Skocz do zawartości

Loki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loki

  1. Loki odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja uzywam meshtools, fakt nie jest tak wyczesany jak polyboost, ale tyle ile mi potrzeba akurat ma - i mozna skonfigurowac pod prawym przyciskiem :) anyway polyboost kiedys spróbowałem, i fajny jest, ale jakoś nie znajduje aż takiego zastosowania u mnie jak mi się wydawało - tak czy tak fajnie ze update jest i że dalej się dobrze sprzedaje
  2. Loki odpowiedział malyboa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak bedziesz wrzucal, to ja bym prosil o siatke - bo sam kiedys nad takim czyms siedzialem
  3. Loki odpowiedział kamil.ochel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ferie ? a co to są ferie ? - sesja w toku - 2 przedmioty w plecy (a to powinien byc moj przedostatni semestr) - dziewczyna, praca, zlecenia... nie wyspalem sie od nie pamietam kiedy juz eh
  4. prawy klik na nazwie viewportu > configure > shade selected faces (odznacz)
  5. hehe to niedaleko mnie, moze sie przejde obejzec dzialke dzis po obiedzie :) - ustaw sobie VrayPhisicalCamera i w niej + F-number (domyslnie jest 8, zwieksz na 9) [im wiecej tym ciemniej w scenie] + S-speed (domyslnie jest chyba 30, zwieksz sobie na 200) [im wiecej tym ciemniej w scenie ale z zachowaniem kontrastów) + ISO - domyslnie jest (nie wiem ile) ustaw sobie tyle samo albo niewiele mniej niz s-speed (im wiecej tym jasniej w scenie) + mozesz sie pobawic jeszcze korekcją kolorów w kamerze (nie pamietam jak sie to nazywa) chodzi o taki maly bialy kwadracik powyzej chyba s-speed - generalnie jesli ustawisz tam kolor wpadający w niebieski, render bedzie bardziej cieply i na odwrót jesli ustawisz lekki żółty, render wyjdzie "zimniejszy" - tym trzeba poeksperymentowac nie ma lekko :) no i oczywiscie odpowiednie ustawienia renderera- czyli cloro mapping (ja z regóły we wnetrzach oswietlonych swiatlem slonecznym uzywam tego ostatniego na R, z wartosciami 1, 0.55-0.75, 2.2 no a na koniec mozesz pobawic sie kolorami (tzn w slot diffuse w materiale wrzucic sobie vrayColor mapę, i kombinowac z RGB value (im mniej, tym kolor będzie ciemniejszy,)
  6. a ja tak ni z gruszki ni z pietruszki zapytam, bo propozycja mi sie pojawila: ile zarabia grafik pracujący w firmie (czyli nie freelancer) przy wizualizacjach architektonicznych we Wroclawiu? (wnetrza i panoramki) ? tak mniej więcej (nie chodzi mi o dokładną cenę, ale o widełki +/- )
  7. Loki odpowiedział Synthax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dziala tak jak sie nazywa (teoretycznie) "optymalizuje" siatkę, starając się (nie koniecznie mu to wychodzi w taki sposób w jaki człowiekowi wydaje się dobry) zredukować ilość polygonów w siatce (łączy je do kupy i stara się przy tym zachować maksymalnie bryłę - ale nie topologię niestety) - jak to mówią "szału nie ma" ale daje radę jeśli to co chcesz nim potraktować nie stoi na pierwszym planie albo nie ma jakiejś złożonej tekstury - uwaga, czasem wynik dzialania tego modyfikatora jest delikatnie rzecz ujmując "nieprzewidywalny" :) - ale jak wszystko, czasem sie przydaje :)
  8. Loki odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    a i powodzenia życzę w Krakowie :) ja jakoś nie przepadam za tym miastem (jak na razie jako przyjezdny wrocławianin od 4 lat, jestem zakochany w tym mieście ) jeszcze polecam http://krakow.gumtree.pl/ jeśli idzie o oferty wystawiane nie przez bióra nieruchomości.
  9. Loki odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajna ta mapa na szkle, mozna wiedzieć gdzie taką znalazłeś (zrobiłeś?)
  10. Loki odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ten z postu 794 najlepszy imo z ostatnich, a ten ostatni jakis taki "alienowaty" (przez to wysokie czoło, ogólnie wydaje się że w ostatnich pracach masz bardzo wysokie czoła, ale moze to wina zmęczenia mojego :) Można wiedzieć ile mniej więcej zajmuje Ci zrobienie takiego modelu (tak mniej więcej)
  11. Loki odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    a moze "dla studenta.pl" albo autogielda.pl tez mają oferty - choc ja szukalem tak akurat we wroclawiu
  12. Loki odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a tu jedeno z moich ulubionych miejsc w sieci (pewnie większość z was juz zna i tak) rewelacyjny blog rysunkowy (Uwaga 18+) http://www.boli.blog.pl/
  13. Loki odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    a probowales połączyc Z-depth z Alpha w shopie ? Zdepth na dolnej warstwie, alpha na górnej - górnej dajesz blend mode "multiply" i po problemie. przyklad na obrazku jak dla mnie wygląda nieźle (jak na dosłownie minute pracy):
  14. Loki odpowiedział Glob → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    pierwszy będę: (edit: damn you Piksar!!) minusy najpierw: -kiepski materiał obicia tych mebli (brakuje bumpa i rozmywa się na krawędziach przy zblizeniu, szczególnie widać to na ostatnim obrazku) - "nudne" światło (brakuje cieni kierunkowych imo, jest fajnie, ale jakos nijako przez to, fakt podkreśla to ascetyczność wnętrza [czy jak to się tam nazywa] ale generalnie nie przykuwa uwagi do niczego w scenie - za duzy bump na panelach na podłodze (czy tez deskach) - nie zapłacił bym jeśli ktoś by mi tak kiepsko podłogę położył :) a teraz plusy: + fajny beton na 3 obrazku + ładnie komponuje się całość (kolorystycznie jak dla mnie, nie wiem nie jestem ekspertem tak btw) + fajny dywan (może troche krótkie ma te frędzle, ale mnie się podoba)
  15. a ja mam takie pytanie teoretyczno-praktyczne. Czy jeśli używam modeli z takiej strony (np z Koła) w swojej scenie komercyjnej, muszę jakoś to zaznaczyć ? (tzn nie wiem w jakiejś dokumentacji zaznaczyć ze taki to a taki model kibla jest darmowy i dostępny na licencji blebleble tu i tu?) czy poprostu mam zacząć się tym martwić kiedy policja skarbowa się upomni? z góry dzięki za odpowiedź.
  16. Loki odpowiedział siwy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    podoba mnie się - a teraz takie male pytanie, jak robisz taki wiezowiec, modelujesz pietra? (tzn podlogi miedzy pietrami ) czy jest pusty w środku i tylko zewnetrzna czesc jest wymodelowana? (nie chodzi mi o windy i inne duperele w srodku) - bo nie wiem jak sie do czegos takiego zabrac jesli idzie o oswietlenie wlasnie później (te wewnetrzne swiatla) Pozdrawiam
  17. http://www.myarmoury.com/home.html natrafilem na linka gdzies w angielskiej wikipedii, trzeba sie zarejestrowac, ale jest mnustwo materiałów, i to w dobrej jakości.IMO jedno z lepszych miejsc jeśli idzie o broń białą, miecze, topory i wszelkiej maści broń średniowieczną. http://www.armor.com/ - strona producenta broni białej i zbroi różnorakich http://www.casiberia.com/ - jak wyzej tez producent broni Może się komuś przyda :)
  18. Loki odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    to znaczy mniej wiecej tyle ze obszar jasny ma duuuuuuzo za duzo bieli i filter wariuje (tzn jak klikniesz sobie w VrayFrameBufferze prawym na jakims miejscu jasnym to pokaze Ci sie ze masz wartosci RGB sporo powyzej 1, a tak raczej nie powinno byc - rada jesli nie chcesz odpalac Clamp Output jak radzi polka dot, to pokombinuj z ustawieniami kamery (zmniejsz ISO lub S-speed - zakladając ze to VrayPhisicalCamera) - scena sie cala sciemni nieco na początku, ale to sie da skompensowac odpowiednio korygując ustawienia kamery. tez mam czasem ten problem - clamp output pomaga tak btw :) a tu linki z których bardzo czesto kozystam ustawiając kamerę: F-number Shutter speed ISO - film speed
  19. no jest dziarsko, i bardzo fajnie - kojazy mi sie z książkami fantasy z lat 50tych nie wiem dlaczego :) tez nie wiem dlaczego (moze to tylko moje odczucie) brakuje troche glebi w tym, ale pewnie to tylko przez niewyspanie moje.
  20. Loki odpowiedział Eden-3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    - liscie kiepskie - tekstura scian budynku płaska (brakuje chocby jakiegos bumpa) fajne kamienie i dolna część rendera
  21. mala kolejka jest lepsza imo, fajny klimat i podejscie do tematu, troche mdle kolory (jak na dziecięcy pokój, to powinno byc bardziej "zywe" ale i tak jest na mojej tapecie na ten weekend :) a to juz spore wyróżnienie :D (zdetronizowało jakąś prace Feng Zhu :D)
  22. Loki odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    popieram uzywanie VrayProxy, scena którą ostatnio robiłem miała coś ponad 250 drzew (kazde od 8-40 tysięcy poly) i chodziła jak złoto dzięki VrayProxy, naprawde ułatwia życie, ps swietny model i ekstra tekstury, mój faworyt w tej bitwie :)
  23. Loki odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wczoraj oglądałem The Majestic ciekawy, ale szału nie ma.
  24. tak mysle do czego by sie mozna doczepic pionix i jakoś nie wiem, moze poduszki, ale w sumie niewiel ich widac wiec to takie czepianie sie dla sztuki, o widzisz, IES mogly by byc jakies ciekawsze.
  25. jesli ktos potrzebuje, to material lisci z tego mojego obrazka (renderowany pod max 9 i vray 1.5 RC3) jest tutaj: http://rapidshare.com/files/84213862/liscie_material_max9.mat.html nie twierdze ze jest jakis rewelacyjny, ale jak sie przyda to prosze bardzo

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności