Zawartość dodana przez Loki
-
Minibitwa: Sypialnia
mnie osobiście referencja się nie podobała, więc nie zaczynałem nawet. Co do stopnia trudności i ilości modelowania - zgadzam się że troche przesada z tą sypialnią jest. I znowu nie było nawet słowa na portalu poza tym tematem o nowej bitwie - wiec skąd ludzie mają wiedzieć?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
mrkrzysiek fajny krzaczek, handmade czy Onyx i ile poly ma? Liście spoko moim zdaniem. Czy mi się wydaje czy robiłes scatter na "pokręconym" splinie? - wyszło fajnie, nie pomyślałem o tym do tej pory przy robieniu takich krzaczków. hiroo - fajnie, ale nie widać u mnie różnicy w oświetleniu ścian - przez co jakieś dziwne wrażenie powstaje.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[Sceny 3D] - moje boje z portfolio.
nie reguluje tego oddzielnie, bo nie ma po co. robie poprostu mapkę diffuse dla trawy o podobnym rozmiarze jak dla displace, i oczywiście bezszwową. W ostatecznosci przeciez mozna zrobic uv dla displace, nad nim displace a nad tym jeszcze jeden uv dla diffuse (teoretycznie gdybam) ale z mojego doswiadczenia staram sie displace nakładać na "pusty" stack - często mi max wysypywał jeśli pod displace byl modyfikator mapowania. Po collapse nie mam tego problemu juz (moze pecha mialem poprostu)
-
teczka 2D: voyager212 UPDATED 2010-01-10
hmm wyrażenie swojej opinii uważasz za przejaw kozaczenia? (nie napisałem że zrobił bym to lepiej, napisałem poprostu że mi się nie podoba - nie ma chyba w regulaminie żadnego punktu który twierdzi, iż każdy post musi być pozytywny, lub też takiego który przewiduje negatywne komentarze tylko dla "wtajemniczonych"). Wracając do tematu - i zeby nie robic offtopa - Awakening jest u mnie na pulpicie jako tapeta - wiec naprawde mi się podoba.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://www.lesdebiles.com/Version+Croate+de+Big+Brother-5744.html Chorwacki BigBrother - niezłe "zejście" że się tak wyrażę :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
teczka 2D: voyager212 UPDATED 2010-01-10
faktycznie, może zbyt surowo z tym tutorialem pojechalem, ale generalnie nie widze nic nad czym można by się specjalnie spuszczać przy tych pracach. no ale jak napisałeś z czym się zdecydowanie zgadzam - nie lubie jedzenia z torebek :) (to tak na serio) - może z tąd tak niska moja ocena.
-
teczka 2D: voyager212 UPDATED 2010-01-10
podoba mi się speedpaint z chmurami, awakening i w zasadzie tyle... 1) Apollo. - płasko, nudno, anatomicznie nie poprawnie 2) hołd dla A.C. Clarke'a. - skały księżycowe przypominają bardziej jakieś ingrediencje kuchenne kiepski montaż zdjęcia. 3) Edge of Paradise - najbardziej podoba mi się podpis w tym obrazku, taki zamaszysty i artystyczny :) 4) Awakening - nie jest źle, kolorystycznie podoba się, daje rady ogólnie. 5) Futurystyczne struktury - zdjęcie + kilka kulek - srednio / kiepsko 6) Cywilizacja na księżycu - kiepsko - 7) Sunflare Station - płasko, jednakowa praktycznie skala wszystkich elementów rozbitej stacji, w połączeniu z praktycznie brakiem perspektywy - nie trafia do mnie, troche to wektorowo wygląda... Skoro to taka duża stacja była, to czemu zostały z niej same blachy ? (jak pusty box) 8) Nie wszystkie statki docierają do celu. - znowu płasko, i mało detalu. cytując rejs "Nuda, nuda nuda" 9) speedpainty ratują sytuację nieco. 2 najbardziej mi się podoba z wszystkich zaprezentowanych prac. 10) Planety - wycofuję się ze swojej oceny. 11) collab - chaos, wszystko na raz na jednym obrazku, a przy tym nie ma tak na prawde na czym na dłużej zatrzymać wzroku. Spodziewałem się szczerze mówiąc czegoś więcej po pracach które trafiły na front portalu przy debiucie.
-
wiz 3D: Boffi kuchnia / dekory Pfleiderer
dzizas i teraz mi o tym mowicie?! toż 2 lata Messure Distance używam i szlak mnie trafia :D co do samej kuchni - zgadzam się z SanSerifem, chyba że to taki zabieg marketingowy, że niby też mamy fajne kuchnie dla "kryzysowego Kowalskiego" :)
-
wiz 3D: Boffi kuchnia / dekory Pfleiderer
szafki podświetlone - bardzo fajnie wyglądają. co to Tap? (Serio pytam) ------ edit -------- osobiście przesunął bym kamerę w prawo, żeby kran nie zlewał się ze szklanymi szafkami w tle (tylko zeby za nim była ta szafka z jasnym frontem) - ale to tylko moje "widzimisię" :)
-
prosba o rade part 2 ;) oswietlenie
hehe no padłem ze śmiechu - rewelacyjnie to wytłumaczyłeś :D
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Shogun - też bym się zaczął zastanawiać czy coś nie padło :D
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
probowalem to zrobic inaczej (trawę znaczy się) - zamienic obiekt źródłowy (te kilkanaście ździebeł trawy) na proxy, i particlami rozłożyć to proxy. Działa i da się, tylko nie wiedzieć czemu, czas renderu wzrósł do 54 min dla tej samej sceny, przy czym wydajność i komfort pracy wcale sie nie poprawily,bo przeciez mozna sobie ukryc cząsteczki (tzn nie emitowac, zanim nie będą potrzebne - czyli nie zabierają pamięci - więc cały "bajer" z używaniem proxy raczej tu nic nie daje) Najwięcej czasu zajmuje LC i Prepearing Global Raycast Accelerator [czy jak to się tam nazywa] (to co w normalnej scenie przechodzi prawie nie zauwazenie) Raczej nie opłacalna metoda. Lepiej było by już rozłożyć tą trawę ręcznie jako zwykle instancje proxy chyba.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Poszukiwany Tutorial wizualki od A do Z
Znajomy z akademika robi w Sketchup + Artlantis (w biurze architektonicznym) i wychodzą mu całkiem fajnie (przy bardzo krótkich czasach pracy). Jedyny ból to trawniki - nie ma displace chyba.
-
Poszukiwany Tutorial wizualki od A do Z
Revit to cos a'la ArchiCAD. Mnustwo gotowych, bardzo przyjaźnie modyfikowalnych elementów (ściany, drzwi itp) fajny interfejs do robienia dachów (zamiast układać dach 3-4h da się to zrobic w 5minut praktycznie "z palca") - reklama jak najbardziej nie sponsorowana :)
-
Autodesk kupił Realviz
heh jakoś to dziwnie brzmi teraz :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Poszukiwany Tutorial wizualki od A do Z
Wstyd się przyznać, ale od punktu 2 się zgubiłem... Ja robie to tak: rysunek wyczszczony w CAD ze śmieci niepotrzebnych, i przygotowany (tzn. wszystko co mam zamiar extrudowac zmienione na polilinie - nie musze nic obrysowywać) importuję dostosowując odpowiednio jednostki (cm). Extruduję, wycinam dziury na drzwi / okna itp. Wstawiam okna i drzwi (posiłkując się cadem i elewacją / przekrojem). Bridge tak jak hcpiter gdzie trzeba itp później dzielę i rządzę :) (tzn przypisuje mapowania ustawiam textury itp) generalnie nie widze mozliwosci szybszego modelowania w samym 3D Studio. a ostatnio bawie się revitem... w 30minut można z planu 2d w CAD zrobic bryłę domku jednorodzinnego w 3d Studio (nie licząc mapowania itp) z wyciętymi drzwiami, oknami itp. Obiecująco jak powalczę jeszcze troche i rozkminię jak to zastosować zeby przyjemnie było - dam znać :)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Morte ciągnij, fajna scena z tego może być! (jeśli mogę zasugerować - zaułek jakieś śmieci, dwoje ludzi (facet + babka) w strojach a'la lata 20 (garnitur, kapelusz, sukienka w grochy) stoi zaskoczonych na tle ulicy, zauważają jak ze ściany zaczynają wyłazić potwory... kilka stoi już całkiem "wylezionych ze ściany). Klimat troche jak w plakatach filmowych. Zakładaj WIP'a i jedziesz. Będę częstym gościem :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://www.widelec.pl/widelec/1,82861,6153711,Ewolucja_tanca_2.html część 2 filmu Ewolucja Tańca
-
[Sceny 3D] - moje boje z portfolio.
aktualizacja - ostatnich obrazków - prawie WIP się z tego zrobił... Uważam je za skończone. Dzieki za rady Black Mamba. Marcin_PS - chyba przesadziłeś z tym sharpenem :)