Zawartość dodana przez Loki
-
Wiz: wieżowiec
podoba mnie się - a teraz takie male pytanie, jak robisz taki wiezowiec, modelujesz pietra? (tzn podlogi miedzy pietrami ) czy jest pusty w środku i tylko zewnetrzna czesc jest wymodelowana? (nie chodzi mi o windy i inne duperele w srodku) - bo nie wiem jak sie do czegos takiego zabrac jesli idzie o oswietlenie wlasnie później (te wewnetrzne swiatla) Pozdrawiam
-
[REFERENCJE] Broń biała, miecze, broń średniowieczna itp
http://www.myarmoury.com/home.html natrafilem na linka gdzies w angielskiej wikipedii, trzeba sie zarejestrowac, ale jest mnustwo materiałów, i to w dobrej jakości.IMO jedno z lepszych miejsc jeśli idzie o broń białą, miecze, topory i wszelkiej maści broń średniowieczną. http://www.armor.com/ - strona producenta broni białej i zbroi różnorakich http://www.casiberia.com/ - jak wyzej tez producent broni Może się komuś przyda :)
-
czarna obwodka wokol jasnych obj
to znaczy mniej wiecej tyle ze obszar jasny ma duuuuuuzo za duzo bieli i filter wariuje (tzn jak klikniesz sobie w VrayFrameBufferze prawym na jakims miejscu jasnym to pokaze Ci sie ze masz wartosci RGB sporo powyzej 1, a tak raczej nie powinno byc - rada jesli nie chcesz odpalac Clamp Output jak radzi polka dot, to pokombinuj z ustawieniami kamery (zmniejsz ISO lub S-speed - zakladając ze to VrayPhisicalCamera) - scena sie cala sciemni nieco na początku, ale to sie da skompensowac odpowiednio korygując ustawienia kamery. tez mam czasem ten problem - clamp output pomaga tak btw :) a tu linki z których bardzo czesto kozystam ustawiając kamerę: F-number Shutter speed ISO - film speed
-
Silver Award: W suchym doku (wersja druga)
no jest dziarsko, i bardzo fajnie - kojazy mi sie z książkami fantasy z lat 50tych nie wiem dlaczego :) tez nie wiem dlaczego (moze to tylko moje odczucie) brakuje troche glebi w tym, ale pewnie to tylko przez niewyspanie moje.
-
Wiz 3D: archext
- liscie kiepskie - tekstura scian budynku płaska (brakuje chocby jakiegos bumpa) fajne kamienie i dolna część rendera
-
Tygodniowy Speedpainting 27: Orient Express
mala kolejka jest lepsza imo, fajny klimat i podejscie do tematu, troche mdle kolory (jak na dziecięcy pokój, to powinno byc bardziej "zywe" ale i tak jest na mojej tapecie na ten weekend :) a to juz spore wyróżnienie :D (zdetronizowało jakąś prace Feng Zhu :D)
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
popieram uzywanie VrayProxy, scena którą ostatnio robiłem miała coś ponad 250 drzew (kazde od 8-40 tysięcy poly) i chodziła jak złoto dzięki VrayProxy, naprawde ułatwia życie, ps swietny model i ekstra tekstury, mój faworyt w tej bitwie :)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Wczoraj oglądałem The Majestic ciekawy, ale szału nie ma.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
kamienie to displace ? scatter? Advanced Painter? czy dorobione w shopie? a tu moje wypocinki: Dzieki Lisie za pomoc przy materiale liści :) daleko jeszcze do idealu, ale jest lepiej niz bywalo :) (no i wreszcie jakos mi refleksy zaczynają chyba wychodzic, wiem wiem, szału nie ma... a i widze wlasnie ze przejaralem kostke brukową bawiąc się w szopie :/
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[3d studio] pytanie o modyfikator (wiem, enigmatycznie bo sam nazwy nie pamietam)
Szybkie pytanie: jak nazywa sie modyfikator który pozwala "połoźyć" jedną siatkę na innej? (w helpie ma w opisie coś o robieniu scieżek, dróżek itp. i taki obrazek "zielona trawka, na pagórkach kreskówkowych i położona na tym scieżka") pamietam obrazek z helpa, a od 30min próbuję sobie przypomnieć jak to sie nazywa. jesli ktoś wie to byłbym wdzięczny za pomoc :), jak juz bede wiedzial jak sie to cholerstwo nazywa to sobie poradzę dalej. ------------------------------edit------------------------------------------ a odpowiedzią jest... CONFORM sam sobie niestety nie mogę przyznac reputacji no nic moze nastepnym razem :)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
to jest to zlecenie z forum Ardeni ? tez ciekaw jestem ile takie coś warte jest.
-
Boolean/Cut.. jak to wyciac?
hehe jak widać co problem to 10 rozwiązań do wyboru do koloru (i to mi się właśnie w grafice podoba, nie ma nic na sztywno :D) - w sumie chyba ostatnia będzie najlepsza (pod względem obciążenia kompa, i szybkości) zamiast robic tyle linii możesz dodać później modyfikator subdivide (o ile jest w 3d studio 5.0, bo nie mam pojęcia)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
imo wersja z "kawowym oświetleniem" (tzn ta bardziej ciepla) jest lepsza, taki fotel kojazy sie generalnie (a przynajmniej powinien) z wygodą, odpoczynkiem i komfortem, a takie oświetlenie i materialy jak na 2 obrazku podkreślają to jeszcze. więc ja glosuję za 2 wyjsciem :) pokaz siatke tak btw, noisa troche za duzo (ale to moja prywatna opinia, jakos nie kręcą mnie pozowane na zdjęcie wizualizacje)
-
V-Ray - pytanie o odbicie promieni.
lub mozesz pokombinowac z VrayMaterialWrapper (da sie tam ograniczyc ilość GI swiatla generowaneg / otrzymanego przez obiekt)
-
biblioteki 3ds max-a?
jesli chodzi o defoultowe materialy (a pewnie tak) to przy instalacji pakietu 3d max, masz do wyboru czy chcesz zainstalowac dodatkowe biblioteki materiałów (chyba sie nazywają "architektoniczne" czy jakos tak) - wiec odpal instalacje maxa od nowa (nie musisz odisnatlowywac starej wersji) i doinstaluj sobie biblioteki z nośnika.
-
Boolean/Cut.. jak to wyciac?
tak na szybko da sie to zrobic jeszcze w ten sposób (nie chce mi sie pisać, obrazki mówią same za siebie) pewnie nie jest to najbardziej oszczędna metoda (nie wiem czy to wszystko z czego kozystam jest w max5 pewnie jest, albo jest coś podobnego) sory za rozmiar obrazka :) hmm tak teraz patrze to chyba nie jest dokladnie to co chciales osiągnąć, ale moze Ci sie przyda.
-
VrayAtmosphere jak to ugryźć?
hmm widze ze nikt tego nie uzywa :/ nie mam pojecia do czego to jest (nazwa VrayAtmosphere) sugerowala mi ze moze to odpowiadac za mgłę albo coś podobnego. (to nie są wiadomości z jakiegos oficjalnego źródła, nawet nie wiem czy to ma tak działać) "studio testowe" (heh nieco szumnie jak na boxa ze skasowaną górą, i odwróconymi normalnymi) rys0: ale co mnie wkurzało w zwykłej maxowej mgle to niepoprawne odziaływanie na nią GI z vraya (rys1) (nie szukałem zadnego tutoriala na ten temat, bo nie specjalnie mi to bylo do szczescia potrzebne, ale akurat teraz jest wiec potestowalem sobie nieco i oto wyniki) VrayAtmosphere mozna znalezc tutaj: no więc do tego co ponizej doszedłem sam: Ustawilem w Environment tak jak na obrazku ponizej wszystko: i efekt jest taki: (samo VrayAtmosphere) a tak to wygląda po nałożeniu w Photoshopie (tylko włożyłem Atmosphere na 1 warstwe i pokombinowalem z opcjami krycia, nie pamietam juz co ustawilem szczeze mowiac, noc byla, a reszte na nizszą warstwe) fakt szału nie ma, ale moze sie przydać kiedyś do czegoś :) no i wiem jak tego użyć teraz :) i oczywiscie jesli by sie tym pobawic dluzej w Photoshopie pewnie efekt bylby duzo lepszy (jak mowie mi zajelo to cale 30 sekund, - bez maski ani niczgeo podobnego, uzywajac masek zapewne dalo by sie duzo lepszy efekt osiągnąć)
-
VrayAtmosphere jak to ugryźć?
Wie ktoś o jakimś tutorialu opisującym VrayAtmosphere? nawet bidne google niewiele potrafi pokazac na ten temat, generalnie interesuje mnie mozliwosc zrobienia mgły w vrayu. bylbym bardzo wdzieczny
-
[architektura wnętrz] wc
fajne ujęcia, bardzo mi sie podoba jak traktujesz FOV, jest od kogo się uczyć :) czekam na więcej (i takie małe pytanie ile mniej więcej zajęło zrobienie samej wizualizacji, od otwarcia maxa do zapisu gotowego pliku w photoshopie)
-
Scena 3D: Ganek sąsiadki
nastepnym razem jesli chcesz szybko zrobic siatke użyj VrayEdgeMaterial (czy jak to sie tam nazywa) - ogólnie hmm no cóż, szału nie ma i jakos snie na niego nie zanosi w tej pracy, dach ma fajne zdjęcie jako tekstura, poza tym ubogo w modeling, cienie nienaturalne. przychylam sie do opinii Lisa słabo jest (ale nie koniecznie fest, kazdy kiedyś zaczynał, jak mawia jeden polityk "mężczyzny nie poznaje się po tym jak zaczyna, ale jak kończy"
-
kilka pytań odnośnie vray
http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/ polecam to miejsce. a poza tym : 1) slot refract (w vraymaterial) 2) zalezy do czego i dlaczego (zarówno A jak i B) 3) tak, różnica jest taka, ze standardowe nie działają poprawnie pod vrayem (pewnie dlatego ktoś łebski w chaosgroup wymyślił zeby zrobic VrayMaterial) 4) ładnie i szybko można nawet w MS Paint rysować, kwestia umiejętności, vray to nie "IWIN" button, trzeba cos umieć zeby rendery wyglądały ładnie (heh moimi sie nie sugeruj, ładne na pewno jeszcze nie są) - co do 2 czesci pytania, wszystko jest wzgledne, zalezy do czego tego renderera uzywasz (raz jest szybszy raz wolniejszy od innych- duzo zalezy od umiejętności użytkownika) 5) używać "vrayShadows" w światłach, uzywać "vrayMaterial", podstawa uzywać VrayLight - jeśli przy nich powstaje szum, zwiększ subdivision w panelu modyfikacji światła, jeśli szum pochodzi od GI, podkręć ustawienia GI 6) Jedna klatka animacji studia Pixar renderuje sie nawet do 19 godzin, to ze twoja klatka renderuje sie długo nie znaczy od razu ze to wina renderera, bądź geometrii, z regóły napierw winna jest nieznajomość silnika renderującego u osoby się nim posługującej. Btw 3h to wcale nie tak długo. 7) zwyczajnie? ustawiasz sobie Multi-Subobject material, i w jego "podmaterialach" ustawiasz kolejne materialy jako "vrayMaterial" 8) heh dobre pytanie :) generalnie kazdy z ludzi używających vraya stara sie sobei na nie odpowiedziec... moja rada? no cóż, praktyka czyni mistrza - to stare przysłowie pasuje jak ulał - vide prace Lisa
-
[mapowanie][3ds max] UVW, Unwrap UVW - szybkie podstawy mapowania
M@Ti rewelacyjy tutorial imo, czekam na wiecej, jakby Ci sie chcialo zrób coś o bardziej zaawansowanym teksturowaniu (na przykładzie jakiejs bardziej skomplikowanej bryły/ postaci - poprostu nie mam pojecia jak sie zabrac do takiego zadania, na co zwracac uwage itp) bo nigdzie nie moge znalezc dobrego tutoriala jak zmapowac cos bardziej skomplikowanego od stolika - masz dar do przekazywania wiedzy tak btw :)