Skocz do zawartości

Loki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loki

  1. szybkie pytanie: ile zawolac za projekt (wlasnie projekt a nie tylko model), CAD + wizualizację "urządzenia reklamowego" (nie baner) - (konieczne wykonanie inwentaryzacji) - tzw "mala architektóra" ? z góry dzięki
  2. Loki odpowiedział zaxx → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ja bym rozwinął to co proponuje Lewus czyli: modelujesz jako poly skały, kiedy jesteś już z grubsza zadowolony z ogólnego wyglądu (proporcje itp), ustawiasz mapowanie (UVW Mapping jaki ci akurat najbardziej będzie pasował, warto potestować używając tekstury checker), dalej dodaj sobie subdivide modyfikator, do tego TubroSmooth, i później "Paint Deformation" (z regóły jest gdzies na dole panelu Editable Poly) i jedziesz, fakt ze to nie zbruszh ani modo, ale na potrzeby kupy kamieni za domem, spokojnie wystarczy. Na końcu zawsze można bumpa lub(i) lekkiego displaca wrzucić i skały jak malowane
  3. Loki dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Znalazłem gdzieś tutorial do tego (jak znajdę linka to wrzucę), i powoli sobie dziubię w wolnym czasie (z akcentem na powoli) - jeśli ktoś miałby jakies uwagi, to chętnie wysłucham (wskazówki itp też mile widziane) - jeśli czas pozwoli i zapał, to chciałbym to oteksturować i wypalić normalną do niej, choć jak podkreślam nie wiem jak z czasem będzie. założyłem sobie maks 2200 tri na razie, zobaczymy czy się zmieszczę :) houk! referencje: a tyle na razie powstało:
  4. hmm no nic trza czekać, może sie zmieni kiedyś
  5. heh wiedzialem ze gdzies to widzialem - dzieki hcpiter nei wiem czy wypada, ale dalem ci punkta reputacji :)
  6. hehe generalnie ja wiem jak sie HDRI uzywa, chodzi o to ze nie wiedzialem dlaczego ta sama HDRI pod maxem 8 wygląda inaczej niz pod 9, ale chyba wlansie chodzilo o sampling jak pisal Marcin_ps. Dzieki JunioR nocna tez mi sie bardziej podoba, "klientce" tez, wiec poszla nocna jako ostateczna. jak na naklad pracy jaki w to wlozylem (2-3h + 2h render) to efekt jest imo zadowalający [wiem wiem, nie poraza ale to w końcu ławka, a ławki są nie od porażania tylko od siedzenia D]) nastepnym razem bede od razu dawal wiekszy sampling, oszczedzi bólu :) btw hcpiter, to affect background to gdzie mam zaznaczac? bo w hdri nie mam zadnej takiej opcji (VrayHDRI), tak samo pod (8) w Environment and Effect.
  7. wlasnie mam problem z HDRI w max 9.0 (64bit) - vray 1.5 rc3 - wkladam hdri w slot overrite reflection, i nic gdzie przy max 8 jesli mialem ustawione na tej samej hdri i takich samych ustawieniach kamery multiplayer x1 tegoz hdri, to juz bylo za duzo. ki diabeł ? :/ (dlatego niewiele sie odbija w tym pseudochromie) w ostatecznosci wstawie do sceny kilka plane z jakimis badziewiami zeby sie odbijaly, ale zastanawia mnie czemu to nie chce dzialac wie ktos moze ? a tu ponizej scena nocno-wieczorowa (dodalem plane z jakimis obrazkami dookola, zeby cos sie odbijalo w tym chromie) co poprawic?
  8. trawa to displace (cellular) i troche trawy z Advanced Painter 2.0 - polecam plug-in a krzak to jakis darmowy gdzies znalazlem lawka sie utrzyma, stoją takie obok Pasażu Grunwaldzkiego, sprawdzałem dziś rano, trzymają się :P
  9. i na szybkości ławka - co poprawić ? (nie bede modelowal ani wstawial nic wiecej, bo to ma pokazać tylko ławkę więc nie chcę odwracać od niej uwagi) - takie założenie było wiec musze się go trzymać
  10. JunioR jesli dalej jakiegos roweru potrzebujesz (w sensie model 3d :D) to daj znac - znalazlem kiedys jakis darmowy i gdzies mam na dysku pionix: heh jak mają być płaskie to ja już nic nie mówię :)
  11. erm - nie wiem jak to sie stalo ze pomylilem nicki :) (dzizas ale wstyd :D) btw co do kamieni próbowałeś moze Advanced Painter'a ? (tam jest opcja "malowania" kamieniami) - nie mialem czasu zeby sie tym pobawić, ale moglo bywyglądać lepiej (tzn bardziej naturalnie, bo teraz widać ze te kamienie są jakieś płaskie)
  12. JunioR jak robisz to nad oknami? modelujesz to w glownej bryle czy "doklejasz" ? - fajna makieta (takie pytanie na boku :) - fajna makieta pionix mnie sie kamienie podobają, dalbym tylko jakis tiling na to szkło nad nimi - zeby wyglądało jak z płyt - fajny pomysł z tym swoją drogą, kiedyś o takim czymś myślałem ale nie mogłem fajnego zdjęcia kamieni znaleźć i jakos zapomniałem :) - lustro na całą ścianę też fajnie się prezentuje, da sie takie wielkie wyciąc w ogóle ? a tu moj test malutki, co myślicie o szkle - połączenie zwykłego i mlecznego (taki pseudo ornament) swiatla to IES'y, ale widze ze poza tym ze sie pierońsko długo liczyły niewiele zmieniły :/ czas hmm godzina modelowania (z poprawkami, bo sam nie wiedzialem dokladnie co chce wymodelowac) i 2 rendery po 20-30min (zlecialo szybko bo oglądałem film - polecam serial Californication tak btw :)
  13. dlaczego abstrakcyjny ? ja bylbym sklonny zabulic pewna nie specjalnie wygórowaną kwotę pieniężną za takie miejsce. a na pewno było by płatności dużo łatwiej zorganizować niż na serwisach zagranicznych. pomysł wart dyskusji imo
  14. Loki odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    hehe fakt, nie wdziąłem pod uwagę tego ze dym zasłoni całą pracę :) - ale generalnie to ustawienie kamery (lub podobne) ma duzy "dynamizm" jesli mogę się tak wyrazić - generalnie ja poszedł bym własnie w tym kierunku, nie pokazania całego okrętu, ale jakiegoś momentu fajnego. tak czy tak, czekam niecierpliwie na postępy, jest szansa na clay render tak 1600x1050 ? (z jakims fajnym ujeciem) - byla by moja nowa tapeta jak znalazł :)
  15. Loki odpowiedział duke_leto_2 → na odpowiedź w temacie → Inne
    erm onyxtree mają srednio 40k polygonów wiec jesli maxowe foliage wydaje sie byc zbyd polygonozerne - to pozostaje zdjecie na plane
  16. pionix ta sciana to tylko bump czy tez displace ? fajnie wyszla - moze troche za gelbokie te dziury ale to rzecz gustu Tomuś ja bym dal czarna ramke zamiast tej wsciekle żółtej, bedzie sie lepiej eksponować wnetrze jesli już koniecznie chcesz ramke
  17. Loki odpowiedział odpowiedź w temacie → Architektura
    standardowo: F1 - najlepsza pozycja na rynku google.com - praktycznie jeszcze lepsza, i w wiekszosci przypadków użycia darmowa zanim zainwestujesz kase w książkę, warto przerobic kilkadziesiąt tutoriali, pomodelować cokolwiek, obczaic opcje renderera i samego programu. polecam pomoc do vraya jesli zamiezasz uzywac vraya (na stronie chaosgroup jest praktycznie wszystko co trzeba o vrayu wiedziec) jesli MentalRay, to duzo jest w samym maksie w pomocy (znowu F1 sie klania) no i oczywiscie mnustwo tutoriali na necie jest do tego. ja szczeze mowiac nie jestem jakims zapalonym orendownikiem kupowania mnustwa książek i zawalania sobie nimi biórka, to moze i wygląda inteligentnie i efektownie (wiekszosc z nich ma fajne obrazki na okładkach) ale to samo mozna znaleźć za darmo i w duzo przystepniejszym wydaniu na necie. powodzenia (btw nie ma jakiegos podrecznika [a przynajmniej ja sie nigdy nie spotkalem] z cyklu "jak zrobic wizualizacje architektoniczną w weekend" czy tym podobne, trzeba niesety (a moze stety) troche wysilku wlozyc w przyswojenie wiedzy.
  18. Loki odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    hmm po męsku konkretnie - podoba mi się rada no nic to wy tu piszczie a ja sobie pomodeluje
  19. hmm co do konceptu podoba mnie sie, ale panowie panowie, to koncept za duzo szczegolow, jakbys nie napisal ze koncept, Klicek to bym pomyslal ze to juz wymodelowane jest Co do pierwszego renderu Jarasa, no cóż, odstaje nieco od konceptu iloscią szczegółów (co najmniej 4 postaci brakuje w scenie) , podoba mi sie zaczes tego goscia w srodku z siekierą, nad pozą tego po prawej mozna by popracowac (tam sie cos nietak falduje na lokciu) ogolnie rewelacja, plastik fantastik i kicha na grande (czy jakos tak) - czekam z niecierpliwoscia - mam nadzieje ze nie wyrobicie sie w czasie - to da szanse innym :)
  20. Loki odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    jesli moge zasugerowac, to ja poszedl bym tropem tego ujecia ktore sie podobalo ludziom przedtem, i zrobil cos takiego: jakis ladny wybuch tam gdzie tak ladnie namalowalem (haha) i nadlatujący samolot zostawiający slad (jakis płonący japonski kamikaze scigany przez 1-2 amerykanskie mysliwce ) jednym slowem kupa dymu, ognia i wybuchów :) no i jakies zagospodarowanie prawej strony by sie przydalo (moze rufa 2 okrętu?) jakos tak - jakby co to ja nic nie mowilem- praca juz mi sie podoba - czekam na kontynuację :)
  21. Loki odpowiedział colgatte → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    zima jest, u mnie w akademiku 2 lata temu hitem sezonu była górka w parku na nowowiejskiej *(kto z wroclawia to wie oc co biega) - do 3 rano zdazalo nam sie zjezdzac na czym popadlo (no i oczywiscie bitwa na sniezki) niestety w tym roku zima nie dopisala (a moze na szczescie, bo jakos nie przepadam za blotem na ulicach).
  22. Loki odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    heh ziomuś fajnie radzisz, myslisz ze z moimi umiejetnościami jest szansa na znalezienie pracy juz? (nie zamiezam spoczywac na laurach [sic!], ale chodzi mi o to czy z pracami na moim poziomie jest zacząć się rozglądać za pracą? 2 dziedziny jakie mnie interesują to: low poly - modele do gier (poczynając od projektu i szkicu konceptualnego az do finalnego modelu [fascynacja Feng Zhu itp] i oczywiscie wizualizacje architektoniczne ( fascynacja portretami królów polskich na papierach skarbowych emitowanych przez Narodowy Bank Polski ) jakos nie czuje sie animatorem - i mam w zwiazku z tym obawy czy praca w gameart nie wymaga tego wlasnie. generalnie chciałbym zalapać się na jakiś staż zeby wlasnie zobaczyc jak sie pracuje w firmie, bo różnica jest wydaje się zasadnicza w porównaniu z dziubaniem modeli w domu do szuflady. plan po studiach jest taki ze chce znalezc prace która pozwoli sie utrzymać, rzezbic portfolio i uczyc sie klasycznego rysunku i później uderzać do firm i starać sie o coś lepiej płatnego, tak czy tak doswiadczenie by sie przydalo. Co do portfolio to powstaje powoli, nie zamiezam isc na rozmowe o prace z golymi rekami.
  23. Loki dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Witam, wlasnie koncze studia (tzn teoretycznie w lipcu sie bronie) - informatyka na PWR. i teraz pytanie, czy zna ktoś jakieś firmy z wrocławia które przyjmują na staż grafików (informatyka którą studiuję, od jakichś 2 lat przegrywa sromotnie z grafiką, z czego się cieszę) Kasa generalnie nie jest najważniejsza w tym momencie dla mnie (chodzi o zdobycie doświadczenia w jakiejś firmie sciśle związanej z grafiką 3D) choć nie przeczę że wiąże swoje przyszłe życie własnie z grafiką więc motywacja pieniężna też była by fajna :) Może ktoś miał taki staż i chciałby się podzielić wrażeniami itp. Pozdrawiam i czekam na odpowiedzi.
  24. Loki odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    demon demonowi nie równy, imo duzo lepsze ujecie kamery w 1 obrazku niz w 2 :) czekam na up p.s rogi troche jak u stanczyka czapka - efekt zamierzony ?
  25. Loki odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    chodzi oczywiscie o aparat nazębny?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności