóż... oto kolejny up. zacząlem robić wnętrze stąd te kolorowe elementy w środku.wszelkie opinie mile widziane
  13. Dzieki za zainteresowanie Freedom Fighter:) Render lakieru byl tylko po to żeby sprawdzic jak na tej siatce bedą pracować refleksy. Dzisiejszy maly progres...czasu nie za wiele. Siatka i render miedziany: Z góry dzięki za wypowiedzi.
  14. Witam po malej przerwie. Oto mój najnowszy projekcik przedstawiajacy autko jak w tytule. Na temat samego autka nie będę się rozpisywał bo myślę że sylwetka jest na tyle znana że nie trzeba przedstawiać. Co do samego miedzianego autka to klepane bylo recznie (chyba) w Mielcu z miedzi dostarczonej przez KGHM. oto co wydlubalem przez jakies 4h. Wszystkie komentarze mile widziane. Pozdrawiam
  15. Czasami mam wrażenie,że są na tym forum osoby, które postawią boxa na scenie, klikną F9 i cała reszta forumowiczów zacznie "ochać" i "achać"...takie troche towarzystwo wzajemnej adoracji.... Nie mówię, że model jest zły czy coś...wręcz przeciwnie, jest bardzo fajnie wykonany, choć samo auto mi się źle kojarzy i generalnie mi się nie podoba. Ale na forum jest mnóstwo "młodych" doświadczeniem użytkowników którym nikt nie pomaga...ile było wątków w których były 2-3 posty i koniec? Ale gdy tylko jakiś Pan Iksiński zacznie prace nad czymś nagle wszyscy ożywaja i stukaja w klawisze jeden za drugim....sorry ..:: 3D XTREME ::.. za to że akurat w Twoim wątku to napisałem i jeśli Ci to bedzie przeszkadzać to usunę i pozostawię tylko część o modelu....Pozdrawiam
  16. Swinger76 odpowiedział osiris85 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dobry początek ale droga jeszcze daleka...zastanawiam sie dlaczego nie wyciąłeś znaczka forda skoro już tak namęczyłeś się z modelowaniem napisu itp...?Powodzenia:)
  17. Fajne autko wybrałes ale szkoda że Dodge'a nie skonczyłeś...co do tego modelu to przednie nadkole do poprawy i radze równiej rozkładać poligony bo to się później może zemścić...wieeelkie poligony na drzwiach a zaraz za nimi gęsta siateczka....troche dziwnie i niebezpiesznie.POdobnie jest na masce i na tym przedniem wystającym rogu jest jakoś krzywo!Pracuj dalej, powodzenia.
  18. Swinger76 odpowiedział Deco-Fun → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czarne rendery są naprawdę niezłe chociaż sprawiają wrażenie prześwietlonych.Zostaw cienie tylko z górnego światła a w reszcie zmniejsz multiplayer i wyłacz cienie. Poza tym to te ramki dookoła szyb wydają się nieco ..."mało widoczne" no i chyba za bardzo naciągnąłeś maske na przednia szybe...ale może mi sie tylko zdaje:) Ogólnie fajnie sie zapowiada.podprostuj tu i tam i bedzie fajnie.Powodzenia!
  19. Swinger76 odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Konkretne postępy widzę:) Nie podoba mi się jednak lakier na karoserii i to że widać prześwity za kołami i grillem....może wartoby było pomysleć nad jakimiś zaślepkami?No i jeszcze taki szczegół ale troche bije po oczach a mianowicie linka jest zaraz za zawleczką deczko za prosta i sprawia wrażenie niemal całkowicie sztywnej....poza tym dobra robota:)Pozdrawiam
  20. Olaboga...toż to pojazd Kasparova :) a tak na poważnie to nie da się powiedzieć nic poza tym co już powiedzieli poprzednicy...Refki Refki Refki i jeszcze raz Refki!
  21. a ja bym prosił komplecik juz odbity bez blueprintów żeby można bylo sie przyjrzać i podziwiać w pełnej krasie:)ogólnie robi wrażenie:)Pozdrawiam
  22. Swinger76 odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no byłoby fajnie jakby jeszcze było widać te materiały w tym wnętrzu....moze jakies swiatełko cobysmy mogli coś zobaczyć?:)poza tym na clay'u wyglada fajnie:)
  23. Swinger76 odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehehe:) nie ma za co:) i nie, nie będę się krępował:) no więc teraz jest dużo lepiej IMO. jeszcze takie co mi sie rzuciło od razu: w tych miejscach siatka jakas dziwna jest...przy zderzaku troche na łatwizne poszedłeś chyba i zderzak wtapia sie w blache, to male zielone to tam chyba masz niepotrzebny vertex....to chyba tyle:)
  24. Swinger76 odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no i widzisz...na clay'u od razu inaczej to wyglada i jest bardziej przejrzyste....zaraz cos namotam na tej siatce-zaznacze co bym zrobil inaczej:) EDIT: no to tak: zielone jajeczka:) - tam cos krzywo jest-trza by poprawic deczko niebieskie 4kąty - zobacz na gęstość siatki z przudu i tyłu dachu....troche bez sensu.... zielone linie - powinny iść przez całość ale coś mi sie zapomniało:) - generalnie te chamfery sa za ostre...ten dolny bo masz tam aż 4 linie blisko siebie i tam jest najgorzej... czerwona linia - dodałbym linie tam i lekko wyciągnął zeby uwypuklić to miejsce a w zasadzie zeby zapobiec zapadaniu sie no i też tam jest taka linia nad dolna zielona co by ja lekko wyciagnac trza bylo tak poza tym to na clayu widać ze Ci oponki mocno tra o nadkola:) to tyle narazie ode mnie...pracuj:)Powodzenia
  25. Swinger76 odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hm....naprawde wystarczyłoby zebys pooglądał duzo zdjęć tego auta i byś zauważył różnice...no ale że prosiłeś o pomoc to tak: czerwone - na bank do poprawy, te linienie powinny być tak ostre i na pewno przynajmniej z przodu nie tak oddalone od siebie żółte - za ostre-powinno być ładnie zaokrąglone jak ta chromowana ramka, która powinna iść tak w ogóle równo z maska prawie zielone - na pewno nie powinno być wklęsłe tylko nawet lekko wypukłe...no chyba ze to przez lakier ale nie wydaje mi sie różowe - maska powinna łagodniej schodzić w dół i na pewno nie tak nisko...patrz zdjęcia niebieski - tam nieco inaczej to idzie i na pewno też to zauważysz na zdjęciach i załapiesz o co chodzi napisałbym w tym miejscu że powinieneś wklepać sobie w firefoxie czy tam ie : http://www.google.pl ale zeby nie bylo to masz tu troche refek: http://www.autocentrum.pl/galerie_aut/Dodge_Challenger.html http://www.brandonclassics.com/www/images/1974_dodge_challenger/1974DodgeChallengerLeftFront2.jpg http://digiads.com.au/car-news/latest-DODGE-news/1970_Dodge_Challenger_Limited_Edition_Foose_D_200611/photos_0.html A teraz najważniejsze: DAJ RENDER W CLAYU (SZARY-standardowy kolor) I POKAŻ SIATKE!!!!!!! ułatwi to pomoc 10000razy!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności