Zawartość dodana przez Loki
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
która 22 panorama: dell czy nec
damn zrobiliście mi smaka tym GATEWAY 24''. Jakby ktoś z warszawy kupował, to bylbym wdzieczny za opinię o nim - bo teraz sie sam zastanawiam.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
IES'y są wszędzie te same ( z tutoriala evermotion ) LINK DO IES Z EVERMOTION na trawnik z 55%, na ściany 20% mocy. cały myk z lampkami na trawniku polega na tym, że źródło światła jest zawieszone jakieś 90cm ponad lampką, a lampka ma wyłączone Cast Shadows :) Oświetlone: HDRI (jakiś darmowy z netu, w kiepskiej niestety rozdzielczości stąd światło rewelacyjne nie jest) i IES'y, kamera to zwykła maxowa kamera (linear multiply, 1-1-1)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
t0m3k - nie podoba mi się trawa - jakas taka zbombardowana kolorystycznie się wydaje, kamienie podmurówki też jakieś takie (kurcze no nie wiem co o nich napisać poza tym że mi nie pasują :D) - reszta bardzo fajna :) - zwłaszcza szkło i dachówka (pokazał byś nastawy szkła - zwłaszcza reflect jak masz zrobiony) fajnie Zbychowaty, przypomina mi nieco osiedle na którym moja dziewczyna mieszka - niebo mogło by być bardziej "wyraźne" - tzn jakieś fajniejsze - ale to naprawde detal :) a tu test oswietlenia dla klienta - prosił bym o jakieś opinie
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
fajnie etyr11 co mi się nie podoba: - plamy z GI na trawniku (chyba że to jakiś prześwit w palmie był i tak sie fotony zbiegły) - pnącze na budynku - jakoś biednie wygląda - może to wina klimatu :) - tekstura drewna na balkoniku co mi się podoba + trawa wyszła ładnie + chodnik (fajne płytki) + woda całkiem całkiem + palmy (ogólnie zielenina jest fajna, no może troche za dużo się powtaża ten sam gatunek, ale nie można mieć wszystkiego :) + prawa sciana tego budynku na 1 planie fajnie wygląda
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
ttaaddeekk masz boxowe chłodzenie na procesorze na razie ? i chodzi Ci na 3.4Ghz ?
-
[architektura wnętrz] SR-Z penthouse
rewelacja - świetnie dobrane kolory, podoba mi się minimalizm eklektyczność wnętrza. Wnęki na szafy - fajny pomysł ładnie podkreślają ich kolory (naturalne ramki się robią). jedyna rzecz która mi się nie podoba to szafa na TV coś mi w niej nie pasuje do reszty. Poza tym jestem pod duuużym wrażeniem wykonania zarówno projektu jak i renderów. 1) Mógłbyś zdradzić ile zajmuje wam taki projekt czasowo (mniej więcej, w jakich widełkach się to zamyka, bo wiem że oczywiście dużo zależy od klienta, konsultacji, zmian itp). chodzi mi o przedział czasu jaki potrzeba od wejścia klienta do biura, do momentu kiedy uznajecie projekt za dopracowany 2) krzaki na renderach kuchni to modele czy obrazki doklejane w Photoshopie? 3) prosił bym o render jakiś bez postprodukcji (taki czysty z maxa) 5 gwiazdek z mojej strony (i dziwie sie że nie ma tego na froncie jeszcze!?)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
hehe widze ze tez wpisales w google "modern art" jak potrzebowales obrazka na sciane :D - tez ostatnio szukalem na szybko jakiegos i trafilem na ten sam który wisi na scianie u Ciebie fajne zasłony wyszły (pod względem modelu), jaka jest na takie metoda ? byłbym wdzięczny za jakieś informacje.
-
Wiz 3D: Biuro
brakuje Camera Correction - stąd 3 zbieg na renderze (nie wygląda za dobrze) - jesli uzywasz standardowej kamery max'a : zaznacz kamerę -> menu rozwijane "Modyfiers" -> Camera -> Camera Corection jesli masz vrayPhisicalCamera: kliknij "Guess vertical shift" w panelu jej właściwosci
-
Ludziki do wizek-link
fajna strona, dał bym ci serduszko, ale nie mogę już. pozdrawiam zatem tylko :)
-
Tworzenie ściany z kamiennych cegieł [3dsm, Vray, PS]
jeślli miałbyś czas, ja poprosze o "step by step" postprodukcja w twoim wykonaniu. :)
-
Tworzenie ściany z kamiennych cegieł [3dsm, Vray, PS]
bardzo dobry tutorial, oczywiscie + dla ciebie :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
hmm głupio to zabrzmi, ale przypomina mi mojego szefa... :D fajnie jak na razie, choć bark nieco "za duzy" mi się wydaje (mozliwe ze to wina ujęcia)
-
klient szukający frajera
heh cos w tym jest chudym taka łazienka a'la kalejdoskop :D
-
klient szukający frajera
ja ostatnio mam samych takich w pracy: klient : ...bo generalnie to jest ekskluzywny apartament, ble ble ble, 10k za metr kwadratowy, i ma wyglądac jak ekskluzywny i ma być dużo przestrzeni i w ogóle.... ja: łazienka ma 4m2, ciezko bedzie pokazac ze jest tam duzo przestrzeni... klient: pan cos pokombinuje, zeby wyglądało jak 20 metrów... ale w sumie płacą nieźle.
-
Golden Award: Arka
podoba mnie się :) te okna i potłuczone szkło przypominają mi pewną scenę z CGtalk w starej zarosniętej jakimiś krzaczorami katedry / mega szklarni - jak znajdę linka w domu to wrzucę. jak dla mnie fajne, 4 gwiazdki z mojej strony :) p.s - zgadzam się że niebo po lewej stronie mogło by być nieco jaśniejsze (dalej burzowe ale jednak jaśniejsze), ale pewnie chodzilo o wyeksponowanie prawej strony i frontu tej arki.
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
hehe widać że sztuczny - posprzątane a butelka po Coli stoi żeby "pozorować" artystyczny nieład :D
-
Wiz: Architektura przemysłowa
fajnie jest, jedynie przepalenia się mi nie podobają, ale nie można mieć wszystkiego :)
-
Noc w Muzeum Architektury - WROCŁAW
Szczegóły na stronie http://www.ma.wroc.pl/, ja się wybieram, ktoś jeszcze się ma zamiar przejść?
-
Teczka 2D II: skeczbuk
hehe mocne :), faktycznie troche paleta kolorów psuje efekt, ale koncept bardzo fajny, czekam na wersję full wypas i masz juz zarezerwowane miejsce na moim pulpicie w pracy