Zawartość dodana przez Loki
-
Wiz: sala weselna
poza tym zbloomowaniem jak tu juz ktos pisal, i za duza iloscią dymu (hehe te wolumetryki skądś się muszą brać) - bardzo fajnie pytanie mam, to niebieskie na srodku to woda czy szkło ? (ta duza przestrzen na 1 renderze) fajnie wyglada imo :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Obiekt 3D: Free models ( 10 )
postrzelilem cie punktem reputacji :) jest szansa na rapidshare ? (sciagam z tego wynalazka ale cos wolno sie sciaga) anyłaj grejt dżob :)
-
Animacja: Rozwalająca się i spalająca się czaszka (Particle)
damn it, fajne to :) sie mnie podoba bardzo jest szansa na rozbudowanie tego do czegos powazniejszego ? (tak na szybkości kilka pomysłów pomysłów: ginący Nazgul - tylko kolory nieco w niebiesko /zielony i bedzie gicior jakis umierający wampir - krwisice czerwona łuna ) wiem ze to wymagalo by sporo wiecej modelowania i siedzenia, ale pomysl naprawde fajny z tymi iskierkami i rozpadem - jesli zdecydujesz sie przerobic to na cos wiecej, to masz juz jednego fana wątku w wip'ie :)
-
Problem z renderowaniem
jesli zainstalujesz xp profesional 64, to mozesz spokojnie dalej uzywac aplikacji 32 bitowych (sam tak mam) wiec podejzewam ze z vista bedzie podobnie. nie twierdze jednak ze to rozwiązanie dobre, bo nie będziesz wykozystywal tej przepustowosci 64 bitów (w końcu po coś ludzie te 32 dodatkowe bity dali :P) pozdrawiam
-
Wiz: Sypialnia z zapleczem :)
prawa strona obrazka bardzo fajna (nawet bardzo bardzo) pomijając poduszki i mordercze lampki (o których pisal Lis) fajna podloga po prawej stronie :) lewa strona (ta ciemniejsza) hmm nie wiem czemu mam wrazenie ze wejscie do garderoby ma 1.5m wysokości ? (penie przez kontrast z tymi oknami po prawej) cos rama obrazu odbija za duzo swiatla (tak mi sie wydaje, nie mam zadnego obrazu pod ręką żeby sprawdzić :D) - bardzo fajne IES'y, mozna wiedzieć skąd takie się bierze? aaaaaa bylbym zapomnial, kapcie mi sie podobają (fajny akcent)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
hmm cos jest nie tak z oswietleniem tylko nie za bardzo juz widze co (po tygodniu wpatrywania sie w ten obrazek) ktos pomoze? (duza wersja po kliknieciu) a co do twojego pokoju Tomuś, to imo: - swiatlo na podlodze ma sie nijak do oswietlenia calego pokoju, brakuje kontrastu w tym wszystkim. - tragicznie wyglada chrom (czy tez parafrazując "wyrób chromopodobny") - brakuje bardzo jakiejs hdr w reflection - pieróńsko ciemno na suficie (skoro słońce tak jara po tym stole to powinno byc duzo jasniej) - i ogólnie wszedzie - ta lampka pod obrazem... - zielenina (a raczej brak) - szarobure są ładne koty, ale nie wizualizacje - dodaj jakiegos biórowego paprotka czy innego bylina - dopiero po chwili znalazlem doniczke (czy cokolwiek to jest) co trzyma w kupie te badyle w kącie - tekstura mebli czarnych - no co tu dużo mówić, nie widać ich i tyle (tzn widać plamę czerni) + Najlepiej (moim zdaniem) wyszla czesc tego stolu, ktora jest tak ladnie przyjarana [okolice tych niebieskich segregatorów] (reszta bardzo sie zdesaturowala) jesli to final, no cóż to sporo do poprawy, jesli tylko test oświetlenia to radzil bym zaczac z drugiej strony (tzn wrzucić standardowy 128 gray material na wszystko, ustawić swiatla od nowa i pozniej materialy a na koncu ewentualna korekta swiatel - ja przynajmniej tak robie choc nie twierdze ze robie dobrze (vide podpis)
-
Wiz: Blok
no jest lepiej w porownaniu z tym co bylo na poczatku, ale : - samochody lewitują (zwlaszcza ten VW) - za postaraj sie ujednolicic zielen (za duzo skaczesz po palecie kolorow, zobac na rendery z tego domku tamizo, ktory jest gdzies ponizej w tym dziale, tam bardzo ladnie sie zielen komponuje sama z sobą, tak samo jak u miszcza Lisa - nie ma takiej duzej roznicy tonalnej, to w koncu nie ogród botaniczny, a uliczka, jak na razie zielen jest zbyt "oczojebna" i kradnie uwage z budynku [nie wiem czy zrozumiale sie wyrazam] - swiatlo teraz jest nieco za ostre imo [cienie wyszly jak nozem ciete, popadasz ze skrajnosci w skrajnosc, najlepiej zrob sobie zdjecie jakiegos takiego bloku przy podobnym oswietleniu, bedziesz wiedzial o co mi chodzi) - tekstura drogi jest co najwyzej kiepska (na forum ktos udostepnil bardzo fajne tekstury asfaltu) - to samo tyczy sie chodnika (jakis bump by sie przydal mocniejszy imo) - dziwnie konczy sie kraweznik kolo golfa pracuj dalej imo, jest szansa na cos naprawde fajnego z tego (poogladaj prace zbychowatego, lisa itp naprawde kawal fajnej roboty odwalają)
-
Problem z poly.
pamietaj zeby zaznaczac vertexy w odpowiedniej kolejnosci przy tworzeniu polygona (zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara), sory ale nie mam innego pomyslu dlaczego mialbys miec jakis błąd poza tym co piksar pisal pozdrawiam
-
Scena 3D: Devasted Building III
hehe widze ze moje bazgroly z wątku na finished works sie do czegos przydały :) jest lepiej niz bylo, teraz czas popracowac nad teksturami(np zacieki pod okapami mają mało logicznego uzasadnienia - okapy generalnie są po to zeby zacieków nie było)
-
Model 3D : [testy] - postac (basemesh / sculpt)
ja sie zgadzam z tym ze ta siatka jest kiepska, w koncu sam ją popelnilem i nie przejmuje sie specjalnie tym, nie zakladalem ze to bedzie najlepsza siatka na swiecie :) w koncu sam pisalem ze dopiero sie ucze tego. nielot dzieki za wytkniecie bledów :) (na swieta zabieram caly twój wątek z forum do czytania i oglądania + 70mb siatek do oglądania ) na razie jade na swieta wiec przez tydzien nie bedzie nic nowego. ale po powrocie licze na komentarze jak do tej pory pozdrawiam swiątecznie - Loki
-
Postać 3D: Pan Karol;)/ skinshader
wiem ze to nie topik o modelu a tylko o shaderze, ale moze przez to nie wyglada jeszcze idealnie (choc bardzo blisko) : Wydaje mi sie ze odleglość miedzy nosem a ustami jest za duza w proporcjach jest zwykle ze nos konczy sie na wysokosci konca uszu a tu chyba tak nie jest (chyba ze to tylko wina kamery) troche przebarwien by sie przydalo tak mi sie tez wydaje - czlowiek w tym wieku (a jeszcze w Polsce :D) ma juz problemy z wątrobą. a i brakuje cieni pod oczami, poza tym mezczyzni maja mniejsze oczy (znaczy sie węższe)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
erm rozetke? jesli myslimy o tym samym :D to najpierw circle (zeby zobie symetrie ułatwić) w nim wrysowałem 1 lisc (splinem, w zasadzie nawet nie caly tylko jedna symetryczna polowke) dopasowalem zeby byl symetryczny, zalignowalem pivot splina do pivota circla, pozniej outline odpowiednio dalej extrude, chamfer wybranych krawedzi, pozniej obrucilem o iles tam stopni calosc (tzn "lisc") (skopiowalem), zalignowalem z pierwotnym tak zeby sie odpwiednie vertexy zalignowaly, attach, chwila dlubania z vertexami, i pozniej juz prosto, powielasz symetrycznie o odpowiedni kąt. W sumie najwiecej czasu trwa narysowanie tej bazowej linii i późniejsze dopasowanie vertexów (po chamferze) Jesli cos nie jasne, to pisz, postaram sie jakies screeny wrzucic. pozdrawiam :)
-
Wesołych Świąt...
wesołych świąt tak ogólnie, a w szczególnośći w nowym roku: - klientów którzy pytają najpierw o numer konta, wysyłają referki na czas,i ogólnie nie zawracają d... :) - obniżki cen softu :) - cudownego rozmnożenia rdzeni w procesorach (coby buckety latały szybciej) - zleceń tłustych jak noworoczna szynka :) - i oczywiście ZDROWIA! a i byłbym zapomniał, szampańskiej zabawy w sylwestra! (tylko zeby mi który czegoś przypadkiem nie modelował w ten wieczór. Wyłączyć kompy!!)
-
Model 3D : [testy] - postac (basemesh / sculpt)
heh tez mi nie pasowaly, jakos malo realnie wyglądają na razie, dzieki, nie zwróciłem na to uwagi w ferworze walki o brak trójkątów w siatce :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
taki klimat świąteczny na forum i w ogóle, to ja sobie łazienkę wrzucę o taką: (duze po kliknięciu sie powinno zrobić) co sie nie podoba a co sie podoba? (vraylight w oknach (te takie biale kwadraty, niby mleczne szklo ale srednio wyszlo), vraysky (hehe bez sun, taki eksperyment) i kilka IES na suficie no i oczywiscie vrayphisicalcamera + linear color mapping C&C mile widziane
-
XP czy VISTA (64)
mam xp 64 i jedyny kiks jaki do tej pory napotkałem to problem ze sciągnięciem javy pod to (dopiero niedawno chyba pojawila sie j2se pod xp64, a ja jestem zbyt leniwy zeby to sciagac) poza tym smiga az milo :)
-
Model 3D : [testy] - postac (basemesh / sculpt)
maly up - nie wiem czy dobrze zrobilem połączenie między nogami a tułowiem, czy to mniej więcej tak powinno wyglądać ? i 2 pytanie czy nie za duzo poly w tym modelu ? p.s nie mam pojecia jak zaczac modelowac rękę, czy tak jak jest na referencji czy od razu w T pozie ? jakies sugestie / tipsy / triki ? :)
-
Scena 3D: Bathroom
hehe dzieki, ja jestem zadowolony z podlogi, i srednio zadowolony z oswietlenia. generalnie nie pracuje juz nad tą sceną, dzięki za komentaze :)
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
fajna praca jak dotad, czekam na dalsze postepy i obserwuje pilnie :) swietny filmik KoMic, szczegolnie dobrze wyszala scena kiedy Yamato zawraca uciekajac przed tą torpedą (Choc troche chyba nie realistycznie, okręt takich rozmiarów ma chyba troche większy promień skrętu - choc z 2 strony ze mnie taki marynaz jak z koziej ... trąba) tak czy inaczej, fajna scena pod wzgledem rozmachu i wymowy.
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
w kwestii zniszczonych budynków, to moze pomyśl o takim klimacie pozdrawiam - podoba mnie sie jak na razie
-
Model 3D : [testy] - postac (basemesh / sculpt)
kilka poprawek (loopy wokol piersi i brzuch nieco poprawiony zgodnie z sugestia by układać krawędzie wzdłóż linii) heh powoli zaczyna mi sie to coraz bardziej podobac (tzn takie modelowanie) ------ dzieki za linka z referencjami, nastepnym razem sproboje z tamtych, jak pisalem na poczatku dopiero sie ucze wiec na razie chce poeksperymentować na tym pseudo-modelu
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
hehe co za domyślność :)
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
tak jest panie piksar, praga :)