Skocz do zawartości

Loki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loki

  1. dzieki panowie, popracuje nad tym jak przerenderuje się komercyjny szrot na moim kompie :) Grunio - świetnie Ci się ludzie wpasowali w wizkę. Z rzeczy do których by się można przyczepić to kolorystyka a raczej to ze całość jest dość ciemna jak na wizualizację. Ale tak poza tym - bardzo fajnie :) Ludzie to 2d wklejane w fotoszopie? bo wyszli naprawde fajnie.
  2. MiniContest test - walcze nadal co sądzicie?
  3. Loki odpowiedział Hatt3r → na temat → Work in progress (WIP)
    Hatt3r ten ostatni z 1 strony to baron Harkonnen z Diuny starej ? jakoś mi go przypomina :) - fajnie sobie poczynasz, widać postępy a to najważniejsze.
  4. Loki odpowiedział Talei → na temat → Wolne dyskusje
    sam sobie odpowiedziałeś - skoro robisz pracę dyplomową na której nie zarobisz to możesz używać. Prawnik ze mnie żaden, ale myślę że raczej to nikogo za bardzo nie obejdzie w autodesku. Co najwyżej jeśli praca będzie jakaś mega rewelacyjna, to mogą cię pochwalić za używanie ich softu.
  5. Kozio - jakoś tak nie realnie - mnie się nie podoba. Kolorystycznie mi nie podchodzi praca. Kubawielgus - lustro nad łóżkiem wcale nie jest takie kiczowate jeśli używasz tego łóżka nie tylko do spania... Abell - co prawda lustro nad łóżkiem fajna sprawa, ale samo zagospodarowanie miejsca w tej sypialni jakos mi się nie podoba. Mroczno i ciemno, a wnętrze za małe na takie klimaty moim zdaniem. Za dużo draperii, za dużo dużych rzeczy (obraz) a za mało przestrzeni. Dziwne się to wydaje przy takich dużych oknach. Może render w dzień poprawił by moją ocenę. A sam render - fajny, choć splot materiału topornie duży. (przez to nienaturalnie wyglądają zarówno zasłony jak i łóżko)
  6. Loki odpowiedział Loki → na temat → 3ds max
    nie tyle nie da się patrzeć przez VraySun, co widać tyle co na poniższym obrazku. (a powinno być widać 4 boxy). źle może to opisałem. Jeśli patrzę przez inne światła, nie ma problemu.
  7. Loki dodał temat → w 3ds max
    Witam, no to po kolei: 1) Dlaczego do ciężkiej cholery, jak mam kamerę ustawioną, po wciśnięciu C nie pokazuje mi się obraz z niej w viewporcie ? (muszę albo odkliknąć, albo wybrać z menu widoków żeby się pokazało, nosz cholera skróty klawiatórowe są przecież po to żeby nie klikać!) 2) Dlaczego nie da się patrzeć z pozycji VraySun ? ( w poprzednich maxach działało to bez problemu) 3) Max przy ustawionym OpenGL jako sterowniku, praktycznie uniemożliwia pracę, quad menu znika co chwile, albo się nie pokazuje po prawym kliku. Przy DirectX z kolei jeśli w scenie mam ponad 50k poly zaczyna spadać dramatycznie framerate. Gdzie na tym samym kompie w 9 lub 8 nie ma takich problemów. Ściągnąłem i zainstalowałem wszystkie servicepacki, i łaty. Zainstalowałem nowe sterowniki, jedynie systemu nie reinstalowałem jeszcze ale na to nie mogę sobie pozwolić na razie :/ Wie ktoś co trzeba w tym ustrojstwie zmienić żeby działało tak jak poprzednie maxy ?
  8. fajne fajne :) Lisie - coś a'la drzewko z Twojego tutoriala. a odemnie wstepny render do minicontestu. Jeszcze widze troche pracy przedemną :/ i max 2009 mnie wkurza przy okazji...
  9. masz błąd w skrypcie :) - warunek na zakończenie pętli jest niepoprawny - winno chyba być for(i=0, i heh wiem czepiam się. a co do konkretów, jest szansa Lisie że w Twojej kolekcji modeli do sprzedania pojawi się jakaś większa zielenina ?
  10. no mozna tez usiąść i w kilka wieczorów mieć to zmapowane normalnie, krok po kroku (fakt że troche jak chiński niewolnik, ale pomyśl jaka sadysfakcja na koniec). Jeśli płacą Ci za to to czym się przejmujesz? :) generalnie ja bym wybrał elementy na tyle duże, że rzucają się w oczy od razu, i je unwrapował, a pozostałe box mapping. Mniej klikania na pewno. Kwestia też ile z tego będzie widać na koniec. Tzn jeśli te ruiny będą jakąś mało znaczącą częścią sceny to raczej powinno wystarczyć. Ale jeśli to kluczowy element i będzie zajmował sporo kadru, lepiej się przyłożyć niż robić to dwa razy (z doświadczenia wiem, że jak sie opieprza człowiek, to robota się mści :/)
  11. Loki odpowiedział Tores → na temat → Mini-Bitwa
    a tak przy okazji to termin jest do 18.12.2008 ? (tzn 10 dni od założenia wątku?) --- edit --- hehe równocześnie to zapostowalismy chyba :D
  12. render fajnym krzesła nie (wioną jakimś komunistycznym wzornictwem z przed 30 lat niestety).
  13. Loki odpowiedział Tores → na temat → Mini-Bitwa
    Jeśli by ktoś potrzebował, to przerysowałem z nudów w CAD rzut do którego linka dał Tores w pierwszym pliku. Nie jest co prawda pewnie idealny (nie jestem jakimś rewelacyjnym kreślarzem w AutoCADzie) ale może się przyda żeby nie dziergać tego ręcznie. Rysowane w centymetrach. >>> RZUT Rapidshare
  14. poprzednia skóra fajniejsza Lisie, (kolor mi się nie podoba ogólnie, jakis taki ...)
  15. Loki odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Aniu nie jesteś na bierząco widać w modzie, teraz robi się odwrotnie, do ubrania dobiera się człowieka
  16. czy jest szansa na rozpropagowanie minibitew w dziale wizualizacji? np jakaś notka na froncie jeśli to mozliwe o zakonczeniu itp?
  17. trawa jest z przepisu Toresa chyba (gdzieś na forum jest w wątku testowania trawników) A displace jest prosty jak budowa cepa - noise w photoshopie , blur lekki na nim, pozniej levels ,i jeszcze raz noise. i koniec. kwestia dopracowania szczegółów. Jak chcesz mapka pod linkiem. >> KLICK (displace mapka)
  18. i nowa praca - nie wyrobiłem się na Minibitwę, więc wrzucam tutaj. Langen Fundation - Tadao Ando wszystko 3d poza niebem.
  19. www.zenada.pl - taki adres powinni mieć. nie da sie ściągnąć jak się nie ma jedynej słusznej przeglądarki FF... poprostu żal d... ściska.
  20. Righteous Kill - Zawodowcy - wczoraj byłem na premierze w Arkadach Wrocławskich, i muszę powiedzieć że pod względem fabuły naprawdę daje rady. Al Pacino i Robert De Niro również, 50Cent raczej średnio wypadł (heheh właśnie sobie uświadomiłem że "wypadł" w jego wypadku jest dość zabawnym stwierdzeniem - ciekawych dlaczego, zapraszam do kin :) Może nie rewelacyjny film, ale na pewno jeden z lepszych jakie widziałem w ciągu ostatniego pół roku. a i przy okazji była zapowiedź nowego filmu twórców Lejdis i Testosteronu - chyba się wybiorę...
  21. hmm kwestia przerysowania wzoru tak jak mówi Lis - photoshop i w godzinę - dwie - masz gotową teksturę.
  22. Loki odpowiedział Nash23 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hehe panowie panowie, odwagi i polotu polakom nie brakuje (patrzcie na te wszystkie "wole oczka", i inne pierdoły w domkach jednorodzinnych z katalogu. Zasadniczo czego brakuje polakom to KASA! Zapominacie o najważniejszym - domek katalogowy to wydatek 2-3 tysięcy. Domek projektowany na zamówienie zaczyna się (przynajmniej we Wrocławiu) od 17 tysięcy. (i przy tym ten za 17k będzie wyglądał dokładnie tak jak ten za 3k, a dobry projekt autorski kosztuje duuuuuużo więcej). Ludzie oszczędzają na czym mogą. I takie są skutki. A że za te 2-3 tysiące szału nie będzie to sie nie ma co dziwić. Konstruktor kosztuje, sanitarny kosztuje, elektryczny kosztuje i trzeba ciąć koszty. takie życie niestety. co do samej wizualizacji - nie podba mi się trawa - displace wyszedł by o wiele lepiej na tym obrazku, odbicia w oknach (zwłaszcza rzuca się to w oczy w oknie na poddaszu), krzaczek ten na 1 planie, i można by coś wrzucić w tło, żeby nie bylo pustej linii horyzontu.
  23. Loki odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    polecam w takim razie mirach - Dobry Omen - jedna z najfajniejszych książek tegoż pana - dość stara, ale pokazuje bardzo ciekawy punkt widzenia naszego świata i jego problemów - szczególnie na czasie dla Ciebie skoro jestes w UK. a ja aktualnie 2 tom "Archipelagu GUŁag".
  24. a nie nadmieniłem że ide po darmowe koszulki? :)
  25. Witam, rejestrując 3d studio na stronie autodesku, tworzyłem sobie profil na tej stronie. i teraz chcę się tam znowu zalogować ale za ciężką cholerę nie moge znaleźć linka do logowania w ogóle. Wiem że pytanie z serii nie najmądrzejszych, ale gdzie mam wpisac tą nazwe użytkownika i haslo zeby sie zalogować ponownie ? Pozdrawiam - Loki

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności