Skocz do zawartości

Loki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loki

  1. Loki odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ogolnie ladnie, ale... nie podoba mi sie: zielen (a szczegolnie drzewo na 1 planie w 1 wizualizacji, ktos sie z nim brzydko w photoshopie zabawial, ten sam problem z zielenia w 2 planie na wszystkich obrazkach, wyglada jak pojechana gradientem od gory, tak samo drzewo po prawej stronie w 1 renderze psuje efekt (ten sam problem w 3 renderze z lewej strony) - heh nie wiem czy wystarczajaco jasno to napisalem :) Reasumujac, jakbys poprawil te krzaki bylo by nawet bardzo ladnie btw co jest z tymi kaczkami na niebie? juz 2 albo 3 obrazek widze z takim samym kluczem kaczek (SWRSC chyba tez mial takie kaczory, czy to jakis akcent polityczny?)
  2. Loki odpowiedział kamil.ochel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pasek z rendertime itp mozesz dodac nawet po skonczeniu renderu (w prawym dolnym rogu okna Vray Framebufera poszukaj gdzies tam jest taka mala strzalka - nie mam teraz maxa przed oczyma wiec nie moge powiedziec dokladnie) - zapowiada sie coraz lepiej - krzesla blyszcza za bardzo (tzn za duzo odbic - pokombinuj z fallof i fresnelem)
  3. Loki odpowiedział jagna89 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    maly oftop ale nie moge sobie darowac :) SansSerif kiepska ta wizualizacja http://www.lampeluna.pl/DSCF3611.jpg, GI lezy i kwiczy, cienie kiepskie, bump za duzy (wiedzialem! wiedzialem! ze kiedys znajde cos co Ci nie wyjdzie na poziomie "zajebisty", w czym renderowales? :D )
  4. Loki odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    malutki up textur: (ten budynek po prawej na pierwszym planie chyba zmienie na bardziej zolty (taki jak jest portal drzwi)) czas renderu 34min (quad core) Aniu: zniszczenia dodaje sukcesywie w czasie texturowania (tzn unwrap => maluje texture w photoshopie [difuse + bump + displace] => collapsuje unwrapa (w sumie mozna by z edit poly to samo zrobic), a pozniej Cut + push/pull (generalnie jak sie troche do tego przylozyc to nie ma sladu na texturze, widzialem jak ktos takie cos w tutorialu z Gnomon'a robil - stad ta metoda, pewnie nie najlepsza ale jak na razie mi odpowiada :) ] hehe sprawne oko wylapalo, faktycznie nie zauwazylem ze zapomnialem włączyć displacement dla drogi na poprzednim renderze (teraz jest co chyba widac :) Gomez: hmm w sumie nie myslalem o Zbrushu do tego (wstyd sie przyznac ale nigdy nie robilem nic w Zpendzlu :/ - najwyzszy czas to zmienic) TrojkaT: czemu nie :) sam jestem ciekaw jak by to moglo wygladac, na razie renderuje to Vray'em, jak skoncze i oferta bedzie nadal aktualna, nie omieszkam skozystac Xiz0r: i tu boli (tzn displacement :/) mam problemy z wyrenderowaniem sceny w rozdzielczosci wiekszej niz 1200x1000 jesli mam włączone displacement na wiecej niz [droga] + [kamienica po lewej na 1 planie] :/ na poczatku myslalem ze to wina LC przy GI, ale po zmianie na QMC dalej sie wykrzacza (czasem dojdzie prawie do renderu, a czasem pada zaraz na poczatku, nie mam pojecia co jest) - na razie renderowalem w 1333x1000 i wylaczylem sporo displacement (zostala wlasnie tylko droga i budynek po prawej), jesli ktos wie co moze byc problemem, i jak to rozwiazac to byl bym wdzieczny za pomoc (chcialem to max w 2kx 1.5k wyrenderowac, ale jak widze chyba nic z tego - troche szkoda bo na quadzie spodziewalem sie lepszych efektow :) Godzil: krzaki na balkonie to ivyGenerator - nie myslalem na razie o wstawieniu czegos innego, pewnie bedzie jeszcze z jeden - dwa kwiatki gdzies w scenie, - albo sam wymodeluje albo poszukam darmowego (choc wolal bym sam ) Dzieki za komentaze i czekam na kolejne :)
  5. Loki odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    a mnie sie szczeze mowiac dof podoba i wlasnie mialem zapytac czy to kamera czy postprodukcja - ale juz wiem wiec nie pytam :) ogolnie bardzo ladnie (jak chyba cholera zawsze, SansSerif moglbys choc raz wypuscic jakiegos gniota, zeby czlowiek sie mogl pocieszyc ze kazdemu sie zdaza, ale nie, kazda praca na jednakowym wysokim poziomie, stajesz sie nudny :) )
  6. Loki odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to planuję zrobic po oteksturowaniu, zeby nie miec zbyt skomplikowanej geometrii przy unwrapowaniu
  7. Loki odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm nie lubie sobie sam odpowiadac na posty :/ w zasadzie wszystko juz wymodelowane (to czego nie widac,np okna, drzwi itp zapomnialem odkryc) zabieram sie powoli za texturowanie i prosil bym o opinie i komentarze. Pozdrawiam :)
  8. hmm 1 czesc = 59 mb 2 czesc = 168 mb 3 czesc = 680 mb (Oo) . . 4 czesc = 10gb ? (taka mala dygresja) wlasnie mi sie pierwsze 3 czesci sciagaja nielot007 lubisz nie lubisz, warto brac jak daja za darmo :D
  9. Loki odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co mi sie nie podoba: - kiepska trawa ( a w zasadzie brak - sama tekstura to za malo ) - slaba textura betonu (ten bump nie wyszedl specjalnie ladnie imo, brakuje jakiegos zycia w tym betonie [LOL], chodzi mi o to ze u Ciebie to wyglada sterylnie, a tak nie ma i zbyt ostre krawedzie ) - słaba zielen na 2 planie (bardzo ostry ten zielony ogolnie u Ciebie na obrazku, rzuca sie w oczy zwlaszcza na bluszczu) - zbyt wyrazne odbicia w szkle *(chyba ze to weneckie lustro mialo byc) - slabo wyglada texturowanie tego ciemnego kawalka (tej najwyzszej czesci, brakuje "zycia" w tej teksturze, jakis bump / displace itp) - cos sie za duzo odbija w barierkach (chrom to nie lustro) co mi sie podoba: - model drzewa - bluszcz (choc ma za duze liscie, pokombinuj jeszcze z ustawieniami ivyGeneratora, tam mozna naprawde cuda zdzialac) Architektury nie komentuje, nie czuje się kompetentny Ogolnie imo idzie w dobrym kierunku, ale wymaga jeszcze pracy (zwłaszcza jak na 1 obrazek w portfolio, 1 obrazek powinien zastrzelisc ogladającego tak zeby byl pod bardzo duzym wrazeniem, a pozostale maja za zadanie go dobic i ustalic cene) Pozdrawiam i zycze powodzenia p.s - przepraszam ze tak ostro wyszlo, ale wole szczeze od razu.
  10. Loki odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Hardware
    u mnie na stale chodzi na 1400 obrotow i tez nie chce zwolnic / przyspieszyc. nie mam pojecia dlaczego ale planuje wymiane na cos innego (wkurza mnie powoli glosnosc wiatraka na procesorze)
  11. Loki odpowiedział skiki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    kolejne potwierdzenie mojej życiowej dewizy "Całe życie z debilami, człowiek się tylko męczy" Mam nadzieję że nie rozejdzie sie po przysłowiowych kościach i ktoś za to beknie finansowo.
  12. Loki odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Hardware
    moj boxowy ma praktycznie caly czas 1400 obrotow co jest nieco wkurzajace (fakt temperatury max mam 46 stopni w stresie po 30min renderowania 4 rdzeniami) ale generalnie wiatrak na procesorze jest najglosniejszy z calego kompa (zaczyna mi powoli przeszkadzac- zwlaszcza ze komp chodzi 24/7) Nie probowalem go na razie niczym regulowac moze to zrobie ale raczej wymienie chlodzenie na Scythe Mugen czy jak to sie tam pisze (tylko musze sie zebrac w sobie i isc kupic :) Pozdrawiam
  13. Loki odpowiedział woyt → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ja mam plyte Abit ip-35e z quadem na pokladzie (350zl mniej wiecej) i jestem z niej naprawde bardzo zadowolony (nie ma zadnych bajerow, wydajne radiatory [mam przy tym dobrze chlodzona obudowe wiec to pomaga] i dobre oprogramowanie w standardzie) pamieci OCZ platinum rev 2 (nie mam z nimi zadnych problemow i jestem zadowolony z ceny [promocja akurat na nie byla w Apollo.pl] ) pozdrawiam
  14. Loki odpowiedział jacekdrze → na odpowiedź w temacie → Hardware
    chodzil stabilnie na tych 3 ghz? (i jakie temperatury?) bo moj w stresie (tak po pol godzinie renderowania wszystkimi 4 rdzeniami) ma teraz max 46 stopni na boxowym chlodzeniu (w obudowie Sharkoon Rebel Value 9 z takim 25cm wiatrakiem) Czy wam tez wiatrak boxowy tak buczy glosno ? (taka mala dygresja)
  15. Loki odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pieknie dziekuje za rewelacyjne przyklady, i wracam do pracy :)
  16. Loki odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki wszystkim za komentarze :) na razie upa nie ma, bo poczekam na wieksze postepy. arturprx2 - belki poprawilem ( w sumie usunelo mi to jeden problem, bo ostatnio jakos tak mi sie gora nie podobala tego co wymodelowalem, jaks cienka byla a te szersze belki faktycznie ladniej zamykaja widok, niby niewiele a jednak pomaga :) Sebastian Ozga: tez mi sie cos nie podobal bruk, heh wstyd sie przyznac ze mieszkam we wroclawiu [pol Wroclawia to kostka brukowa] - wlasnie bylem na Ostrowie i przyjzalem sie dokladnie kostce - nigdy nie zwrocilem uwagi na to ze faktycznie jest po luku kladziona, musze przejsc sie jeszcze i porobic zdjecia - dzieki za zworcenie uwagi ( brudzil bede dopiero po wymodelowaniu wszystkiego - tak jak sugerujesz ) nie podoba mi sie jak na razie jeszcze polaczenie elewacji budynkow z brukiem ale tak jak piszesz jakies drobiazgi moga to poprawic (kaluze / smieci itp) Ania:wlasnie nie wiem sam dokladnie jak chce to oswietlic (generalnie ta uliczka jest w hiszpani wiec na mysl przychodzi ostre iberyjskie slonce (sjesta, leniwa uliczka itp) zobaczymy (myslalem tez o wieczornym klimacie, zapalone latarnie itp) bede z tym walczyl jak wymodeluje wszystko.
  17. Loki odpowiedział marcin1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ludzie fajne rzeczy robili w 4 jak nie mieli 5 bo jeszcze nie wyszla :) kwestia uporu / umiejetnosci / checi. To nie tak ze max 9 zrobi za ciebie model render i postprodukcje, jest duzo latwiej w nowszych wersjach, ale nie od razu przeciez Rzym zbudowano. Jak ktos ladnie powiedzial " zanim zaczniesz biegac trzeba sie nauczyc chodzic" :) ja na razie raczkuje...
  18. Loki odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Hardware
    moja dziewczyna ma wlasnie Della kupionego w angli Dell XPS 1710, z taka matryca jak podales i pracuje sie na nim bardzo fajnie (ciezko sie na poczatku przyzwyczaic i faktycznie wszystko jest male, ale obraz jest naprawde wart grzechu jak na laptop :) no i fajnie swieci :P
  19. Loki odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Referencje
    dzieki panowie :)
  20. Swietny tekst. ktos kiedys napisal ze nie jest pewien czy sztuka zaczyna sie tam czy konczy, gdzie obraz mozna powiesic do gory nogami i nie zmieni to przekazu "dziela" To na szczescie nie funkcjonuje w grafice komputerowej z prostej przyczyny - bo to co kazdy z was robi, to produkt komercynjy. I jesli klient nie bedzie z niego zadowolony - nie zaplaci - koniec bajki. Co wkurza to fakt ze osoby nie majace bladego pojecia ile pracy i wysilku trzeba wlozyc w zrobienie czegos dobrego w CG, twierdza ze przeciez to tylko klikanie myszka, program liczy wszystko za nas, a my tylko klikamy - i tak chca placic, jak za klikanie. Sek w tym ze jak ktos tu juz kilka razy pisal, grafikowi nie placi sie za to ze klika, ale za to ze wie co kliknac i kiedy. Sam naklad pracy wylozony na jakies zadanie nie jest miarodajny, liczy sie efekt, dlatego rozsadnie podchodzacy do sprawy pracodawca, nie patrzy na to jaka szkole ktos skonczyl ale jakie ma portfolio. Chodzi o "skill" to co ktos umie, tu nie ma tak ze jest sie przecietnym i zarabia kokosy (vide np zawod notariusza ktory za podpis na byleswistku kosi takie pieniadze ze wlosy staja deba), tu albo jestes bardzo dobry albo nie ma cie wcale. A druga sprawa to fakt ze inwestor placacy np 300mln zlotych za grunt pod budowe osiedla, szczypie sie pozniej i jeczy kiedy musi wybulic 3k za wizualizacje tego osiedla - w konsekwencji robi ja jakis "architekt" w Artlantisie (lub CAD'dzie) i wisza takie potworki po ulicach (mam przyklad reklamy konkursu Gazety Wyborczej ktora mijam co dziennie idac na uczelnie, nie posadzam nikogo z forumowiczow o to ze popelnil cos takiego), i robi w czasie normalnej swojej pracy gdzie placa mu za godziny a nie za umiejetnosci i to psuje rynek.
  21. Loki odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to malowanie to oczywiscie model a'a "kobiecy dywizion 69" ? :) - podoba mnie sie - niecierpliwie czekam na jakies wieksze czesci, w koncu samolot to nie tylko silnik :) ale zapowiada sie rewelacyjnie
  22. Loki odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki :) (heh to naprawde motywuje powaznie do pracy jak sie czyta komentarze, zawsze myslalem ze to sciema a tu faktycznie duzo daje) zmeczylo mnie modelowanie, wiec postanowilem pobawic sie texturami (nie jestem swietny w unwrapie wiec duzo sie ucze rownoczesnie)
  23. Loki odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajnie wyszlo to z mgłą, czegos jednak brakuje (moze brudu?, jakies zacieki itp dodaly by duzo realizmu scenie, bo teraz bardzo czysty ten budynek) - ale ogolnie bardzo mi sie podoba, i sledze prace stale :)
  24. Loki odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    - Sebastian Ozga: dzieki moze zostana takie, ale znalazlem fajne refki w necie i zastanawiam sie czy nie sprobowac nieco innych - zobacze jak bedzie z czasem. - kamil.ochel : hehe nie ma polygonow w dolym rogu i nie tylko, bo droga jest wstawiona na chybcika (bedzie jeszcze poprawiona) - floo: wlasnie texturowania sie boje, ale mam nadzieje ze wyjdzie ladnie :) - keraj37: dzieki :) malutki update: pojawily sie drzwi, kilka szczegolow, wiecej dachowek i ziarniste cienie :P (taka proba slonca)
  25. Loki dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Znalazlem kiedys fajna prace 3d na temat starych drzwi i zainspirowalo mnie to do podjecia tego tematu :) Na razie jest tyle: - latarnie wstawione na szybko zeby dalo sie troche lepiej glebie poczuc :) tyle moich wypocin, a tu co mnie zainspirowalo (niestety nie mam wiecej referencyjnych zdjec tego miejsca wiec bedzie to raczej lozne podejscie do tematu - choc zalezy mi na utrzymaniu klimatu - tu prozba jesli ktos wie gdzie to jest lub ma jakies zdjecia tego miejsca bardzo bym prosil o wiadomosc) - WIP został zakończony, zapraszam do komentowania w dziale finished works - Finished Works: Stara uliczka

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności