Zawartość dodana przez Loki
-
Sprawa plagiatu - ważne!!
kolejne potwierdzenie mojej życiowej dewizy "Całe życie z debilami, człowiek się tylko męczy" Mam nadzieję że nie rozejdzie sie po przysłowiowych kościach i ktoś za to beknie finansowo.
-
Pytanie do posiadaczy Core 2 Quad i cooler'a box
moj boxowy ma praktycznie caly czas 1400 obrotow co jest nieco wkurzajace (fakt temperatury max mam 46 stopni w stresie po 30min renderowania 4 rdzeniami) ale generalnie wiatrak na procesorze jest najglosniejszy z calego kompa (zaczyna mi powoli przeszkadzac- zwlaszcza ze komp chodzi 24/7) Nie probowalem go na razie niczym regulowac moze to zrobie ale raczej wymienie chlodzenie na Scythe Mugen czy jak to sie tam pisze (tylko musze sie zebrac w sobie i isc kupic :) Pozdrawiam
-
Doradzcie - 2 procesory
ja mam plyte Abit ip-35e z quadem na pokladzie (350zl mniej wiecej) i jestem z niej naprawde bardzo zadowolony (nie ma zadnych bajerow, wydajne radiatory [mam przy tym dobrze chlodzona obudowe wiec to pomaga] i dobre oprogramowanie w standardzie) pamieci OCZ platinum rev 2 (nie mam z nimi zadnych problemow i jestem zadowolony z ceny [promocja akurat na nie byla w Apollo.pl] ) pozdrawiam
-
Podkręcanie Quad Core'a
chodzil stabilnie na tych 3 ghz? (i jakie temperatury?) bo moj w stresie (tak po pol godzinie renderowania wszystkimi 4 rdzeniami) ma teraz max 46 stopni na boxowym chlodzeniu (w obudowie Sharkoon Rebel Value 9 z takim 25cm wiatrakiem) Czy wam tez wiatrak boxowy tak buczy glosno ? (taka mala dygresja)
-
Scena 3D: uliczka
pieknie dziekuje za rewelacyjne przyklady, i wracam do pracy :)
-
Scena 3D: uliczka
dzieki wszystkim za komentarze :) na razie upa nie ma, bo poczekam na wieksze postepy. arturprx2 - belki poprawilem ( w sumie usunelo mi to jeden problem, bo ostatnio jakos tak mi sie gora nie podobala tego co wymodelowalem, jaks cienka byla a te szersze belki faktycznie ladniej zamykaja widok, niby niewiele a jednak pomaga :) Sebastian Ozga: tez mi sie cos nie podobal bruk, heh wstyd sie przyznac ze mieszkam we wroclawiu [pol Wroclawia to kostka brukowa] - wlasnie bylem na Ostrowie i przyjzalem sie dokladnie kostce - nigdy nie zwrocilem uwagi na to ze faktycznie jest po luku kladziona, musze przejsc sie jeszcze i porobic zdjecia - dzieki za zworcenie uwagi ( brudzil bede dopiero po wymodelowaniu wszystkiego - tak jak sugerujesz ) nie podoba mi sie jak na razie jeszcze polaczenie elewacji budynkow z brukiem ale tak jak piszesz jakies drobiazgi moga to poprawic (kaluze / smieci itp) Ania:wlasnie nie wiem sam dokladnie jak chce to oswietlic (generalnie ta uliczka jest w hiszpani wiec na mysl przychodzi ostre iberyjskie slonce (sjesta, leniwa uliczka itp) zobaczymy (myslalem tez o wieczornym klimacie, zapalone latarnie itp) bede z tym walczyl jak wymodeluje wszystko.
-
Obiekt 3D: Wiezowiec 3dsmax
ludzie fajne rzeczy robili w 4 jak nie mieli 5 bo jeszcze nie wyszla :) kwestia uporu / umiejetnosci / checi. To nie tak ze max 9 zrobi za ciebie model render i postprodukcje, jest duzo latwiej w nowszych wersjach, ale nie od razu przeciez Rzym zbudowano. Jak ktos ladnie powiedzial " zanim zaczniesz biegac trzeba sie nauczyc chodzic" :) ja na razie raczkuje...
-
HP Compaq 8710W
moja dziewczyna ma wlasnie Della kupionego w angli Dell XPS 1710, z taka matryca jak podales i pracuje sie na nim bardzo fajnie (ciezko sie na poczatku przyzwyczaic i faktycznie wszystko jest male, ale obraz jest naprawde wart grzechu jak na laptop :) no i fajnie swieci :P
-
[Szukam] zdobienia gotyckie - szkice - rysunki - zdjecia
dzieki panowie :)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Swietny tekst. ktos kiedys napisal ze nie jest pewien czy sztuka zaczyna sie tam czy konczy, gdzie obraz mozna powiesic do gory nogami i nie zmieni to przekazu "dziela" To na szczescie nie funkcjonuje w grafice komputerowej z prostej przyczyny - bo to co kazdy z was robi, to produkt komercynjy. I jesli klient nie bedzie z niego zadowolony - nie zaplaci - koniec bajki. Co wkurza to fakt ze osoby nie majace bladego pojecia ile pracy i wysilku trzeba wlozyc w zrobienie czegos dobrego w CG, twierdza ze przeciez to tylko klikanie myszka, program liczy wszystko za nas, a my tylko klikamy - i tak chca placic, jak za klikanie. Sek w tym ze jak ktos tu juz kilka razy pisal, grafikowi nie placi sie za to ze klika, ale za to ze wie co kliknac i kiedy. Sam naklad pracy wylozony na jakies zadanie nie jest miarodajny, liczy sie efekt, dlatego rozsadnie podchodzacy do sprawy pracodawca, nie patrzy na to jaka szkole ktos skonczyl ale jakie ma portfolio. Chodzi o "skill" to co ktos umie, tu nie ma tak ze jest sie przecietnym i zarabia kokosy (vide np zawod notariusza ktory za podpis na byleswistku kosi takie pieniadze ze wlosy staja deba), tu albo jestes bardzo dobry albo nie ma cie wcale. A druga sprawa to fakt ze inwestor placacy np 300mln zlotych za grunt pod budowe osiedla, szczypie sie pozniej i jeczy kiedy musi wybulic 3k za wizualizacje tego osiedla - w konsekwencji robi ja jakis "architekt" w Artlantisie (lub CAD'dzie) i wisza takie potworki po ulicach (mam przyklad reklamy konkursu Gazety Wyborczej ktora mijam co dziennie idac na uczelnie, nie posadzam nikogo z forumowiczow o to ze popelnil cos takiego), i robi w czasie normalnej swojej pracy gdzie placa mu za godziny a nie za umiejetnosci i to psuje rynek.
-
Scena 3D: uliczka
dzieki :) (heh to naprawde motywuje powaznie do pracy jak sie czyta komentarze, zawsze myslalem ze to sciema a tu faktycznie duzo daje) zmeczylo mnie modelowanie, wiec postanowilem pobawic sie texturami (nie jestem swietny w unwrapie wiec duzo sie ucze rownoczesnie)
-
Obiekt 3D: Katedra w Czestochowie ()
fajnie wyszlo to z mgłą, czegos jednak brakuje (moze brudu?, jakies zacieki itp dodaly by duzo realizmu scenie, bo teraz bardzo czysty ten budynek) - ale ogolnie bardzo mi sie podoba, i sledze prace stale :)
-
Scena 3D: uliczka
- Sebastian Ozga: dzieki moze zostana takie, ale znalazlem fajne refki w necie i zastanawiam sie czy nie sprobowac nieco innych - zobacze jak bedzie z czasem. - kamil.ochel : hehe nie ma polygonow w dolym rogu i nie tylko, bo droga jest wstawiona na chybcika (bedzie jeszcze poprawiona) - floo: wlasnie texturowania sie boje, ale mam nadzieje ze wyjdzie ladnie :) - keraj37: dzieki :) malutki update: pojawily sie drzwi, kilka szczegolow, wiecej dachowek i ziarniste cienie :P (taka proba slonca)
-
Scena 3D: uliczka
Znalazlem kiedys fajna prace 3d na temat starych drzwi i zainspirowalo mnie to do podjecia tego tematu :) Na razie jest tyle: - latarnie wstawione na szybko zeby dalo sie troche lepiej glebie poczuc :) tyle moich wypocin, a tu co mnie zainspirowalo (niestety nie mam wiecej referencyjnych zdjec tego miejsca wiec bedzie to raczej lozne podejscie do tematu - choc zalezy mi na utrzymaniu klimatu - tu prozba jesli ktos wie gdzie to jest lub ma jakies zdjecia tego miejsca bardzo bym prosil o wiadomosc) - WIP został zakończony, zapraszam do komentowania w dziale finished works - Finished Works: Stara uliczka
-
[Szukam] zdobienia gotyckie - szkice - rysunki - zdjecia
witam, poszukuje jakichs rysunków maswekrów (lub innych tego typu zdobień gotyckich-- najlepiej z rejonu hiszpania - portugalia) lub przynajmniej czego szukac w googlach (bo nie mam pojecia jak przetłumaczyc maswerk na angielski ;/) Pozdrawiam
-
animacja wzoru
chcesz zeby sie obracala dookola tego dzbanka ? ( to tak jak kolega radzi zanimuj we flashu) czy chcesz poprostu zeby textura byla dookola (statycznie) ? w obu przypadkach uzyj UVW unwrap modyfikatora ( i zaznacz w nim Cylinder - bedzie max mapowal dookola dzbanka jesli dobrze gizmo modyfikatora ustawisz) /pozdrawiam Loki
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
q6600 abit ip35-e ocz platinum rev 2 (2x 1gb) GeForce 7900 galaxy winXP64 iiama 22'' i jestem pozytywnie zaskoczony wydajnoscia :)
-
Wiz: drzwi / szafy - teczka
w ostatnim ten kocyk na łożnicy odbija swiatło niczym lateksowy :) (nie wiem czy efekt zamierzony, jakos rzucil mi sie w oczy), i swiatlo z lampy wydaje sie byc za mocne (tak patrze na lampke ktora swieci mi kolo sciany wlasnie i nie daje tak mocno) ale co by nie mowic, podoba mnie sie (i znowu sie zdolowalem ze moje tak ladnie nie wygladaja :/)
-
rozeta - zwornik - i inne barokowe wynalazki
no i moje pytanie, bo nie mam pojecia jak sie za to zabrac zeby nie musiec przestawiac 10000 punktow. potrzebuje 2 rzeczy rozeta: (mniej wiecej taka, przepraszam za rozmiar obrazka ale nie mam teraz dostepu do wiekszego) i zwornik czy jak to sie tam fachowo nazywa: jakies sugestie ? bo moj zasob pomyslow sie wyczerpal (co do 2 myslalem nad displacementem, ale jak zrobic te boki slimakowe? lepiej wymodelowac czy displacement bedzie ok (tego raczej nie bedzie na pierwszym planie)
-
Wiz: rezydencja
fajny pomysl z tym kwiatkiem w podlodze (o ile to tak mialo byc) w zyciu bym nie wpadl na cos takiego, ale jak juz to zobaczylem to mi sie podoba (wiec wizualizacja spelnila swoje zadanie :D) lazienka fajna (podobaja mi sie plytki - displace czy tylko bump?) nie podoba mi sie widok za oknem (wydaje sie zbyt jaskrawy, i chyba przepalil sie sufit kolo okna w 1 obrazku) jak zrobiles rolety (wyszly ladnie w lazience) jaki material ?
-
Wiz: office interior
plytki na podlodze sa albo bardzo wielkie, albo reszta jest bardzo malutka (tak sie mi w oczęta rzucilo) ale ogolnie ladnie (czym oswietlales ?)
-
Wiz: Kitchen
mnie sie szczegolnie podoba lodowka (sam modelowales czy to z Evercostam?) - fajny pomysl z tym otwarciem (dodaje zycia scenie), ale dalej jest za ciemno wewnatrz jesli sie wezmie pod uwage jak jasno jest na zewnatrz. (Calej kuchni nie lodowki :) Swoja droga ciekawe co to za firma produkuje ten wyciskacz do cytryn, bo powinni podziekowac za reklame ladnie :) (ktorys z kolei render z tym wyciskaczem, chyba sobie kupie taki bo widocznie to jakis topowy produkt :D)
-
finished 2d: Dark future train
jestem pod wrazeniem, a rysunek jest na mojej tapecie aktualnie :)
-
Silver Award: Dark future train
jestem pod wrazeniem, a rysunek jest na mojej tapecie aktualnie :)
-
szeregowki
popieram Sz.P Świerka - gdyby nie jego post to bym nie zwrocil uwagi ze w ogole jest tu kostka brukowa (myslalem ze to asfalt...) - brakuje displace + bump ogolnie mdło nieco : te 2 drzewa jaśniejsze (na 1 renderze) psuja scene (nie pasuja kolorystycznie) niebo nie pasuje do oświetlenia (cienie sugerują niskie słońce, a niebo jest tak z godziny 12-13) dodatkowo chmury sugeruja slonce z innej strony niz padajace cienie ludziki jeśli chcesz zostawic takie, to radzil bym ich w ogole nie teksturowac (zostawic takie pseudo papierowe, ale to moze tylko moja dewiacja, bo ostatnio widzialem kilka wizek z takimi ludzikami i calkiem fajnie wygladaly) ogolnie wyglada to jakbys nie mogl sie zdecydowac - pseudopapierowy model - czy realistyczna wizualizacja. Pozdrawiam P.S - ladna trawa :) ( displace na mapie cellular ?)