Skocz do zawartości

Loki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loki

  1. Loki odpowiedział viz.k → na temat → Modeling
    nie wiem czy dobrze rozumiem, ale chodzi ci o wymodelowanie tych pnącz oplatających balustradę na zdjęciu ? ja robiłem ostatnio taką barierkę jak na obrazku poniżej, sporo kombinowałem, ale w ostatecznym rozrachunku najlepszy był zwykły polymodeling - sporo czasu mi to pochłonęło (jakies 1.5 - 2h ) ale efekt był najbliższy oczekiwanemu - sporo pomógł tutorial Lisa o modelowaniu bonsai tree
  2. zmien boxa na editpoly, zaznacz odpowiednie krawędzie krawedzie [1] daj connect [2] chamfer (ile tam chcesz) [3] i extrude odpowiednich polygonów [4] do środka boxa - zakładając że masz jakoś w miarę zorganizowane te okna ( w rzędy/ kolumny) jeśli nie, to referencja w tle (najlepiej z CAD'a) i ustawiasz sobie odpowiednie vertexy z opcją snap (2.5) w odpowiednim widoku z zaznaczoną opcją "see-through", imo mniej czasochłonne niz boolean. Pozdrawiam - i polecam poczytać jakieś lepsze tutoriale o modelowaniu (cos o polymodelingu itp)
  3. Loki odpowiedział Loki → na temat → Work in progress (WIP)
    daawno temu zdążyłem skończyć i zapomniec o tym :) nawet plików juz nie mam
  4. glupio mi ze odpowiadam dopiero teraz, ale caly dzien jakos nie mialem czasu tu zajzec (ucinajac wszelkie komentarze - nie nie robilem modeli za 20zl/h w tym czasie ) to ja zbiorczo odpowiem teraz: Lukasz_Stanek - tak to to samo zlecenie - wycenilem 1 sztuke na 100 - 120zl ; ten ktory pokazales zajal mi jakies 50min (łącznie z pocięciem obrazka, wymodelowaniem high i low poly) czyli wychodzi jakies 110zl /h - imo niezla stawka - a wycena stąd : Turbosquid - sofy ( 1$ = 2.4525 zl) Klient sam zaznaczył że nie zależy mu na 1000% dokładności i zgodności (nie modelowałem szwów, z reszta zmieszczenie tego w 50000 poly jest trudne [dla mnie i na moim poziomie, nie twierdze ze sie nie da, bo nie da sie tylko hełmu na lewą stronę ubrać] ) Klient się do mnie nie odezwał - widocznie zaproponowałem za mało SWRSC - model który pokazałeś (post #1572 ) jest znacznie bardziej skomplikowany od tego który pokazał Lukasz_Stanek wiec cena tez powinna byc wyższa imo - chyba sie zgodzicie sami. arturro: gratuluje wrodzonych zdolności i szczęścia w życiu, też bym chciał miec klientów za 5000zl od modelu 3 dni po zainstalowaniu 3d studio, ale jakoś po 2 latach zabawy w 3d (pracą tego nie nazwę bo z definicji musiało by to przynosić jakieś wymierne korzyści) jakoś ich nie mam. Mam nadzieję że nikogo nie uraziłem i pozdrawiam. a teraz 3 grosze na koniec: Duzym problemem w tym wątku jest moim zdaniem ogólność wszystkich stwierdzeń. Ktoś pyta " ile za wizualizację łazienki" jedeni mówią 1000zł inni 5000zł, ale tak na prawdę każda łazienka jest w zasadzie inna, innego wkładu pracy wymaga nowoczesna łazienka (high tech, mało modelowania kilka świateł, płytki itp) a zupełnie innego wymaga "full wypas rokoko sie chowa" na 50 metrach kwadratowych z sauną i basenem. Moim zdaniem jeśli ten wątek ma czemuś służyć, odpowiedzi powinny byc nieco inne. nie pytać się ile za co, ale własnie tak jak zapoczątkował to ktoś kilka stron temu, pokazać scenę wyrenderowaną (a jeszcze lepiej poprostu zrzut z viewportu) i powiedziec ile za to się wzieło (chciało ale klient wymiękł) itp, wiem ze połowa z was pewnie uzna ze to "ujawnianie własnych cenników) i konkurencja nie powinna wiedzieć tego ( no nie czarujmy się, wszyscy którzy zarabiają na tym, na tym forum są konkurencją), ale z 2 strony pozwoli to uniknąć wpadek takich jaka mi się trafiła i ustalania cen z kosmosu - w konsekwencji praktycznie wszyscy zyskają, ceny powinny się ustabilizować [heh pachnie zmową na kilometr :D], ludzie nie będą robic za przysłowiową miskę ryżu, a klienci umierać na zawał po usłyszeniu ze jego "garaż metalowy z blachy falistej" na renderze jest 3 razy droższy od tego który stoi na jego podwórku. jak widać to dążenie do ideału, a jak wiadomo ideału nie ma więc sam nie wiem czy ma sens, poprostu pomysł poddaję dyskusji.
  5. no własnie modele troche jak BR&W - nic specjalnie skomplikowanego - zadnego rzezbienia - myslalem nad cena 50-70zl za model (taki przedzial, zwazywszy ze na model pojdzie mi jakies 1-1.5h czasu) Dobra cena ? no i oczywiscie modeli bedzie jakies 50 wiec nie policze 20zl za sztuke bo wyjdzie mi 10zl na godzine :/
  6. PYTANIE: zlecenie na wykonanie okolo 50 modeli łóżek (w 2 wersjach kazdy, LP 5k poly, i HP max 40k poly) w zasadzie nie skomplikowane. Klient chce nie oteksturowane modele - ile za coś takiego wołać? (w takim wypadku rozliczacie się od modelu ?) Dzieki z góry za odpowiedź.
  7. w kwestii płytek : jest jeszcze modyfikator "MaterialByElement" warto o nim poczytac (losow nadaje material z puli zadeklarowanych materiałów poszczególnym elementom - fajna sprawa jak sie robi jakies dachówki / płytki podłogowe i chcesz osiągnąc pewien efekt losowości, ale w określonym zakresie) w kwestii krzesła: sprawdz czy to krzesło nie ma juz określonego materiału (i mapowania) większość (jesli nei wszystkie) modele w necie mają tak, wystarczy "pipetą" z material edytora pobrac materiał z krzesła i zmodyfikować (z regóły to "multi/subobject material") oszczedza duzo czasu (nie jestem pewien czy to tak wyglada w przypadku tego krzesła oczywiscie)
  8. na ludzki rozum, (ale nie koniecznie prawniczy) wszystko co tworzysz w scenie jest twoją własnością, bo jest unikalne i zrobione przez ciebie (tak jak malaż malując obraz kozysta z materialu jakim jest farba i płutno, tak grafik kożysta w unikalny sposób [tzn żaden inny grafik nie zrobi identycznej sceny, zawsze znajdzie się coś co je różni] z oprogramowania, a więc imo ma całkowite prawa własności do wszystkiego co wymodeluje. Moim zdaniem więc jeśli pracodawca nie sprecyzował w umowie że chce kupić całość na początku, a rozmowa tyczyła się tylko renderów (czyli zrzutu tego co wymodelowane) to nie ma prawa do sceny i ustawien, bo to by oznaczało ze render nie jest nic wart. Z ustawionymi światłami, shaderami i kamerą, praktycznie kazdy kto potrafi czytac potrafi sobie przestawic kamerę w inne miejsce i otrzymać dowolną ilość renderów (lub/i animację). Czyli defakto zleceniodawca kupujący gotowy render płacił by normalnie tylko za wcisnięcie przycisku "render", a nie za całe know-how jak zbudowac scenę, jak ją oświetlić i oteksturować. No umówmy się, ale nie na wciskaniu "Render" polega praca grafika. Ja nie pracuje jeszcze, ale logicznie rzecz biorąc SWRSC chcąc dać klientowi scenę (nawet bez materiałów, oświetlenia) dał byś mu częśc pracy za darmo (no chyba ze nic z tego nie wymodelowałes, a jedynie złożyłeś z gotowych obiektów, ale w takim wypadku nie możesz mu oddać nawet tego, bo nie masz prawa rozdawać obiektów których nie wymodelowałeś - np kupionych od turbosquid - przynajmniej ja to tak rozumiem, ze kupując je, masz prawo wstawiać je do własnej sceny i renderować, ale nie masz prawa odstępować ich nikomu [nawet w postaci gotowej sceny - chyba ze Twój klient kupi również prawa do tych obiektów od przykładowego Turbosquida - przy takim podejsciu do sprawy, sugestia Siwego jest imo również najlepsza - uzywasz plug-ina do którego masz prawa, więc możesz smiało powiedzieć klientowi ze nie mozesz mu oddać sceny, bo to naruszyło by prawa autorskie twórcy plug-ina :)]
  9. jako rzekłem, 1.5h na całość wiec nie ma się co cudów po siatce spodziewać :) to miał być test oswietlenia i wymodelowania szybko tych rozetek ( hehe w sumie reszta sali zajęła więcej czasu niz te rozetki )
  10. erm kumpel ktory zobaczyl ten obrazek u mnie na monitorze, powiedzial ze wyglada jak "kobieta po przejsciach" :)
  11. hmm no nie jest tak zle :) Ja nie studiuje architektury, ale mieszkam w akademiku architektury i widze jak to wyglada od kuchni (przynajmniej czesciowo na PWR) Wiekszosc architektów umie rysować raczej przecietnie (czesc umie na poziomie "zdalem egzamin - nie umiem trzymac nawet ołówka" - ludzie którzy rysują dobrze i bardzo dobrze studiują na ASP a nie Polibudzie. Staraj sie o akademik jesli mozesz = darmowa kreślarnia!! - kopalnia wiedzy - i mozliwosc pozyczenia ksiązek - uczenia się wspólnego - imprezowania :) Rysunek techniczny nie przyda się na wiele w czasie egzaminu, jak Ci radzą, zapisz się na kurs rysunku (najlepiej do kogoś z wydziału na który zdajesz) Nikt Ci nie pomoże na studiach - do tego trzeba sie przyzwyczaić, taki kierunek, wyscig szczurów zaczyna sie 1 pazdziernika kiedy dostajesz index, a konczy sie chyba dopiero po śmierci :) (Sytuacja z życia, koles prawie sie popłakał bo dostał 4.5 z chyba historii architektury [taki kiks, który waży 1pkt w indexie, gdzie np projektowanie wazy 9pkt czy jakos tak - na PWR jest system punktowy ]) - coś co praktycznie nic nie znaczy i nikogo nie interesuje, ale to pokazuje jakie odchyły są wśród nas. Zadnych praktycznie szans na pozyczenie notatek (od ludzi z własnego roku przynajmniej)
  12. hmm nie wiem czy to do konca dobre miejsce, taki szybki test oswietlenia do nowej sceny nad którą myślę (modeling + oswietlenie + render = jakies 1.5h) czy to swiatlo volumetryczne wam tez wydaje sie za silne ? VraySun & VraySky + VrayPhisicalCamera (s-speed 180, iso 200)
  13. to ja tak z innej beczki, jest gdzies kanal irca max3d.pl ? (bo wlasnie mam jakis maly problem z maxem i szczeze mowiac mija sie z celem zakladanie w tym wypadku kolejnego topika na forum a pewnie ktos bylby w stanie odpowiedziec na moje pytanie na ircu czy czyms takim w ciagu minuty.) wiec jest szansa na jakis kanal albo przynajmniej shoutbox (chociaz to 2 obciaza powaznie serwer wiec nie wiem czy jest sens)
  14. fajnie to wychodzi, jedynie stopy a w zasadzie kostki mi jakos nie pasują (wydają się być za grube, wychodzi przez to proste połączenie między stopą a łydką) ale nie jestem do konca pewien - moze to wina ujęcia.
  15. Loki odpowiedział Możej → na temat → Hardware
    tez zastanawialem sie nad tą lepszą matrycą ale wybrałem w koncu Iiyame 22'' i nie zlauje (z matryca TN) fakt widać gradient ale jak sie dobrze przyjzec i jesli siedzi sie duzo za nisko. Przy normalnym uzytkowaniu (CAD 3d max modelowanie itp) nie widać różnicy imo. W tej chwili jesli mial bym byc szczery, kupil bym ten sam monitor ktory mam. (ewentualnie jako 2 kupil bym cos z s-ips, ale tu cena 19 jest sporo wyzsza niz 22'' z TN, a musze przyznac ilosc miejsca na takich 22'' jest ogromna i przemawia na kozysc 22'' :)
  16. Loki odpowiedział FrytaMan → na temat → Work in progress (WIP)
    popieram przedmówców - bardzo ladnie jak na kilka tygodni z programem (Zakładając ze nie siedzisz po 23h na dobe przed komputerem ale w takim wypadku i tak podziwiam za wytrwałość ) jedyna moja rada narazie to po-chamferuj nieco krawędzie (mało przedmiotów w rzeczywistości ma tak ostre krawędzie) i pokombinuj z ustawieniami AA.
  17. mnie sie podoba :) no moze poza trawą na pierwszym planie, ale bardzo ładnie poza tym pokaż siatke
  18. Loki odpowiedział Asan Games Studio → na temat → Game Art
    mnie jeszcze nurtuje pytanie, ten świerk faktycznie jest taki kiepski ? :D
  19. Loki odpowiedział Asan Games Studio → na temat → Game Art
    e nie, no pisze ze ja to zrobilem ale nie wiedzialem ze dla "assan game studio" - no taka wspolpraca dziwna. - dla mnie temat zamkniety
  20. Loki odpowiedział Asan Games Studio → na temat → Game Art
    - troche mi się przykro zrobiło, może to nie jest drzewko na poziomie Lis'a ale chyba foliage z maxa wyglada jednak gorzej. hmm właśnie znalazłem ten topik ku mojemu zdziwieniu. kurcze no sam nie wiem co pisac, choinkę oczywiscie popełniłem ja (czyt wymodelowalem, oswietlilem i wyrenderowalem) i fakt ze sie tu pojawiła również mnie dziwi. to miał byc jakiś taki model testowy (na całość poświęciłem moze z 2h czasu) i teoretycznie miał pokazać ile potrafie szybko wymodelować. (chodziło o jakis projekt non-profit, ogłoszenie jest gdzies w dziale "Inne ogłoszenia") ale na miły Bóg nie myślałem ze to ktoś będzie pokazywał na forum Oo (a tym bardziej się tym chwalił) - no w kazdym bądź razie powinna ta osoba przynajmnieij wczesniej zapytac mnie o zdanie (erm?! jest raczej kiepskie na temat tego krzaczka) troche nie profesjonalne podejście osoby z którą się kontaktowałem do tego wszystkiego skłania mnie powoli do zastanowienia czy to w ogóle ma sens (tzn współpraca). no nic się zastanowię. p.s - wiem ze 85k poly to sporo, ale powiedziano mi "bez ograniczen" no to zrobiłem bez ograniczen.
  21. ładnie modelują w tym Evermotion :) edit: 2 i 3 odstaja pod wzgledem oswietlenia (jakos płasko) ale pozostałe mają bardzo fajne światło.
  22. mnie się to nie podoba co zaznaczyłem, brakuje cieni chyba ale ogólnie podziwiam :)
  23. tzn ? płasko ? (bo ze różnica między światłem a cieniem jest słaba hehe zgadzam się, po kilku dniach nie oglądania tego obrazka faktycznie widać braki)
  24. - brakuje Ambient Occulsion prepasa w tym wszystkim (płasko jakoś jest) polecam fajny plug-in VRay ambient occlusion 2.0 i zabawe w photoshopie - krzak sztucznie się łączy ze scianą po prawej (tzn brakuje cienia tam na scianie) + fajne tekstury :) Sugestia (na księżycowe cienie): jesli uzywasz vraysun (a chyba tak) to zwieksz rozmiar słońca (daj tak z 2-4) i subdivision (daj z 24-32) - i zobacz co sie stanie [poza tym ze czas renderu wzrośnie :D )
  25. Loki odpowiedział Loki → na temat → Work in progress (WIP)
    hehe sam sie zastanawiam :) - ale nie ja to projektowalem :) (znalazlem gdzies w dziale "inspiracje" albo "referencje" zapostowane przez SansSerifa - wlasnie proboje znaleźć to jeszcze raz i nie moge :/ (a bylo tam kilka naprawde świetnych linków) no nic updejt - poprawione światło, tekstury i to co sugerował ReflectVision Wiem że oskara za to nie będzie, no ale mnie się podoba i w miarę zgodnie z referencją jest (ramy nie ma bo mi się nie podobała :) duza wersja po kliknięciu (400kb) i powtorka referencji zeby nie trzeba bylo przewijac tyle :) heh jak sobie tak obejzalem je jedno pod drugim to widzę dalej mnustwo niezgodności :/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności