Zawartość dodana przez Loki
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Interior: Koncepcja mieszkania 1 sem
eh 96m2 mieszkanie dla 2 osób - rozbawiło mnie to do łez :) popraw błędy na które zwrócili uwagę moi poprzednicy, i zmnieść się z tym w 45-52m2 i będzie dobrze (tzn tak jak w rzeczywistości) - to taka ironiczna uwaga do projektowanych mieszkań obecnie we wrocławiu.
-
Jaki program dla projektanta wnetrz ??
AutoCAD - i masz wszystko co potrzebujesz do szczęścia przy rysowaniu kreskami. Jest alternatywa cenowa dla AutoCAD'a w postaci zwCAD, ale nie wiem jak to w praniu się sprawdza, znajoma (która całe studia projektowała w AutoCAD) pracowała na tym w biurze architektonicznym, i z jej opinii wynikaże jest spoko, bardzo żadko jakieś problemy z kompatybilnością czy przenoszeniem plików, chyba nawet komendy są takie same, a cena znacząco niższa (jakies 2000zł w porównaniu do 23000 za stanowisko AutoCAD'a). Różnice na pewno są spore przy jakichś zaawansowanych projektach, ale dla projektanta wnętrz, który nie wysyła branżystom swoich plików a potrzebuje tego tylko do zwymiarowania czegoś, narysowania planów dla kafelkarza czy jakiejś prostej instalacji dla elektryka powinno wystarczyć. Polecam poszukać sobie w necie wersji testowych i "potestować" samemu.
- tekst
-
Wiz 3d: drewniana podłoga
kolorystycznie fajnie (tzn zakładam że te podłogi mają takie kolory), zdjęcia desek dostarczone przez producenta? 1 obrazek fajny i w 2-3 minuty nie rzuca się nic w oczy co by mnie raziło - no może poza szerokimi szparami między lamelami podłogi - nawet rustykalna podłoga chyba ściślej powinna przylegać do siebie. 2 obrazek co od razu rzuca się w oczy - skala leży i kwiczy niestety (kasztany vs książki vs deski podłogi - sęki itp. Dodatkowo DOF'em to podkreśliłeś, IMO 2 obrazek nie udany kompozycyjnie.
-
3d studio max 2009 - gdzie szukać CROP render?
o widzisz tam nie szukałem :) chcialem jakos przywrócić sobie to do menu głównego ekranu, ale to też spore przyspieszenie, wiec dzieki. Dal bym Ci reputacje ale nie moge już
-
3d studio max 2009 - gdzie szukać CROP render?
Czołem, od jakiegoś czasu knuję jak przywrócić do położenia z wersji 3d studio 9 menu rozwijane z wyborem opcji ile chce wyrenderować (Crop, Region, View itp) Dawniej bylo na belce nad viewportem, a teraz musze otworzyć Render Frame Window czy jak to sie cholerstwo nazywa, i dopiero tam wybierać, co generalnie jest frustrujące. Jest szansa jakos się tego pozbyć (i tak używam VFB z vraya wiec to całe okno tylko zasłania widok w viewporcie) Nie wiem czy się jasno wyraziłem, jak coś to wrzucę screeny - coś dawno nie spałem więc możliwe że troche bredze już :) Dzieki za pomoc.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Z cyklu " Słowo na niedzielę" cytat: "Rzeczywistość to iluzja wywołana niedoborem alkoholu w organiźmie."
-
Skrót do przerzucania okien pomiędzy monitorami
ja znam tylko opcję przerzucania okienek w programie (do przodu do tyłu) działa w windowsie CTRL+ TAB (w CAD'zie dziala jeszcze do tyłu SHIFT + CTRL + TAB) -------- no może nie koniecznie na temat, i pewnie nie pomogę tym za wiele, ale pomyślałem że podzielę się tą wiedzą :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
heh, wniosek jest taki że trzeba uważac nad stawem :) no i ksiądz Dobro-Dobro :) http://www.dobro-dobro.pl/
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wizka projektu gabinetu.
a to sorry nie doczytalem, zasugerowałem się postem Twoim o tym że tylu vray'owców i nikt nie pomoże :)
-
Wizka projektu gabinetu.
zaznacz w Irradiance Map - Check sample visibility (czy jak to się tam pisze) - powinno byc lepiej pod względem jasnych plam w okolicach narożników / szpar itp masz bardzo duży szum, poszukaj postu SWRSC na temat odszumiania metodą DMC na forum, bardzo dobrze to opisał. mapowanie leży i kwiczy - popatrz na własne biurko i porównaj z tym na renderze - (na początek obróć mapowanie tego forniru o 90 stopni żeby był wzdłóż biurka). Obserwuj otoczenie i porównuj. Naprawdę dużo można się dzięki temu nauczyć.
-
vray sun & sky - czarne niebo
wracając do Twojego poprzedniego ustawienia (gdzie regulujesz niebo w material edytorze) - jak zjedziesz intensywnie w dół (tak ze niebo wygląda dobrze w Material Edytorze) to przy takiej samej przesłonie i iso, oczywiscie ze niebo wyrenderuje Ci się czarne bo poprostu będzie dawało za mał światła. W ogóle po co ruszasz niebo skoro masz kamerę? Jak robisz zdjęcia aparatem lustrzanym to ruszasz niebo? - nie, dopasowujesz kamere do warunków oświetlenia a nie odwrotnie. moj workflow jest taki wrzucam VraySun'a - przeciągam VraySky z "8" do material edytora, podpinam sun'a do mapki, i ruszając sunem (zmieniająć jego wysokość nad horyzontem, kąt nachylenia promieni w zasadzie) manipuluję sobie oświetleniem - ale nie ruszam nic w VraySky no chyba ze chce podkręcić Ozone albo Turbidity zeby mieć inny nieco ambient z nieba. A reszta to ustawienia VrayPhisicalCamera.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
tulips24 - skoro jak sam piszesz wiesz ze proporcje nieco się sypły (choc troche kreskówkowo to wygląda teraz), materiałów niema, to w zasadzie niewiel ejst do komentowania, poza np ustawieniami renderera (cienie jak widać wyszły "rozbabrane") na początek jako 1 samodzielna praca jest ok - no i wrzuciłeś do dobrego wątku wiec to juz sukces :) milych renderów i pracuj dalej.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
lot F-15 ze "zredukowanym" stanem skrzydeł :) - przykład Izraelskiej oszczędności :D http://www.youtube.com/watch?v=Kk1KBQ96_DI&feature=related
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Neiraa cos nie bardzo ze skalą jest na Twojej wizualizacji. albo ten szezlong jest maluteńki, albo klepki parkietu, pufa i książki za duże. Zmniejszył bym też bump np na ścianach, bo teraz wygląda to nieco jakby ktoś je ostrzelał. Porównując skalę dziur i rys do reszty pokoju. Co zaś do samego projektu, 3 rodzaje tynku strukturalnego w jednym pomieszczeniu - troche za dużo do ogarnięcia na raz. Jako detal się gubi, a jako tło jest za wyraźnie (damn nie potrafie tego lepiej opisać, ale większość śćian zrobił bym gladkich a ten beton architektoniczny zostawil bym jako detal, ale się nie wcinam bo to nie moj projekt :) Możesz popracować nad gamą kolorów jakich użyłaś w tym wnętrzu też. bo troche to rozbiegane po całej palecie - choc to moze moje prywatne zboczenie :) Poza tym to co Pressenter napisal. --------------------------- t0m3k - podoba mi się ogólnie wszystko w tym obrazku, bloom dodaje uroku nie słuchak pressentera, on jest chyba uzalezniony od sharpen (joke!) - podziel się ustawieniami chromu jeśli możesz i chcesz, bo fajnie wyszedł. --------------------------- btw, sory za oftop, ale jak się powinno pisać jesli ktoś ma nickname z małej litery? Powinienem pisać z małej czy z dużej (z dużej jakoś mi bardziej pasuje, w końcu to prawie imię danej osoby na forum, a imiona pisze z dużej)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Szkoła Animacji i Grafiki 3D - Drimagine (2009)
Dobre podsumowanie Klicku :) Pozostaje czekać na rezultatu nauki i opinie ludzi którzy się dostali, jak to w praniu wyjdzie zobaczymy.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
White Love
fajnie, ale za duży bump na podłodze (co szczególnie widać w miejscu na które pada bezposrednio światło słoneczne - szpary sprawiają wrażenie przynajmniej pół centymetrowych - dopasuj lepiej texturę do mapowania, bo coś sie rozciągnęła po długości)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Idealny facet dla mojej dziewczyny - hmm kolejność jest nie przypadkowa - Testosteron -> Lejdis -> Idealny facet dla mojej dziewczyny - od najlepszego do najgorszego. Rewelacji nie ma, ale da się obejrzeć.
-
[Sceny 3D] - moje boje z portfolio.
hehe to są wszystko bardzo dobre uwagi, scenę będę jeszcze dopracowywał, jest niby w finished, ale cos czuje ze powinienem przenieść ją do WIP. Na razie brak czasu nie pozwala na za wiele poprawek, ale moze weekend / po weekendzie cos czazu będzie wiecej. 2 plan zdecydowanie wymienię.