Zawartość dodana przez Loki
- Internet w PL - ile i za ile?
-
scena3D: esthetic
bardzo fajna praca, dof w photosopie czy w rendererze ?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wymagania sprzętu do pracy w 3d
co do grafiki to wydaje mi się ze w pracy mamy na jednym z kompów taką i piszczy wkurzająco cały czas (tzn jak np obracam bryłą w viewporcie) - ale głowy sobie uciąć nie dam, sprawdze jutro.
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
smooth operator raczej , fajna koszula tak btw :D
- Internet w PL - ile i za ile?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
ten zywoplot nie jest jakiś specjalnie wysoki (30x90x200 chyba, nie pamietam szczeze mowiac, a nie mam pliku przed sobą teraz) wiec tych lisci i tak nie bylo by za duzo - co do rozmiaru to sie zgadzam mogly by byc nieco mniejsze (tak czy tak wyszlo z tego cos 200k poly :/) i coś hmm 12000 lisci na stronę czy jakoś tak nie jest oteksturowany - tzn jest tylko material z diffuse kolorem nadanym i jakimis pierdołami, bez bitmap (vray)
-
Przyporządkowanie tekstur do pliku .max
robią sie nowe foldery (te same co masz w moje dokumenty -> 3dsmax) tylko ze mozna je spokojnie usunąć, bo i tak wszystkie pliki ci zostają w tych twoich folderach które sobie sam zrobiłeś. generalnie to nie jest problem z maxem ale z nami - tzn powinno sie zaczynac od ustanowienia katalogu projektu (jak w kazdym kompilatorze np) i dopiero zaczynac modelowac, teksturowac itp, pamietając zeby trzymac pilki w odpowiednich folderach (tworzonych przez program na początku) a ze wieszkosc z nas robi to odwrotnie (tzn otwieram 3d studio, zaczynam modelowac, teksturowac a pozniej zastanawiam sie jak sie balaganu pozbyc) to tak sie dzieje :) reasumując, te foldery mozesz wywalic, i kozystac z wlasnych - nie bedzie zadnej roznicy, poprostu później jak bedziesz uzywal bitmap jakichs, to trzeba dawac w asset trackerze "Make path relative" do kazdej z nich ( i trzymac je w tych stworzonych przez siebie folderach) - ten myk z make path relative daje w takim razie tylko tyle ze nie trzeba obcinac sciezki do pliku bo program sam to robi. Tak czy tak ja z tego kozystam od kilku miesiecy i jestem raczej zadowolony (burdel sie mniejszy robi) chociaz nie przecze przydal by sie nieco inny mechanizm (ale go nie znalazlem jeszcze) mianowicie fajnie by bylo móc trzymac sobie tekstury na dysku gdzie sie chce, i mieć przycisk "przenies wszystkie pliki zalezne do folderu XXX", ale niestety nie znalazlem jeszcze czegos takiego (chociaz nie szukalem zbyt intensywnie :D) - Archive nie dziala dokladnie tak jak bym chcial niestety a ważna rzecz nie mozna wywalac pliku "FolderProjektu.mxp" - tam są zgromadzone wszystkie informacje o sciezkach do poszczególnych plików. ------ edit -------- to niestety nie jest idealne rozwiązanie jak widać :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Liście - Jak ?
i do tego co mirach powiedział, jak użyjesz modyfikatora "MaterialByElement" to oszczedzisz sobie czasu na klikanie i ustawianie jaki material ma byc na którym liściu.
-
Jakiego antywira wybieracie?
mam avasta na laptopie i stacjonarnym i jestem zadowolony.
-
Przyporządkowanie tekstur do pliku .max
hmm jest jeszcze szybciej jesli mamy dobrze zorganizowany katalog projektu czyli w jednym katalogu [np Projekt_1 ] (w podkatalogach) mamy wszystkie pliki do danego projektu (tzn proxy, tekstury, meshe itp) wtedy w Asset Tracking ustawiamy sobie ten katalog [Projekt_1] jako Project Folder (menu rozwijane Paths -> Set Project Folder), a później tylko "prawy klik" na pozycji w Asset Tracker, i w lewym dolnym quadzie mamy Make Path Relative To Project Folder - i gotowe, od teraz gdziekolwiek przeniesiemy cały katalog Projekt_1, ścieżki będą działać (tzn mamy ściezki relatywne a nie globalne)
-
[architektura wnętrz] kąpiel
ciemno wszędzie cicho wszędzie co to będzie co to będzie!? - nie podoba mnie się koncepcja - render hmm niewiele da się powiedzieć bo niewiele widać niestety.
-
Wiz 3D: wioska w norwegii
bałdzo łanne :) skąd ludzie są - bo wyszli całkiem nieźle
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://pl.youtube.com/watch?v=pVKnF26qFFM daje rade :D - office war!
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz 3D: Domki
świetna zieleń - sam robiłeś ? szczególnie fajnie wyszła tuja i ten krzaczek na trawniku który się powtarza na większości ujęć. jedyny "mankament" to niebo, tzn zdjęcie mogło by być w nieco lepszej rozdzielczości, ale też mam z tym problem, bo ciężko dorwać w dobrej rozdzielczości fajne niebo :/
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
2k = 2 KILO złotych = 2 000 zl :) co to ma do rzeczy ze to firma w której twój ślubny pracuje? imo nic. cena to cena i koniec.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
popieram punkt 15 - nie koniecznie musi to obciążać serwer, na rapidshare każdy praktycznie może coś wrzucić a to by usystematyzowało i pozwoliło ogarnąć lepiej ten problem. Sam kiedyś przez pół dnia szukałem czegoś co ktoś tu udostępnił, i w końcu sie wkurzyłem i sam sobie wymodelowałem :)
-
taka mała przysługa-ankieta
wypełniona
-
Postać 3D: Khufu - Ancient Quest Of Saqqarah Character
fajny małpiszon :) 5x * odemnie
-
Wyniki konkursu CGChallenge XXII
gratulacje :)
-
Oficjalne ceny Autodesk 3ds Max Design 2009
licencje są imienne, tak przynajmniej stwierdził gość z ProCad.pl, z resztą bez imiennych licencji to nie miało by sensu - firma nie może studiować :D nie wiem czy to dziala tez tak jak licencja komercyjna - tzn dostajesz 1 licencję do pracy i możesz przy okazji zainstalowac legalnie kopię na domowym kompie?
-
Oficjalne ceny Autodesk 3ds Max Design 2009
hehe kannu zalezy jak się traktuje tą "wersję studencką" - ja traktuje to tak: kupie, położe na półkę, za rok kupie pełną wersję za pół ceny - raczej inwestycja na przyszłość.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
hmm kiedy ja ostatnio składałem ofertę ( erm jakos luty - marzec tego roku) za 8 stron (łącznie z tytułową, i okładką) wyszło coś 750 zl czy 800 zl (z moim projektem).