Zawartość dodana przez Loki
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Jaka wybrac droge? (z zycia wziete)
a i tak poza tym, naprawde poważnie się zastanów nad wyborem - nie sluchaj ziomusia - to jeden z Twoich pierwszych naprawde ważnych wyborów w życiu - ja np ze swojego jestem nie zadowolony i żałuję go od co najmniej 2 lat - i w zupełności nie wiążę z moimi studiami pracy zawodowej. Takie życie, choć szkoda zmarnowanego czasu, kasy i nerwów na Informatyce, ale pociesza mnie fakt, że muszę jeszcze tylko 2 kursy zrobić i dyplom obronić - byle do lutego...
-
Jaka wybrac droge? (z zycia wziete)
no to moje 3 grosze... idąc na politechnikę (jakąkolwiek) i na kierunek ścisły (Informatyka, Elektronika itp) - przygotuj się na dużą ilość matematyki tak jak koledzy radzą (sam studiuję Informatykę na WPPT PWR i powiem Ci, że przeglądając mój indeks 75% zajęć to matma (pomijam języki, i WF'y ) Na kierunkach elektronicznych, to poza matmą, jeszcze teoria obwodów (tzw. Druty), (fizyka + matma na baaardzo wysokim poziomie obydwie) i kontynuacje. Generalnie na PWR jest takie powiedzenie, że jak zdasz druty to zostaniesz magistrem - znam ludzi którzy są naprawdę dobrzy w elektronice, a druty robili 4 razy :) tak poza tym, to informatyka ma niewiele wspólnego z hardware (o ile nie programujesz jakiegos mainframe, albo nie piszesz w asemblerze - pierwszego nie uczą na żadnej uczelni w Polsce o ile się nie mylę, a 2 jakoś wyszło z mody na Informatyce...
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Zrób swoją własną sieć...
teoria grafów się kłania - poszukaj jakichś informacji o optymalizacji ścieżek w grafach - jeśli chodzi Ci tylko o odległości - bo normalnie to projektowanie takiej sieci jest nieco bardziej skomplikowane. no i dokumentacja o ethernecie się też może przydać - jest jeszczcze książka w której może być coś o sieciach - A. Silberschatz, P. B. Galvin - Podstawy systemów operacyjnych - nie jestem pewien czy coś będzie. no i materiały z PWR http://www.im.pwr.wroc.pl/~kik/sieci/ - duzo informacji o projektowaniu sieci komputerowych i standardach o teorii grafów i optymalizacji jest troche w necie - poszukaj, swego czasu był nawet dobry podręcznik w PDF chyba z UWr, ale nie wiem czy jeszcze jest dostępny - dawno temu to widziałem.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz 3d: Showreel Fall 2008
zasysam pełen niepokoju... o moje nerwy :) ---- edit ---- no i już widziałem, tak jak poprzedni - wgniata w fotel Miałem zapytać o muzykę, ale już znam - na końcu przezrornie umieściłeś tytuł i autora :) No cóż, co do samych obrazków - rewelacja (moze poza statycznymi zdjęciami za oknem niekiedy, miałem wrażenie że przy ruchu widac różnicę w horyzontach) Poza tym rewelacja jak zwykle.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
finished 2d: Gamedec - Torkil Aymore
bardzo fajnie, jesli jako laik (nie rysujący) mogę coś skomentować, to fajnie by to wyglądało może gdyby zróżnicować kolorystycznie nieco - tzn lewa strona (anielska) - zimna, ascetyczna - i prawa strona diabelska - gorąca, Lub odwrotnie - lewa strona ciepła - prawa strona zimna tak czy tak - praca technicznie mi się podoba oczywiście, choć szczerze przyznam demon po lewej powinien być kobietą - wtedy poza tej ascetycznej anielicy (z mega biustem) by byla bardziej uzasadniona. ale moze te wszystkie bzdury przez to ze tak późno siedze przed kompem :)
-
Praca z dużą ilością plików Photoshop 3d Max [porady - organizacja pracy]
a u mnie co nowy projekt to nowa koncepcja na zagospodarowanie przestrzeni, ciągle próbuję wypracowac swoją metodę. Chyba świerszczowa organizacja zacznie mi się podobać niedługo - bo w teorii wygląda nieźle, myślę też nad zewnętrznym dyskiem na samą pracę, ale jakos nie mam czasu się za to zabrać - za dużo roboty :/
-
WIZ: Spodek
ludzie psują efekt (no ale to kazdy pisze), poza tym: - nocna wizualizacja jest za jasna - to chyba noc za kręgiem polarnym w lecie...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
przepaliła Ci się ta podłoga nieco Black Mamba - poza tym fajnie - czysto, nudno... biurowo! a i cos nie halo z tym oswietleniem w suficie, te lampy jakos dziwnie wyglądaja na zblizeniach - jakby sie swiatlo w srodku "blurowało" JohnyCa - geberit ma chyba nieco wyzej spłuczkę - caly ma 120cm wysokosci a przycisk od spłuczki jest na mniej wiecej 80-90cm od podstawy - czyli jesli masz kafle 60x30 to powinien byc tam gdzie sie zaczyna mozaika - poza tym fajnie
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Obiekt 3D - Jednoosobowa wanna z hydromasażem. POOLSPA 2008 .
hmm szczerze mówiąc wanna mi się nie podoba - własnie przez nawiązanie do tych PRL'owskich klimatów z wazonami (taki emaliowany potworek stoi u mnie w domu jeszcze gdzies w piwnicy, chyba że kot go zrzucił w przypływie natchnienia z półki ) - ale przedstawienie najlepsze z wszystkich jakie widziałem na stronie konkursu ( no może poza wanną MADEMOISELLE która dostała 3 miejsce, ale tu mieli ułatwione zadanie i sami sobie to zadanie ułatwili, ekskluzywność i nawiązanie do katalogów z birzuterią - ciemne tło, złoto itp - ta wanna akurat wyglądała by kiepsko w normalnym wnętrzu, ale nie o tym chciałem pisać ) Konkluzja jest moja taka że jury się nie popisało - z wszystkich wyróżnionych projektów podobał mi się właśnie tylko MADEMOISELLE, a te które zostały wyróżnione wcale nie były imo ani bardziej funkcjonalne, ani ergonomicznie lepiej przemyślane.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Lisie dał bym inne mapowanie (przynajmniej przesunął Gizmo nieco w górę / dół ) na tych zielonych deseczkach w przepierzeniach, bo rzuca się w oczy że to ta sama deska (chyba że to jakis syntetyczny wynalazek ma być a faktura tylko drewna) no i chrom na krzesłach coś nie bardzo - przynajmniej na tych po prawej stronie - czarne miejscami wyszły. - poza tym kosmos na resorach - podoba mi się :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
wizualizacje 3d: domki x8 ^^
boniowania są naprawde takie głębokie na tych domkach ? (1, 2,3, 4, 9,10 obrazek) - poza tym fajnie - komercyjnie - ladnie
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[Sceny 3D] - moje boje z portfolio.
mapowanie na stole jest jak najbardziej poprawne - tak wlasnie mialo byc, materialy są proste (poza tytanowymi wspornikami i szkłem bo tu troche siedzialem nad tym. Co do nogi stołowej hmm nie wiem co dziwnego w niej widać - myślałem żeby całkiem zmienić ją na inną, ale to kwestia na przyszłość - chcę odpocząć nieco od tego obrazka w sumie ostatnie 2 dni praktycznie cały czas go oglądam - zaczyna brakować dystansu :) co do foteli - zgadzam się Fargate są za ciemne - też do poprawienia - możliwe że zmienię je na białą skórę. dzieki za komentarze :)