Zawartość dodana przez Loki
-
Odbicia w szkle - tekstura
wrzuc sobie w slot "overrite max reflection / refraction" (w rendereze, nie w material edytorze) mapę hdri i kombinuj z jej multiplayerem (ale z multiplayerem mapy [tym razem w material edytorze], a nie multiplayerem tego slota w którym tą mape wrzuciłes, bo ten ostatnio dziala tylko jesli nie uzwasz mapy , a sam kolor z tego boxa obok). nie wiem czy sie wystarczająco jasno wyraziłem Zawsze też mozna dać jakis plane z jakims materialem który chcesz zeby sie odbijal w szkle naprzeciwko tego szkła i odznaczyc mu w Object Properties wszystko poza "Renderable" i "cast reflections itp" moze obrazek bedzie bardziej czytelny (hehe w końcu obraz wart 1000 słów) nie mam pojęcia czy to najlepsza metoda (nawet nie wiem czy poprawna, ale ja tak czasem robię)
-
Kamień
no to jest dosc proste, tam gdzie 2 sąsiednie polygony mają tą samą smoothing group, jest "miękkie przejscie" między nimi, tam gdzie mają różne , jest przejscie twarde, nie ma znaczenia jakie to numery są. popatrz sobie gdzie na tym kamieniu przejscie jest łagodne, a gdzie nie i po problemie. (a i tak na marginesie, polygon moze miec kilka/kilkanascie smoothing group na sobie równoczesnie), to samo co ty pokazales mozna zrobic 3 grupami (zadanie z teorii grafów, o kolorowaniu mapy za pomocą iluś tam kolorów, chociaz to akurat kwestia akedmicka nieco)
-
armatura i ceramika sanitarna - strony
na odwrócone normalne jest prosty sposób, daj sobie na to modyfikator "normal" i tam masz opcje "unify normals" czy jakos tak sie to nazywa a na to ze kazdy polygon jest osobno tez jest opcja, zaznaczasz obiekt, przechodzisz do vertexów, dajesz CTRL+A, i dajesz "Weld" z jakąś niewielką wartością (zakładając ze te poligony są w jednym obiekcie) no a później jesli trzeba, ustawiasz sobie jeszcze odpowiednio smoothing groups i po problemie. jak mówie ja sie nie spotkałem z zadnymi problematycznymi obiektami z Koła.
-
[PYTANIE] UVW mapping + Symmetry modyfikator (3d studio max)
dzieki, wlsnie nie bylem pewien czy powinienem najpierw zmienic na edit.poly i pozniej symetria i collapse czy odwrotnie :) dalbym Ci mirach punkta ale SoAd ma mniej wiec on dostanie :P
-
Wiz: drzwi / szafy - teczka
te szkice warto by wrzucic do dzialu 2d i poddać ocenie kompetentnych, jak dla mnie wypas, mozna prosic wieksza rodzielczosc widescreen ? (tak na tapete by mi pasowaly :D) - fajnie wyglądają te szafy
-
[PYTANIE] UVW mapping + Symmetry modyfikator (3d studio max)
pytanie mam, jesli zrobie sobie np polowe jakiegos obiektu (symetrycznego) i ustawie mu uvw unwrap mapping (zrobie mape itp) i później dodam do tego modyfikator symmetry, i collapse zrobie, to czy uvw unwrap "przezyje" ? tzn tez bedzie symetryczny ? czy musze robic od nowa po takiej operacji ? nie mam maxa przy sobei teraz i nie moge sprawdzic, czy poprostu lepiej zorobic UVW unwrap dla calosci od razu i nie kombinowac z symetrią
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
fajny jest komentaz tego goscia z posta Illy na koncu dzialu High Voltage: "Sadly I also have to eat, sleep, work and communicate with my family periodically..."
-
armatura i ceramika sanitarna - strony
mam płyty z hmm Roca i Koło, dziewczyna kiedys do nich napisala, i przyslali jej za free. jakos nie zauwazylem zeby mialy jakies wieksze błędy - uzywalem kilkunastu modeli z różnych linii i bylem zadowolony. Pozdrawiam
-
Jaka grafika do pracy w maxie?
ja mam nvidia GeForce 7900 GS, do 2-2.5 milionów poly da sie życ (2gb ram, core quad), ale powyzej 2.5M spada mi framerate w viewporcie do 2-3 klatek na sekunde i juz jest ciezko, no ale w końcu od czegoś te warstwy są wiec, "hide layer" sie przydaje :)
-
Obiekt 3D: Free models ( 10 )
ja tam wyznaję zasadę że jak dają to trzeba brać, a jak biją to uciekać, więc zasysam dziarsko jak leci, przyda sie czy sie nie przyda, lepiej miec niz nie miec
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
modelowales tez te utensylia łaziebne (czyt. wanna, kibel, umywalka) czy to z któregoś katalogu Koła ? (czy innej firmy ) co do renderu - płytki kiepskie (raczej nieczęsto w łazience płytka odbija aż tyle, to bardziej lustro niz łazienkowa płytka teraz), szum na ceramice az zęby bolą, drewno mi sie nie podoba (tandetnie wygląda, ale to moze tylko moje skojazenia, bo kojazy mi sie z taką okleiną w jaką mieli moi rodzice taki beznadziejny stolik z lat 60tych) ogólnie, jak powiedziala ostatnio moja znajoma "szału nie ma" :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
najlepszy LCD panorama 20"-22" do ok. 1500PLN. może być droższy, ale lepiej nie ;)
mam tą iiyame, od hmm pazdziernika, i jestem z niej zadowolony, jeśli kupujesz ją w apollo.pl, to tam jest taka promocja (nie wiem czy dotyczy to innych sklepów, ja kupowałem we wrocławiu), ze jesli przez miesiąc wyskoczy ci jakikolwiek badpixel, sklep wymienia ci monitor na nowy za darmo (hehe mnie wlasnie wczoraj wyskoczyl jeden badpixel, ale juz dawno po przysłowiowych kwiatkach, wiec olewam to) Generalnie jestem bardzo zadowolony z tego monitora, współczynnik cena / jakość jest bardzo dobry, w skali 0-5 dalbym mu 4.5. Oczywiscie to matryca TN, wiec gradient niesławny dalej jest obecny, ale nie przeszkadza to az tak bardzo, no a powierzchnia na 22'' jest naprawde ogromna. W standardzie dostałem kable do obydwu gniadz, kabel zasilający hmm pudełko :) a co do pytania, hmm no ja siedze przed monitorem srednio 8-10h dziennie, nie mam zadnych problemów ze wzrokiem i jeszcze sie nie zdazylo zeby mnie oczy bolaly Ja polecam jak najbardziej tą iiyamę. (ps. co do głośników, nie mam pojęcia nigdy ich nawet nie uruchomiłem, no ale to zadna tajemnica ze głosniki przy monitorze słóżą głównie jako dekoracja i miejsce zbierania się kurzu na tej takiej krateczce :P)
-
Obiekt 3D: Mech concept
klapa wygląda tandetnie - (nei pod względem modelowania ale poprostu idea takiej klapy nieco nie pasuje do tak hight tech uządzenia - moje pierwsze skojazenie bylo - pralka?! - generalnie wywalil bym klape i zostawil otwartą przestrzeń, zabudowaną jakims detalem (w ten deseń co wlasnie robisz ) - z tą klapą i nitami zaczyna niebezpiecznie przypominac mi goblinowe mechanizmy z WoW :) - a to nie o to chyba Ci chodzilo sądząc po nogach
-
[WIP] Obiekt 3D - Beretta
czlowiek uczy sie na bledach caly czas - to pierwszy taki bardziej skonczony model low poly jaki robie, ale mam nadzieje nie ostatni :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
co do tego domku Petera ja bym pod drzewami jakies liscie scatterem rozrzucil (nie za duzo) zadko kiedy jest tak czysto pod drzewami :) ogólnie tez mam skojazenia Callifornijsko-nadmorskie (pewnie dlatego ze ogladalem Californication wczoraj) JohnZi - rewelacja, brakuje tylko jakichs skał (zeby to wyglądało jak zdjęcie zrobione na drodze nad jakims urwiskiem) - kurcze nie wiem dokladnie jak to opisac - ale tez wlasnie taki klimat kalifornijsko - utah sie mi włączył :) a tu mój problematyczny render (pierwszy takiego exteriora duzego, wiec prosze nie po oczach) zadowolony jestem z trawnika - dzieki Zbychowaty :) pytanie: - skąd się wzięły jasne plamy na budynku po lewej ? (mam caustyki wyłączone) - niebo szklo, droga i samochód sa do poprawienia wiem :)
-
[architektura wnętrz] sypialnia
fajna wizualizacja, szkoda ze to przejscie do garderoby to drzwi :/ jak zobaczylem pierwszy raz pomyslalem ze fajny pomysl z taką ścianą (tzn pod kątem, a za nią przejscie do garderoby) - klamka psuje efekt imo (ale i tak pomysł fajny) - za duuuuze lustro w sypialini dałbym ci 5 gwiazdek :D damn jak przeczytalem komentaze to znalazlem grzejnik wreszcie na wizualizacji, bardzo fajny pomysł - z takim "zamaskowaniem", heh niby na widoku a bardziej przypomina dekoracje scienną niż element czysto utylitarny - bardzo dobry pomysł jedyne co mi się (osobiście) nie podoba, to sufit, przypomina przez tą szparę troche hangar (tak mi się przynajmniej na pierwszy rzut oka pomyślało) - no ale nie jestem architektem wiec moze to i fajne jest a i szybkie pytanie: jakie ustawienia renderera (chodzi mi o kamerę)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Shoot'em up - rewelacja - pierwszy raz zobaczyłem jak można kogoś zamordować za pomocą ... marchewki :) [swietna muzyka np: Motorhead, Nirvana, Midnight Movies itp] fajne dialogi, i zakręcona akcja :) (to nie jest specjalnie ambitne kino, ale o dziwo podobał się nawet mojej dziewczynie, pomimo faktu ze w filmie zgineło koło 70 ludzi, czasem mnie przeraza... Californication - serial, powiem tyle obejzalem caly sezon w ciągu 1 wieczoru Stranger then fiction - polecam gorąco, jeden z lepszych filmów jakie widziałem w ciągu ostatniego półrocza.
-
[3dsmax][vray][lighting] - Proste studio dla początkujących
jak w bajce, "mówisz=masz" :D wielkie dzieki - muzyka powala :D
-
[WIP] Obiekt 3D - Beretta
tzn calkiem zrezygnować z tego uwypuklenia na rękojeści ? hmm nie myślałem nad tym szczerze mówiąc, wydaje się nieco duże jak na normal mapę.
-
[3dsmax][vray][lighting] - Proste studio dla początkujących
Keine Daten in der Datenbank gefunden. - jest szansa na ponowne uploadowanie ? (jakis rapidshare albo cos takiego?) wzglednie jesli ktos ma to na dysku, moglby wrzucic na mojego ftp'a? (szczegoly na pm/gg)
-
Jak texturować takie coś?
nie no dlaczego az tyle? jeśli dobrze zorbisz unwrap to w photoshopie nie zajmuje juz duzo, wrzucasz (ja tak robie) mape unwrap na jedną warstwę (najwyższą) dajesz jej "Linear Dodge" (ale unwarp musi byc czarno biały, wtedy ładnie widać kreski) a w niższych warstwach składasz sobie teksturę, jeśli wszystko dobrze przygotujesz (tzn ładnie pogrupowane, bez burdelu na warstwach) to spokojnie i przyjemnie się majstruje później np bump mapę bo wystarczy skopiować odpowiednie warstwy (najlepiej zgrupowane), dodać brightness, i zdesaturować i już jakas bump mapa jest, podobnie z displace, więcej czasu zajmuje z regóły poprawianie kolorystyki tekstury pod konkretne oświetlenie niż samo tworzenie mapy (przynajmniej w moim przypadku to tak działa) - jakby cos było niejasne to pisz pm
-
Wiz 3D: Prosta łazieneczka
fajnie, ale troche pusto (nie pod względem architektonicznym, ogólnym, przydało by się troche detalu więcej - jakaś szczoteczka do zębów, ręcznik itp typowe utensylia łaziebne jeśli można się tak wyrazić) widać bardoz duże postępy na przestrzeni tych kilku ostatnich miesięcy - pozdrawiam
-
[WIP] Obiekt 3D - Beretta
hehe fakt zdjecie z referencji to nie to na którym zacząłem modelować (gdzies przez miesiąc nie robiłem nic przy tym, i w międzyczasie jakoś mi referencyjne zdjęcia wsysło, więc musiałem znaleźć nowe - stąd to tak wygląda) a tutorial o ile mnie pamięć nie myli stąd: http://www.moddb.com/tutorials/23868/beretta-9000-video-tutorial