Zawartość dodana przez Loki
-
Szkoła Animacji i Grafiki 3D - Drimagine (2009)
heh Synuś fajna rozmowa kwalifikacyjna Ci się trafiła widzę :) zeby przez 40minut udowadniać że Twoje portfolio jest Twoje to troche paranoja. Zakładam że ludzie ktorzy składają portfolio tak jak Ty składają własne, wiec albo się podoba albo nie. A tu z Twojego opisu wyszło troche przesłuchanie jak w UB :) Powodzenia w dalszej rekrutacji życzę wszystkim - zapowiada się ciekawie. jeśli można prosić o informacje jak to przebiega - będę wdzięczny i dla potomnych też się przyda.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[Sceny 3D] - moje boje z portfolio.
jak nabiorę nieco dystansu do tego obrazka to powalcze z nim jeszcze, tez tło mi się nie podoba za bardzo - zlewa się 1 plan z resztą nieco - zgadzam się mirach, musze nabrac nieco dystansu do tego obrazka i wtedy zobacze co sie da zrobic :)
-
[Sceny 3D] - moje boje z portfolio.
znowu sam sobie odpowiadam, ale co tam :) nowy obrazek do portfolio. C&C mile widziane.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
muniek polecam skrypt Advanced Painter (do znalezienia na http://www.scriptspot.com) za darmo, sporo lektóry o scatter w 3d studio i o eksportowaniu do proxy. - trawa wyjdzie znacznie lepiej, lub poprostu przeskaluj sobie mapkę displace (zagęść UVW mapping planar) co jednak zwiększy Ci czas renderu i pobór RAM'u. (hehe nie żeby scatter i trawa w proxy była jakoś rewelacyjnie błyskawiczna do renderowania, w sumie żeby dobry trawnik wyrenderować tym sposobem, trzeba też się uzbroić w cierpliwość, co jednak przydaje się kiedy jakieś niewielkie płaszczyzny trawy widać na 1 planie) Tores pokazywał gdzieś na forum przepis na zrobienie fajnej trawy, poszukaj sobie gdzieś tu się plontał :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Armia wzywa
Amen - wątek powinien zostać teraz zamknięty i przypięty ku przestrodze dla potomności :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
proporcje leżą i kwiczą. Obrączki dla 5 letniego dziecka albo mega puchar na wino masz. Popatrz na rozmiar liter , napisz sobie na kartce coś, połóż obrączkę mamy obok i porównaj do tego co masz na obrazku a odemnie test scenki do portfolio, brakuje jeszcze sporo detalu, ale mam nadzieję że klimat już jakiś jest.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Minibitwa: NO-House
w sumie racja trosiek, ale przy okazji do własnego portfolio chcę sobie kilka innych ujęć tego wyrenderować.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Abell - moje uwagi: 1) Różnica w natężeniu kolorów tego co masz wewnątrz do tego co masz na zewnątrz. Na niekożyść wnętrza (nie potrafię tego jakoś lepiej określić - wnętrze wydaje się blade w porównianiu z fotką za oknem. 2) Przepalenia są trendy i kul, ale bez przesadyzmu. 3) Przy takim natężeniu światła zza okna, podświetlenie diodowe było by prawie nie widoczne 4) Obszar nad oknem (ta eksplozja światła - do poprawy Ogólnie balans kolorystyczny do poprawy (zakładam że postpro w Fotoszopie będzie, ale trzeba troche podrasować ten obrazek w maksie jeszcze żeby bylo co postprodukować. Co do samego projektu - przeszklenia jak pisał hcpiter - wypadało by dodać jakiś element który będzie wyraźnie zaznaczał je, żeby ludzie kiedyś się na tym nie pozabijali. Barcelony - to krzesła chyba raczej projektowane z myślą o wypoczynku - tu kompletnie mijają się z celem. Nie mają np podłokietników więc nie da sie wygodnie w tym rozsiąść itrzymac kieliszka w dłoni tak jak przy dużych masywnych fotelach. Nie da się tez wygodnie na tym siedzieć i jeść ze stołu. Są poprostu za niskie i za bardzo "leżące". Poza tym co do samego projektu - wszystko błyszczy i lśni - za dużo szkła, za mało podkreśłenia tego że to stoi w górach (nie mówię broń boże o oscypkach i białych misiach, ale może więcej jakiegoś kamienia, drewna itp. Duży plus - duże okna :) Lampy nie pasują. Ogólnie wnętrze sprawia wrażenie nie przemyślanego - i raczej "kolekcji modeli" niż wnętrza zaprojektowanego. Render i wnętrze imo ma potencjał, ale czeka Cię jeszcze sporo pracy. No ale jak piszesz, masz czas do 10 lutego wiec luz :) Morphe - dziarsko i fajnie :)
-
Minibitwa: NO-House
ja się deklaruję na 85% - o ile czas pozwoli. -------- edit ------------ ma ktoś rzuty tego domu? nie moge znaleźć na stronie podanej przez Filipa
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
bardzo brzydki chodnik Tores :) [psuje efekt] za to fajny kolor trawy, bambusy średnio mi się podobają. i latarnie też kiepskie nieco. ale ogólnie ładnie. Bez szału ale ładnie. brakuje np krawężników przy chodniku (na szybkości mógł byś je zrobic np Spacing Toolem albo już całkiem dla leniwych - z linii)
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
koleżanka z kategorii "radedających" :)
-
3dmax - autocad - uciążliwa zmana skali
ustaw tez natywną jednostkę maxa jako centymetr (system unit). Ja to robie tak, ze ustawione mam cm w maxie wszedzie, i jak importuje plik z dwg to zamieniam podczas importu na cm - i jakos zawsze skala dziala.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: domki :)
fajnie jak zwykle :) te presety masz bardzo uniwersalne :D jedna rzecz, na drzewa jesienne (w zasadzie na same liscie) dał bym MaterialByElement modyfikator i dał bym im ze 2-3 różne kolory tej żółci (i może jakiś czerwony - złamie to monotonię). Pomysł na "złotą polską jesień" - bardzo mi się podoba poza tym.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
mirach - klasycznie landrynkowo - fajny render pionix - kurcze to jest coś fajnego że z kilku boxów, 2 lampek obrazka z google i 2 scian mozna fajne wnetrze zmajstrować - powiem tyle, prosto, ale nie prostacko - jak zwykł mawiać mój znajomy :) a co do trawnika ktory wczesniej tu postowalem, jest pod linkiem w podpisie z modelami zielska. a zrobione to jest banalnie prosto Advanced Painter (polecam plugin) + pół sfery. ---------- pytanie przy okazji, wie ktos dlaczego z maxa 2009 nie moge wyeksportowac do 3ds wiecej niz 64 tys poly?!
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
w związku z faktem że ostatnio mam wisielczy humor i życie skopało mnie troche po dupie, kilka "adekwatnych" posterów:
-
scena 3d: pożegnanie
przesadziłeś z fotoszopem - pomysł fajny, o psie wszyscy już pisali.