Zawartość dodana przez Loki
-
Co czytacie?
Oko Jelenia - Droga do Nidaros - połknięta w piątek / sobotę Oko Jelenia - Srebrna Łania z Visby - kupiona w sobotę, połknięta do niedzieli wieczorem :) Całkiem fajnie napisane, czekam aż Andrzej Pilipiuk napisze 3 tom :)
-
Autodesk Super User Tour 2008 - Warszawa - 18 Lipiec
damn nie dam rady w piatek :/ cholera nie mogli tego w niedziele zrobic? nie wiem ludzie myślą ze jak wolny zawód to juz weekend sie w czwartek zaczyna a konczy w srode?! - sie przypomina tekst z "Dnia Świra" :D
-
WebArtFolio: Lis
pod moją operą (9.21) przejzyscie, czysto i fajnie, podoba mnie się.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Wanted - obejzalem i odnosze mieszane uczucia :/ Angelina Jolie udowadnia ze na szpilkach nie tylko można wygodnie i wdzięcznie chodzić, ale również prowadzić samochód nogami przy 180km/h leżąc na masce i biegac po dachach pociągów w NY, że o klasycznym biegu długodystansowym nie wspomnę :) - Moja dziewczyna po obejżeniu tego filmu stwierdziła że od dziś zaczyna chodzić tylko na wysokim obcasie :D W telegraficznym skrucie fabuła: Główny bohater, typowa biurowa fajtłapa, najpierw wszyscy nim pomiatają, później wszyscy go leją (łamiąc mu nos kilkukrotnie w ciągu dnia, wbijając różne ostre przedmioty w różne miejsca, itp), później sam bije, a na końcu... sami zobaczycie jak pójdziecie :) Ogólnie nie uważam tych 15 zl za zmarnowane.
-
VrayDisplacement (2D) - zwis podczas renderu
dzieki za odpowiedzi, reputacje przyznane :)
-
minibitwa22:alien
fajny, masz zamiar ustawić go mam nadzieję na końcu w jakiejś pozie ? - teraz przez tą pozę do sculptu wydaje się jakby miał się przewrócić, IMO (ale to tylko moja opinia) fajnie by wyglądał w wersji końcowej w lekkim przykucnięciu, żeby obnizyc srodek ciezkosci (bo na razie bardzo zwiewnie i wiotko wygląda z tą duzą głową tak wysoko). To dalo by mu wiecej zycia, tzn realizmu, tylek nieco do tylu, kolana do przodu i glowa tez, wtedy balans ciala by sie nieco zmienil - zyskal by na "prawdopodobienstwie ustania" :) - no ale to dopiero w fazie bardzo końcowej, jak na razie bardzo fajnie. - usta mi się nie podobają, ta fałdka dookola psuje je moim zdaniem. kibicuje zawziecie temu wątkowi :) - podoba mnie się bardzo
-
VrayDisplacement (2D) - zwis podczas renderu
thx sandman, co do 7 to mam nadzieje ze nie :D (to nie jest regula, poprostu od czasu do czasu zdaza sie ze jeden z bucketów się gdzieś "zawiesi", tak raz na 15-25 renderów, może przesadziłem z tym "bardzo często" w 1 poście ) też zawsze uzywam map displace w skali szarości (akurat w tym przypadku praktycznie w 5 odcieniach, licząc z białym i czarnym - bo to mapka trawnika) moje ustawienia to z regóły w takich scenach Irr + LC
-
przenoszenie projektów, brakujące pliki, jak to poprawić?
Jest jakaś możliwość zidentyfikowania tekstury w której brakuje fizycznie pliku (tzn zapodział się gdzieś przy przenoszeniu albo np przy archiwizacji miał jakieś "narodowe znaczki w nazwie") ? staje się to powoli irytujące, sam uzywam notacji węgierskije przy nazywaniu plików (oczywiscie bez polskich znaków) ale zdaza sie ze kozystam z jakiegos modelu i akurat sie zapodzieje w nim gdzies bitmapa. Z góry dzięki za pomoc, pozdrawiam - Loki
-
VrayDisplacement (2D) - zwis podczas renderu
Ostatnio często używam VrayDisplacement (2d) i zauważyłem, że bardzo często Vray zwiesza się na tym (tzn program działa cały czas, ale jeden z bucketów utknie gdzieś i zostaje już tak, zawsze na ostatnim przejściu Irradience Map). Co ciekawsze, nie dzieje się to w jakiś specjalnie zależny sposób od tego ile w danym buckecie jest faktycznie tego displace do renderowania, dziś np zatrzymał mi się na kawałku elewacji i trawy (gdzie praktycznie było w całym buckecie może z 25% trawy, a reszta to elewacja) Wie ktoś może co to powoduje? - jak to "ominąć" ? Z góry dzięki za odpowiedzi. Pozdrawiam - Loki
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Obiekt: Ray
bardzo fajnie, podziwiam za cierpliwość i dokładność.
-
Wiz 3d: Frańciszkańska 3
na razie to "troche wiecej niz box", wiec pewnie cos bedzie :) pracuj dalej i wrzucaj obrazki, będziemy komentować postępy, na podstawie jednego obrazka, na tym etapie ciężko coś więcej powiedzieć.
-
Obiekt: Abstrakcja
biednie jest, jak Temporal pisał, do renderów testowych się nadaje, a fakt że potrafisz obrócić kamerę wokół jakiegoś punktu w przestrzeni, nie powoduje że od razu zostajesz artystą. Wiem, też mialem taki okres ze chcialem sie chwalić każdym tosterkiem, i każdym w miare fajnie oświetlonym chromowanym czajniczkiem, ale sproboj sie powstrzymać nastepnym razem i zamiast wrzucać cos z tutoriala do dzialu finished works, ten czas poswiecic na zrobienie nastepnego tutoriala, moim zdaniem lepiej przysluzysz sie sztuce w ten sposob. powodzenia i pozdrawiam
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wy i samochody:)
nie pale (papierosów w sensie), nie pije (za często) - do pracy trzeba czymś dojechać nie ? :)
-
Wy i samochody:)
jutro zaczynam kurs prawa jazdy kategorii A, wiec mieszkańcy wrocławia strzeżcie się!!! i niedlugo z niebieskiego tramwaju przesiąde się na takie coś :)
-
Szkicownik 3d: Ptah Sculpts
hehe Tomala aleś ukrył tego linka... a co do modelu, to faktycznie anatomia sie kłania - ale ja sie nie wypowiadam bo nie robie tego zawodowo ani hobbystycznie nawet narazie.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Test: - zasłon (mało zwiewne mi się wydają, chodzi tylko o zasłony w drzwiach na dole) - czerwone klocki w środku, są żeby sprawdzić przezroczystosc - materialu framug okiennych (miał być machoń, wyszła czekolada :/) - trawy (chyba za jasna) swiatło to VraySun + Sky + VrayPhisicalCamera (zastanawiam sie czy nie dodać jakiegoś omni wewnątrz żeby rozświetliło zasłony od tyłu jak sie przerenderuje to wrzuce do porównania) Jeśli ktoś ma dobry patent na fajnie wyglądające zasłony i chciał by się podzielić, byłbym wdzięczny :)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
licząc rozsądnie (5-7 minut na klatkę, dla Quada), przy 30 klatkach na sekundę, daje to (90 x 5 x 30 ) / 60 = 225 godzin [samego renderu, gdybyś liczyl to na 1x quad, po tym co piszesz, wychodzi ze bedzie 1/3 z tego czyli i tak 75 godzin minimum] wersja optymistyczna oczywiście , realnie będzie pewnie raczej koło 7-9 minut na klatkę. czyli tak czy tak sporo liczenia, fakt masz jeszcze przy okazji 2x core 2 duo (ale czasy na nich będą średnio o 70~100% wyższe) - przygotuj sie na duzy rachunek za prąd :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
fajnie pressenter, 3 zbieg generalnie sie nie prezentuje dobrze w wizualizacjach (klienci tego nie chcą) ale czasem fajnie wygląda ( widzialem gdzies wlasnie tak zrobione zdjęcie jakiegoś drapacza chmur w NY, i powiem szczeze ze wyglądało fajnie, dodawało lekkości - bo akurat góra była "szeroka" a dół się "zwężał" - fotografia z góry była) ten taras nieco za wysoki na niski taraz bez piwnicy, a za niski na taras podpiwniczony chyba jest (takie wrazenie mam) ---------------------------- a tu moje wypociny i problem, moze mi ktoś powiedziec co sie dzieje ze tak sie dzieje? (to co zaznaczone) VrayDisplacement 2d, z mapką z forum (karpiówka), generalnie na całej połaci jest ok, poza tym zaznaczonym miejscem, wygląda jakby się "obsunęło" mapowanie, ale powinno być w porządku, - planar mapping, osobno dla każdej płaszczyzny ustawiany. Wie ktoś jak temu zaradzić? (z 2 strony tego mansardowego dachu jest ok :/) a tu siatka w sumie sam sobie juz pomoglem :) powywalałem większość z krawędzi wewnątrz, dałem jeszcze raz mapowanie i się poprawiło :)