Zawartość dodana przez Loki
-
Collada - eksport z 3d studio 9.0 (64bit)
chce tego użyć pozniej we flashu, pewnie jakis Papervision3d albo inny wynalazek, sam nie mam pojęcia bo tyle sie od szefa dowiedzialem. (tzn nie ja będę to we flashu robil, ale koles ktory robil to bedzie, chcial wlasnie model w Colladzie) wiec zalezy mi na tym zeby teksturowanie sie przeniosło. Chodzi o zrobienie modelu mieszkania np, po ktorym będzie można spacerowac.
-
vray do max 2009
sprawdź spam :) hehe maile od mojego szefa lądują prosto w spamie (jak Boga kocham automatycznie mi to Opera ustawiła!! )
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
mam to samo co Ania, też Opera - w sumie mi to nie przeszkadza, ale jakby co to problem pewnie nie jest jednostkowy :)
-
Collada - eksport z 3d studio 9.0 (64bit)
sciągnąłem ColladaMax 3.05B, zainstalowałem, i dalej nie mam pojęcia jak coś zrobić z tym. Czy ktoś ma jakieś doświadczenie z tym? Mam przygotować scenę i wyeksportować ją, i w związku z tym mam zonka, bo nie mam pojęcia jak sie za to zabrać. Ewentualnie czy ktoś zna jakiegos tutoriala jak eksportować cos do tego formatu? (to nawet lepiej by bylo) - google mi zwrocilo kilka stron, ale niewiele tresci w nich bylo :/ - chodzi mi o to jak wyeksportować cokolwiek, żeby były na tym tekstury. ewentualnie cos o eksporcie do *.ASE bo to podobno mozna jakos importowac między sobą. Z góry dzięki za pomoc, oczywiście reputacji nie poskąpię :)
-
autko Świerszcza - kupione, przetestowane
dawaj zdjęcia jakieś :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Cornelius Scipio - dywan fajny, ja jak sie bawie vrayfur, to mi zawsze jakiś frędzlasty kosmicznie wychodzi, jakby zły był, a Twój fajny taki "ulizany" niestety ogólnie pomieszczenie mi się nie podoba, jakoś blado i nudno (takie życie) - render fajny, no może poza tym co za oknem bo wygląda troche jak zamieć śnieżna, albo "mgły nad soliną III" :)
-
Rzeźba: Wiedźmin
hehe szmina rules!!! :D podziwiam za cierpliwość - fajnie wyszło :)
-
Wiz: kilka różnych
heh Morphe, mnie najbardziej podoba sie wlasnie ostatnia łazienka, czysto, schludnie, i biało - lubię takie klimaty. Fakt roślinność nie wyszła jakaś super rewelacyjna, (mogła by mieć nieco żywsze kolory), ale ogolnie jest fajnie.
-
wiz - dom jednorodzinny
hmm, zieleń mi się nie podoba (popatrz na różnicę odcieni zieleni między drzewami które wstawiłes w tle, a tymi z Onyx'a) Trawnik po lewej stronie jeszcze ujdzie, po prawej wyszedł mdło (pomijając fakt ze powinno byc ogólnie jasniej na trawie, jeśli brać pod uwagę niebo jakie jest w scenie i oświetlenie jakie widać) bluszcz na budynku na 1 planie - kiepski co najmniej - powalcz jeszcze troche z IvyGeneratorem, naprawde fajne krzaczki można z niego wycisnąć ogólnie nie jest tragicznie, ale szału też jeszcze nie ma. Troche przypomina mi to Osadę Gencz którą ktoś buduje pod Wrocławiem (pełno banerów po całym mieście) a i przy okazji, poczytaj sobie o VrayProxy - bo jak na razie stanowczo za duzo geometrii w scenie, zwazywszy na efekt końcowy (stąd pewnie kiepsko Ci się manewruje w viewportach) a VrayProxy naprawde bardzo pomaga to zredukować. Powodzenia
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
która 22 panorama: dell czy nec
damn zrobiliście mi smaka tym GATEWAY 24''. Jakby ktoś z warszawy kupował, to bylbym wdzieczny za opinię o nim - bo teraz sie sam zastanawiam.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
IES'y są wszędzie te same ( z tutoriala evermotion ) LINK DO IES Z EVERMOTION na trawnik z 55%, na ściany 20% mocy. cały myk z lampkami na trawniku polega na tym, że źródło światła jest zawieszone jakieś 90cm ponad lampką, a lampka ma wyłączone Cast Shadows :) Oświetlone: HDRI (jakiś darmowy z netu, w kiepskiej niestety rozdzielczości stąd światło rewelacyjne nie jest) i IES'y, kamera to zwykła maxowa kamera (linear multiply, 1-1-1)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
t0m3k - nie podoba mi się trawa - jakas taka zbombardowana kolorystycznie się wydaje, kamienie podmurówki też jakieś takie (kurcze no nie wiem co o nich napisać poza tym że mi nie pasują :D) - reszta bardzo fajna :) - zwłaszcza szkło i dachówka (pokazał byś nastawy szkła - zwłaszcza reflect jak masz zrobiony) fajnie Zbychowaty, przypomina mi nieco osiedle na którym moja dziewczyna mieszka - niebo mogło by być bardziej "wyraźne" - tzn jakieś fajniejsze - ale to naprawde detal :) a tu test oswietlenia dla klienta - prosił bym o jakieś opinie
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
fajnie etyr11 co mi się nie podoba: - plamy z GI na trawniku (chyba że to jakiś prześwit w palmie był i tak sie fotony zbiegły) - pnącze na budynku - jakoś biednie wygląda - może to wina klimatu :) - tekstura drewna na balkoniku co mi się podoba + trawa wyszła ładnie + chodnik (fajne płytki) + woda całkiem całkiem + palmy (ogólnie zielenina jest fajna, no może troche za dużo się powtaża ten sam gatunek, ale nie można mieć wszystkiego :) + prawa sciana tego budynku na 1 planie fajnie wygląda
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
ttaaddeekk masz boxowe chłodzenie na procesorze na razie ? i chodzi Ci na 3.4Ghz ?
-
[architektura wnętrz] SR-Z penthouse
rewelacja - świetnie dobrane kolory, podoba mi się minimalizm eklektyczność wnętrza. Wnęki na szafy - fajny pomysł ładnie podkreślają ich kolory (naturalne ramki się robią). jedyna rzecz która mi się nie podoba to szafa na TV coś mi w niej nie pasuje do reszty. Poza tym jestem pod duuużym wrażeniem wykonania zarówno projektu jak i renderów. 1) Mógłbyś zdradzić ile zajmuje wam taki projekt czasowo (mniej więcej, w jakich widełkach się to zamyka, bo wiem że oczywiście dużo zależy od klienta, konsultacji, zmian itp). chodzi mi o przedział czasu jaki potrzeba od wejścia klienta do biura, do momentu kiedy uznajecie projekt za dopracowany 2) krzaki na renderach kuchni to modele czy obrazki doklejane w Photoshopie? 3) prosił bym o render jakiś bez postprodukcji (taki czysty z maxa) 5 gwiazdek z mojej strony (i dziwie sie że nie ma tego na froncie jeszcze!?)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
hehe widze ze tez wpisales w google "modern art" jak potrzebowales obrazka na sciane :D - tez ostatnio szukalem na szybko jakiegos i trafilem na ten sam który wisi na scianie u Ciebie fajne zasłony wyszły (pod względem modelu), jaka jest na takie metoda ? byłbym wdzięczny za jakieś informacje.
-
Wiz 3D: Biuro
brakuje Camera Correction - stąd 3 zbieg na renderze (nie wygląda za dobrze) - jesli uzywasz standardowej kamery max'a : zaznacz kamerę -> menu rozwijane "Modyfiers" -> Camera -> Camera Corection jesli masz vrayPhisicalCamera: kliknij "Guess vertical shift" w panelu jej właściwosci
-
Ludziki do wizek-link
fajna strona, dał bym ci serduszko, ale nie mogę już. pozdrawiam zatem tylko :)
-
Tworzenie ściany z kamiennych cegieł [3dsm, Vray, PS]
jeślli miałbyś czas, ja poprosze o "step by step" postprodukcja w twoim wykonaniu. :)
-
Tworzenie ściany z kamiennych cegieł [3dsm, Vray, PS]
bardzo dobry tutorial, oczywiscie + dla ciebie :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.