Skocz do zawartości

Loki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loki

  1. kamienie to displace ? scatter? Advanced Painter? czy dorobione w shopie? a tu moje wypocinki: Dzieki Lisie za pomoc przy materiale liści :) daleko jeszcze do idealu, ale jest lepiej niz bywalo :) (no i wreszcie jakos mi refleksy zaczynają chyba wychodzic, wiem wiem, szału nie ma... a i widze wlasnie ze przejaralem kostke brukową bawiąc się w szopie :/
  2. dodaj displace do podłoża i przenieś do silver galery
  3. Szybkie pytanie: jak nazywa sie modyfikator który pozwala "połoźyć" jedną siatkę na innej? (w helpie ma w opisie coś o robieniu scieżek, dróżek itp. i taki obrazek "zielona trawka, na pagórkach kreskówkowych i położona na tym scieżka") pamietam obrazek z helpa, a od 30min próbuję sobie przypomnieć jak to sie nazywa. jesli ktoś wie to byłbym wdzięczny za pomoc :), jak juz bede wiedzial jak sie to cholerstwo nazywa to sobie poradzę dalej. ------------------------------edit------------------------------------------ a odpowiedzią jest... CONFORM sam sobie niestety nie mogę przyznac reputacji no nic moze nastepnym razem :)
  4. to jest to zlecenie z forum Ardeni ? tez ciekaw jestem ile takie coś warte jest.
  5. Loki odpowiedział Gilgamesh → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hehe jak widać co problem to 10 rozwiązań do wyboru do koloru (i to mi się właśnie w grafice podoba, nie ma nic na sztywno :D) - w sumie chyba ostatnia będzie najlepsza (pod względem obciążenia kompa, i szybkości) zamiast robic tyle linii możesz dodać później modyfikator subdivide (o ile jest w 3d studio 5.0, bo nie mam pojęcia)
  6. imo wersja z "kawowym oświetleniem" (tzn ta bardziej ciepla) jest lepsza, taki fotel kojazy sie generalnie (a przynajmniej powinien) z wygodą, odpoczynkiem i komfortem, a takie oświetlenie i materialy jak na 2 obrazku podkreślają to jeszcze. więc ja glosuję za 2 wyjsciem :) pokaz siatke tak btw, noisa troche za duzo (ale to moja prywatna opinia, jakos nie kręcą mnie pozowane na zdjęcie wizualizacje)
  7. Loki odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    lub mozesz pokombinowac z VrayMaterialWrapper (da sie tam ograniczyc ilość GI swiatla generowaneg / otrzymanego przez obiekt)
  8. Loki odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    jesli chodzi o defoultowe materialy (a pewnie tak) to przy instalacji pakietu 3d max, masz do wyboru czy chcesz zainstalowac dodatkowe biblioteki materiałów (chyba sie nazywają "architektoniczne" czy jakos tak) - wiec odpal instalacje maxa od nowa (nie musisz odisnatlowywac starej wersji) i doinstaluj sobie biblioteki z nośnika.
  9. Loki odpowiedział Gilgamesh → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tak na szybko da sie to zrobic jeszcze w ten sposób (nie chce mi sie pisać, obrazki mówią same za siebie) pewnie nie jest to najbardziej oszczędna metoda (nie wiem czy to wszystko z czego kozystam jest w max5 pewnie jest, albo jest coś podobnego) sory za rozmiar obrazka :) hmm tak teraz patrze to chyba nie jest dokladnie to co chciales osiągnąć, ale moze Ci sie przyda.
  10. Loki odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    hmm widze ze nikt tego nie uzywa :/ nie mam pojecia do czego to jest (nazwa VrayAtmosphere) sugerowala mi ze moze to odpowiadac za mgłę albo coś podobnego. (to nie są wiadomości z jakiegos oficjalnego źródła, nawet nie wiem czy to ma tak działać) "studio testowe" (heh nieco szumnie jak na boxa ze skasowaną górą, i odwróconymi normalnymi) rys0: ale co mnie wkurzało w zwykłej maxowej mgle to niepoprawne odziaływanie na nią GI z vraya (rys1) (nie szukałem zadnego tutoriala na ten temat, bo nie specjalnie mi to bylo do szczescia potrzebne, ale akurat teraz jest wiec potestowalem sobie nieco i oto wyniki) VrayAtmosphere mozna znalezc tutaj: no więc do tego co ponizej doszedłem sam: Ustawilem w Environment tak jak na obrazku ponizej wszystko: i efekt jest taki: (samo VrayAtmosphere) a tak to wygląda po nałożeniu w Photoshopie (tylko włożyłem Atmosphere na 1 warstwe i pokombinowalem z opcjami krycia, nie pamietam juz co ustawilem szczeze mowiac, noc byla, a reszte na nizszą warstwe) fakt szału nie ma, ale moze sie przydać kiedyś do czegoś :) no i wiem jak tego użyć teraz :) i oczywiscie jesli by sie tym pobawic dluzej w Photoshopie pewnie efekt bylby duzo lepszy (jak mowie mi zajelo to cale 30 sekund, - bez maski ani niczgeo podobnego, uzywajac masek zapewne dalo by sie duzo lepszy efekt osiągnąć)
  11. Loki dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Wie ktoś o jakimś tutorialu opisującym VrayAtmosphere? nawet bidne google niewiele potrafi pokazac na ten temat, generalnie interesuje mnie mozliwosc zrobienia mgły w vrayu. bylbym bardzo wdzieczny
  12. Loki odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    fajne ujęcia, bardzo mi sie podoba jak traktujesz FOV, jest od kogo się uczyć :) czekam na więcej (i takie małe pytanie ile mniej więcej zajęło zrobienie samej wizualizacji, od otwarcia maxa do zapisu gotowego pliku w photoshopie)
  13. Loki odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nastepnym razem jesli chcesz szybko zrobic siatke użyj VrayEdgeMaterial (czy jak to sie tam nazywa) - ogólnie hmm no cóż, szału nie ma i jakos snie na niego nie zanosi w tej pracy, dach ma fajne zdjęcie jako tekstura, poza tym ubogo w modeling, cienie nienaturalne. przychylam sie do opinii Lisa słabo jest (ale nie koniecznie fest, kazdy kiedyś zaczynał, jak mawia jeden polityk "mężczyzny nie poznaje się po tym jak zaczyna, ale jak kończy"
  14. Loki odpowiedział mblade → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/ polecam to miejsce. a poza tym : 1) slot refract (w vraymaterial) 2) zalezy do czego i dlaczego (zarówno A jak i B) 3) tak, różnica jest taka, ze standardowe nie działają poprawnie pod vrayem (pewnie dlatego ktoś łebski w chaosgroup wymyślił zeby zrobic VrayMaterial) 4) ładnie i szybko można nawet w MS Paint rysować, kwestia umiejętności, vray to nie "IWIN" button, trzeba cos umieć zeby rendery wyglądały ładnie (heh moimi sie nie sugeruj, ładne na pewno jeszcze nie są) - co do 2 czesci pytania, wszystko jest wzgledne, zalezy do czego tego renderera uzywasz (raz jest szybszy raz wolniejszy od innych- duzo zalezy od umiejętności użytkownika) 5) używać "vrayShadows" w światłach, uzywać "vrayMaterial", podstawa uzywać VrayLight - jeśli przy nich powstaje szum, zwiększ subdivision w panelu modyfikacji światła, jeśli szum pochodzi od GI, podkręć ustawienia GI 6) Jedna klatka animacji studia Pixar renderuje sie nawet do 19 godzin, to ze twoja klatka renderuje sie długo nie znaczy od razu ze to wina renderera, bądź geometrii, z regóły napierw winna jest nieznajomość silnika renderującego u osoby się nim posługującej. Btw 3h to wcale nie tak długo. 7) zwyczajnie? ustawiasz sobie Multi-Subobject material, i w jego "podmaterialach" ustawiasz kolejne materialy jako "vrayMaterial" 8) heh dobre pytanie :) generalnie kazdy z ludzi używających vraya stara sie sobei na nie odpowiedziec... moja rada? no cóż, praktyka czyni mistrza - to stare przysłowie pasuje jak ulał - vide prace Lisa
  15. M@Ti rewelacyjy tutorial imo, czekam na wiecej, jakby Ci sie chcialo zrób coś o bardziej zaawansowanym teksturowaniu (na przykładzie jakiejs bardziej skomplikowanej bryły/ postaci - poprostu nie mam pojecia jak sie zabrac do takiego zadania, na co zwracac uwage itp) bo nigdzie nie moge znalezc dobrego tutoriala jak zmapowac cos bardziej skomplikowanego od stolika - masz dar do przekazywania wiedzy tak btw :)
  16. Loki odpowiedział Tas → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ja sie staram tez trzymac posegregowane tekstury w katalogu (segreguje np: kamien, bruk, cegly, drewno, deski, nieba itp) i osobno tak jak kamil w katalogu projektu tworze sobie zawsze 2 katalogi: tekstury i rendery, srednio to wychodzi szczeze mowiac czasami bo nie chce mi sie przenosci tekstur albo zapominam :) ale walcze walcze uparcie, brakuje mi takiej opcji w maxie zeby po np zaladowaniu tekstur, przy zapisywaniu pliku maks automatycznie robil kopie tekstury do jakiegos katalogu jesli jej nie ma juz tam. no pozostaje jeszcze opcja "archiwum" ale jakos zadko z tego kozystam (tzn robie sobie archiwum jak uznaje projekt za skonczony - zeby nie pogubic plików od niego)
  17. Loki odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Modeling
    lub stare dobre nie doceniane "subdivide" (modyfikator) po szczegóły odsyłam do F1
  18. od wczoraj oglądam tego konia, i mialem zamiar nic nie pisac, bo nie lubie tak slodzic, ale damn it no no zajebiste to jest i tyle. czapki z głów panowie i panie. długo nad tym siedziałes ? (tak mniej wiecej)
  19. dzieki Lisie za pomoc. mam nadzieje ze kiedys bede mogl sie odwdzieczyc za te wszystkie wymuszone porady :) o coś dokładnie takiego mi chodziło btw fajny pączek Georgas
  20. eh a ja myslalem ze to co mi sie wlasnie renderuje to fajny exterior jest :/ a teraz jak zobaczylem znowu prace Lisa, to z mojego podobają mi się trawniki tylko, damn it, 3h renderu i tylko trawnik fajnie wyszedl :/ Lisie drogi, jest szasna zebys zrobil jakiegos tutoriala na temat exteriorów ? (zwłaszcza niebo i refleksy, bylbym wdzieczny dozgonnie, a przynajmniej do piątku)
  21. no ta laska pisala wlasnie ze przez 2 lata placi sie ryczałtowo zus (chyba 300zl) - po szczegóły odsyłam do gazety. ja na razie czytam intensywnie: Polska Agencjia Rozwoju Przedsiębiorczości http://www.twoja-firma.pl/ Publiczne Słóżby Zatrudnienia Zintegrowany Program Rozwoju Regionalnego Europejski Fundusz Społeczny Samozatrudnienie na money.pl artykul nie wiem czy ta odpowiedz do końca sie tu nadaje tak btw :)
  22. no jest lepiej, ale jak mawia moja znajoma "szału niema" :) daj jakąś zieleninę jeszcze i bedzie orajt
  23. co do zakladania dzialalnosci, w magazynie Photoshop (czy jakos tak sie nazywa) jest artykół na ten temat wlasnie, jakas laska pisze co trzeba bylo zrobic zeby zalozyc wlasna dzialalnosc gospodarczą, i jak sie starała o dotację (moze nie do końca super szczegółowo, ale zawsze warto w empiku usiąść i przeczytac)
  24. zaslonki wyszly super pionix, jak robiles (wes zrób jakiego minitutoriala jak takie zrobic - dam ci punkt reputacji, obiecuje!) - material mi sie podoba bardzo :) Tomuś: ten niebieski na renderze to konieczność ? (spróbuj jakis czerwony / pomarańczowy o kilka tonów ciemniejszy od tego co masz na dechac - raczej nie powinno sie w jednym wnętrzu mieszac wielu barw [hehe wiedza wyniesiona z jedynego wykładu na temat wnętrz na jakim bylem na architektórze :D] a tak poza tym wnetrze niedoświetlone od strony kamery (daj jakis vraylight za kamerą, zeby choć troche poswiecilo)
  25. Loki odpowiedział Synthax → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    o widzisz tweety, tego ostatniego nigdy nie próbowałem - dałbym ci punkt reputacji, ale i tak juz masz za dużo :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności