Skocz do zawartości

Loki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loki

  1. Loki odpowiedział jacekdrze → na odpowiedź w temacie → Architektura
    no ale drzewo po prawej ma fajny model (nie mowie o texturach), skad je wziales ? czy to wlasna produkcja?
  2. Loki odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Hardware
    eh doradzono mi na jakims forum zeby zmienic w tej konfiguracji plyte na Abit IP35-E i teraz nie mam pojecia ktora wziac :/ eh zycie (na szczescie mam jeszcze prawie 2 tygodnie na zastanowienie, wiec bede knul)
  3. Loki dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Wracam do Lechistanu w pazdzierniku, z zastrzykiem gastarbaiterowskiej gotowizny, chce kupic komputer który ma służyć w zasadzie wyłąćznie do grafiki 3d (statyczne sceny) takie cos sobie wymyśliłem jak na razie: procesor - [775] Procesor Intel Core 2 Quad Q6600 2.4GHz 8MB (907zl) - apollo.pl plyta glowna - GIGABYTE GA-N650SLI-DS4 - 650i, SATA II, DDR 2, PCI-Ex, S-775 (409zl) - arest.pl grafika Galaxy GF 7900GS 256MB 256Bit CM PCI-E DDR3 1.2 ns - proline.pl (459zl) ram -OCZ Technology 2x 1GB DDR2 800MHz Gold Dual CL5 ( 315zl) - komputronik.pl (planuje dokupic 2 pare jesli bedzie potrzebna) HDD -WD WD2500KS 250GB sATA II 16MB (235zl) - proline.pl i teraz kilka pytan: 1) Jak z chłodzeniem procesora ? (widze opinie na forach ze Q6600 potrafi sie potężnie zagrzac w stresie, czy ktos kto uzywa tego moglby sie wypowiedziec na temat chłodzenia ? Myslalem nad zainstalowaniem Scythe Mugen, czy to wystarczy? 2) Jak z zasilaniem? 400W wystarczy? (nie chce wydawac kasy na cos co nie bedzie konieczne) 3) Jak sobie cos jeszcze przypomne to dopisze :)
  4. Loki odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    generalnie jesli zalezy ci tylko na mozliwosci poprawienia projektu od czasu do czasu poza domem, to nie oplaca ci sie ladowac tyle kasy w laptopa. Renderów i tak powazniejszych na nim nie zrobisz w jakimkolwiek pakiecie (bo nie sadze zeby chcialo ci sie siedziec 2h z laptopem na kolanach i czekac az sie render skonczy robic :D), lepiej zainwestowac w dobry komp w domu, dobre lacze internetowe ze stalym IP, do tego jakikolwiek laptop z WiFi (lub karta z ery /porencz), ktory uciagnie CAD'a (nawet moj acer Aspire 3023 wlmi z przed 2 lat, nie ma z tym problemow, akurat nie mam teraz stacjonarnego kompa) uruchomic sobie zdalny pulpit z windowsa xp i cieszyc sie swoboda zycia :D moj laptop: Acer Aspire 3023 wlmi 1.8Ghz Sempron 3000+ (beznadziejny procesor dla laptopa) 512mb ramu 128mb ati x700 zero problemow z CAD'em max do 500k poly jakos sobie radzi (ale grzeje sie niemilosiernie, a kazdy render to meczarnia)
  5. Loki odpowiedział xaoo → na odpowiedź w temacie → Hardware
    http://www.proline.pl/shop.php?prodid=GATEWAY+FPD+2185W co sadzicie o tym ? nie znam sie na monitorach, i z opinii wynika ze mozna trafic na dobry albo na zly model, tzn czasem lubia miec rozne "braki", ale matryca jest OK (sadzac po parametrach nie mialem okazji widziec go na zywo), i generalnie cena jest tez OK. widzac opinie na forach to wyglada troche jak odrzut z USA, troche ruletka, ale jakby poczytac warunki gwarancji i przetestowac konkretny egzemplaz przed zakupem, to moze sie oplacac
  6. Loki odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    stare to :) ale jakze swieze !!! :D gralem w WoW przez 2 lata, Naghar 70 level warrior-tauren - The Venture CO. Ostrzegam gra jest naprawde niebezpieczna - wciaga niesamowicie, mozna powiedziec ze bardziej niz zycie :)
  7. Loki dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Scena zasugerowana praca (Jarmund / Visgsnaes - headquater for governor of Svalvard - Spitzbergen - z ksiazki Tashena - 40 architects around 40) to moje pierwsze powazniejsze kroki w vrayu wiec prosze nie bic po oczach To z czego jestem szczegolnie nie zadowolony to - material na scianie (te czarne pseudopanele [pisze pseudo bo wyszly jakies takie topornie grube oO) - refleksy na tymze materiale tez wyszly malo realistyczne, zastanawiam sie nad podloga (czy nie powinna miec troche wiecej odbic? ale nie chce z niej zrobic pseudolustra wiec na razie zostawilem jak jest) -srednio realnie wygladaja liscie tego "kaktusa" (z regoly panie w recepcji sa zajete pilowaniem pazurkow, wiec pisze kaktus bo to musi byc sucholubna roslina, skoro nie ma nikt czasu jej podlewac) - textura biurka jest beznadziejna (nie moge sie zdecydowac co z nim zrobic wiec jest tak na chwile) - no i beznadziejny jest material drzwi od windy (prosil bym o pomoc i sugestie jak zrobic z tego cos wygladajacego normalnie) To z czego jestem zadowolony jak na razie: - Lampy wiszace (wyszly ladnie i moim zadniem wygladaja niezle, prosze o opinie czy nie powinny byc mniej "lustrzane" ) - Tuba z jablkami (srednio ja widac, ale wyszla ladnie, a szczegolnie szklo) - textura podlogi (sam zrobilem ) -- C&C welcome -- zalezy mi na poprawieniu realizmu sceny ==> duza wersja (700kb) http://img295.imageshack.us/img295/552/nastrone1ad5.jpg jak widac renderowalo sie 13h (heh moj laptop do najszybszych nie nalezy) Ustawienia renderu: VrayPhis.cam (proboje pojac o co w tym chodzi) [defoult poza IS0 = 30 ] VraySun [defoult] 7x Vray Light (plane) w oknach (subdiv 16, multip. x30) Adaptive subdiv. min 1, max 4, clr trs- 0.05 AA: Michell-Netravali [Defoult] GI: 1 - Irradience Map x1 (medium) 2 - Light cache x1 (1000 subdiv) Color mapping: dark: 1.5 bright 1 Gamma 2.2
  8. Loki odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    rewelacyjne tesktury, (jakos tylko nie moge sciagnac tych z niebem) wiecej takich prosze (ludzi i tekstur :D) W pelni zasluzony + dla obywatela Lisa. Pozdrawiam /Loki
  9. Loki odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → Hardware
    to ja tak wracajac do tematu: co myslicie o tym zestawie MoBo: Gigabyte P35-DS3R /intel P35/ http://www.esc.pl/product_info.php?products_id=7771 procesor: Intel Core 2 Duo E6420 /2.13GHz, 4MB/ BOX http://www.esc.pl/product_info.php?products_id=7439 karta graficzna: Galaxy GeForce 7900GS (1.2ns, CoolerMaster) 256MB DDRIII /256bit/ HDTV http://www.esc.pl/product_info.php?products_id=7277 RAM: OCZ 2GB (2x1GB) PC800 CL4 Platinum http://www.esc.pl/product_info.php?products_id=6133 hdd: Western Digital 250GB 7200rpm 16MB cache SATAII [WD2500KS] http://www.esc.pl/product_info.php?products_id=3061 calosc ( + obodowa + smieci) okolo 2600-2750zl (samo podlo) wiec jak w temacie. czy ktos ma taka plyte i/lub procesor? i jak to sie sprawuje przy podkrecaniu (docelowo chcial bym tak 3.2 - 3.5 Ghz wycisnac z procesora jesli to mozliwe, czy powinienem wybrac zamiast tego E6600? [200zl sporo drozszy]) chce czegos co bedzie wyraznie szybsze od mojego laptopa, a nie zabije mi portfela przy okazji. (wiec maki odpadaja i wyczesane stacje graficzne niestety tez, nie wiem z czego moglbym zrezygnowac zeby podciagnac procesor [pozostajac w zakresie cenowym 3000zl]) /Loki
  10. Loki odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    propozycja: Moze by tak uzywac sceny z chaos group forum? http://www.arnoldimaging.com/spurcell/VrayRC3_Max8_Benchmark_01.rar przy okazji bylo by porownanie do "wypasnych" renderfarm ludzi z calego swiata :) u mnie renderowala sie 54min 32s (sempron 1.8ghz, 512mb ram, ati xp 700 128mb ) scena jest nieco "ciezkawa" ale, powinna byc miarodajna (bedzie widac wyrazniej roznice, a nie 2s wiecej albo 2s mniej w czasie renderowania) watek do porownania na http://www.chaosgroup.com/forum/phpBB2/viewtopic.php?t=17726&postdays=0&postorder=asc&start=0&sid=955ae766c3ed40d6f1bdbee7439f2e48
  11. Loki odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Swietny post SansSerif z ta tabelka z chaosgroup (3 strona topica), dawno tam nie zagladalem i wiele sie mozna z tego dowiedziec. Nie chcac smiecic forum zapytam tutaj. (skoro i tak powazna dyskusja sie toczy) 1) Wlasnie tak analizuje ta tabelke, i wychodzi mi ze Athlon 64 + 4800 wydaje sie byc najlepszym rozwiazaniem aktualnie dla single proc. maszyny, (pod wzgledem ceny / wydajnosci) czy ten procek faktycznie bije na glowe intelowskiego e6600 ? (bo wlasnie chcialem kupic e6600 i teraz sie powaznie zastanawiam nad tym :/) W ogole to za 100zl (fakt ktos moze powiedziec "to tylko 100zl" ale z 2 strony to jest moje 100zl i lubie je ) mniej niz e6600 mozna kupic AMD Athlon 64 X2 6000+ BOX (AM2), ktory juz powinien byc znacznie szybszy Oo , [pisze powinien, bo nie mam pojecia jak bedzie, sugeruje sie wyzej wspomniana tabelka]. 2) Ma ktos jakies wieksze doswiadczenie z kreceniem takich Athlonow? (jak to sie prezentuje w pracy pozniej, tzn jak jest ze stabilnoscia / wydajnoscia, jak jest z temperatura (czy to wymaga pozniej jakiegos mega systemu chlodzenia za 1000zl zeby podlogi nie usmazyc ?) ? 3) Czy ktos (kto mial okazje widziec oba procesory przy pracy) moglby cos niecos rozjasnic ? Wiem ze duzo tych pytan, ale jak sie ma wydac te 3-4k na kompa, to lepiej 5 razy sie zastanowic i zebrac sporo opinii. /Loki
  12. Loki odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    rewelacyjne wykonanie, swietny render (widze ze przydaly sie rady z forum zegarmistrzowskiego dotyczace szlifowania :D, mieli chlopaki racje duuuuzo realizmu :) jednym slowem: MISZCZOSTFO! :)
  13. Loki odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hot Fuz - jedna z moim zdaniem lepszych komedii (choc nie do konca :D) jakie obejzalem od dawna.
  14. Loki odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    imo jednym slowem rewelacja, wiecej takich prosze! jedynie jakis dzwiek mogl by poprawic jakosc, ale i tak jest swietny tutorial (jestem na etapie dodawania lisci do wlasnego drzewka :D )
  15. Loki odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    to jedna bryla (edit poly), zmienilem siliniki tak jak sugerowal Lis, fakt efektu tego "przeswiecania nie bylo" ale nie bylem w stanie pozbyc sie ziarna na renderze (szczeze mowiac nieco zniechecilo mnie to do uzywania VrayLightMtl) wiec poprostu olalem to i wrzucilem tam zwykle vrayowe swiatla plane, efekt jest podobny jak chcialem.
  16. Uzywam VrayLightMtl do oswietlenia pewnej czesci pomieszczenia (takie oswietlenie pod polka) i nie wiem dlaczego ale swiatlo "przechodzi" nad polke (co widac na zaloczanych obrazkach), probowalem wlozyc cos powyzej tego swiatla (box z defoultowym vrayowskim materialem) ale nic nie dalo. Calosc to edit. poly, i "multi sub object material". Dodatkowo jak zmienilem material na defoultowy vrayowski (zamiast tego czerwonego submaterialu w multi sub obj.) to efekt jest taki sam. renderuje z defoultowymi ustawieniami (irradience map + QMC), oswietlenie to "env. map [gradient odwrocony]" + to swiatlo z pod polki
  17. Loki odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    to ja sie podlacze, i zapytam http://img177.imageshack.us/img177/1550/problemswiatlodr6.jpg Dlaczego robia sie takie smieci na renderingu jak na zalaczonym obrazku (chodzi mi o to ze czerwony material wyglada jakby mial bump mape a nie powinien (bo nie ma)) i problem pojawia sie w momencie gdy oswietlam za pomoca VrayLightMaterial (swiatlo pada z gory z pod tej poleczki) materialy sa to czerwone to standardowy vraymaterial, swieci "VrayLightMaterial" czy jak on sie tam nazywa, ustawienia opisane na screenie.
  18. m'am! yes m'am! szukalem ale niewiele tego tam jest (a wiem jak sie myszka rusza wiec niewiele to pomaga :), chodzi bardziej o taki "step by step" jak zrobic jakas teksture, ( i dlaczego w taki sposob).
  19. jak w temacie, google zwraca kilka linkow ale chodzi mi o cos latwego na poczatek,jakis tutorial drewna, marmuru itp zeby sie polapac z grubsza w opcjach i co do czego sluzy.Tutoriale zamieszczone w programie sa raczej nie porozumieniem imo. Z gory dzieki za informacje :)
  20. Loki dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    toster : Zainspirowany pracą mirach'a (http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=497876) i jego "making of" zgłębiając tutoriala do którego linka dorzucił http://67.15.36.49/team/Tutorials/to...oaster_01.asp ) postanowiłem spróbować zrobic własny toster. Jak widać po ilości moich postów, to jest jeden z pierwszych modeli jakie zrobiłem, więc jestem szczerze wdzięczny za konstruktywną krytykę, tudzież wskazanie drogi :) Co chciałbym jeszcze dodać : Gniazdko ( trzeba gdzies tę wtyczkę kolokwialnie rzecz biorąc wetknąć ) jakis talerz i 2-3 kromki chleba na nim. poprawić model wtyczki (bo był tak na chybcika w minute dorysowany) Pytania: 1) jak pozbyc się tego szumu na scianie? (nie mam pojęcia dlaczego tam się pojawił, wydaje się ze reszta jest poprawna) [ w ogole to zastanawiam sie czy nie zrobic takich płytek kuchennych ] 2) jaka powinna byc optymalna wartosc subdiv (reflect / refract) dla textur (tak pi razy drzwi tzn jak wy to wyznaczacie? robicie render testowy co chwila czy jest jakas metoda? ) ---- renderer : vray
  21. Witam. To co mam zrobic polega na tym, iż mam mape (2d, poziomicowa) przerysowana w CAD, importuję ją (jako linie - splainy- poziomice) i chcę z tych lini zrobic teraz poprzez nalozenie "surface" i poprzesuwanie odpowiednio tych poziomic w pionie widok 3d. No więc zasadniczy problem polega na tym, ze po zaimportowaniu z CAD'a mam bardzo duzo vertexow na kazdym splinie, i dodatkowo praktycznie kazdy spline zaczyna sie w innym miejscu (tzn vertexy które powinny sobie odpowiadac sa w roznych miejscach na spline ). Rys:1 Co w konsekwencji po zrobieniu Cross Section powoduje efekt takiej kaszy: (nie musze mowic ze nalozenie Surface nie wchodzi w gre w takim wypadku :) ) Rys:2 Probowalem odwracac kolejnosc vertexow, ale to niewiele zmienia bo na jednej spline jest ich wiecej na innej mniej. Jak mniemam rozwiazaniem bylo by usuniecie czesci vertexow i poustawianie ich w odpowiedniej kolejnosci, ale to jest hmm nieco mrówcze zajęcie :/ Pytanie teraz czy da sie to jakos usprawnic, lub zrobic moze calkowicie inna metoda? Oczywiscie dalo by sie to przerysowac od nowa w 3dmax, ale wolal bym nauczyc sie jak to przerobic z CAD'a zeby nie bolalo:) Wszelkie konstruktywne sugestie mile widziane.
  22. ma ktos jakis patent na zamsz w 3dmax? (i chcial by sie nim podzielic?) chodzi mi o taki delikatny zamsz jak hmm na wykladzinach łóżek, albo cos podobnego. z góry dzieki za pomoc.
  23. Loki dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    No wiec to 1 post i pierwszy model, wiec sie przywitam (czytuje od jakiegos czasu to forum, i powiem szczeze jestem przyjemnie zaskoczony poziomem prac, moze kiedys tez dojde do tego poziomu :) no wiec zaczynamy: To moj 1 "powazny" model (wiem wiem nie jest specjalnie "powazny" porownajac go do innych jakie tu mozna zobaczyc, ale dla mnie to poligon do nauki) nie ukrywam jestem calkowitym noobem jesli idzie o 3d max, wiec z gory prosze o konstruktywne komentaze (tzn jak wiecie co jest zle, oraz jesli wiecie jak to naprawic prosil bym o sugestie ) (Gallardo dlatego ze znalazlem videotutorial do niego, choc szczeze przyznam robilem go tak w 30% podazajac za tutorialem a 70% to wlasna inwencja [hehe co pewnie widac na podstawie pomylek i bledow] jak na razie sam model zajal mi jakies 4-5h http://img143.imageshack.us/my.php?image=gallardo31ts.jpg http://img231.imageshack.us/my.php?image=gallardo18au.jpg a tu siatki http://img89.imageshack.us/img89/3620/siatka12wr.jpg http://img89.imageshack.us/my.php?image=siatka29wg.jpg (jakos nie moge zamiescic ani miniatur ani calego obrazka wiec musza wystarczyc linki jak narazie, jak to rozpracuje to obiecuje poprawic ) prosze o podpowiedzi jak poprawic ten obszar kolo przedniego zdezaka (tam kolo wlotow powietrza) probowalem ustawiac jakos Edge w MeshSmooth modyfikatorze, ale jak widac rewelacji nie ma, czy powinienem dodac wiecej krawedzi ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności