Skocz do zawartości

Loki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loki

  1. Loki odpowiedział Tores → na temat → Mini-Bitwa
    mnie osobiście referencja się nie podobała, więc nie zaczynałem nawet. Co do stopnia trudności i ilości modelowania - zgadzam się że troche przesada z tą sypialnią jest. I znowu nie było nawet słowa na portalu poza tym tematem o nowej bitwie - wiec skąd ludzie mają wiedzieć?
  2. fajnie SWRSC jedynie wykadrował bym tą kałużę na dole bo psuje widok :)
  3. mrkrzysiek fajny krzaczek, handmade czy Onyx i ile poly ma? Liście spoko moim zdaniem. Czy mi się wydaje czy robiłes scatter na "pokręconym" splinie? - wyszło fajnie, nie pomyślałem o tym do tej pory przy robieniu takich krzaczków. hiroo - fajnie, ale nie widać u mnie różnicy w oświetleniu ścian - przez co jakieś dziwne wrażenie powstaje.
  4. Tak Pressenter, trawa to particle (jakies 500 sztuk - jako geometrię słuzy 10 czy 12 ździebełek połączoncych w 1 editable poly). Model zielonego krzaczka dostepny w CG Free Stuff już.
  5. test nastepnego krzaczora - co myślicie ? chcę jeszcze jakieś kwiatki do niego dorobić.
  6. nie reguluje tego oddzielnie, bo nie ma po co. robie poprostu mapkę diffuse dla trawy o podobnym rozmiarze jak dla displace, i oczywiście bezszwową. W ostatecznosci przeciez mozna zrobic uv dla displace, nad nim displace a nad tym jeszcze jeden uv dla diffuse (teoretycznie gdybam) ale z mojego doswiadczenia staram sie displace nakładać na "pusty" stack - często mi max wysypywał jeśli pod displace byl modyfikator mapowania. Po collapse nie mam tego problemu juz (moze pecha mialem poprostu)
  7. hmm wyrażenie swojej opinii uważasz za przejaw kozaczenia? (nie napisałem że zrobił bym to lepiej, napisałem poprostu że mi się nie podoba - nie ma chyba w regulaminie żadnego punktu który twierdzi, iż każdy post musi być pozytywny, lub też takiego który przewiduje negatywne komentarze tylko dla "wtajemniczonych"). Wracając do tematu - i zeby nie robic offtopa - Awakening jest u mnie na pulpicie jako tapeta - wiec naprawde mi się podoba.
  8. http://www.lesdebiles.com/Version+Croate+de+Big+Brother-5744.html Chorwacki BigBrother - niezłe "zejście" że się tak wyrażę :)
  9. test krzaczora - gdzieś około godziny pracy - jak się moderator działu CG Free Stuff zgodzi to się pojawi model tam. spodobało mi się tło Lisowego studia :)
  10. faktycznie, może zbyt surowo z tym tutorialem pojechalem, ale generalnie nie widze nic nad czym można by się specjalnie spuszczać przy tych pracach. no ale jak napisałeś z czym się zdecydowanie zgadzam - nie lubie jedzenia z torebek :) (to tak na serio) - może z tąd tak niska moja ocena.
  11. podoba mi się speedpaint z chmurami, awakening i w zasadzie tyle... 1) Apollo. - płasko, nudno, anatomicznie nie poprawnie 2) hołd dla A.C. Clarke'a. - skały księżycowe przypominają bardziej jakieś ingrediencje kuchenne kiepski montaż zdjęcia. 3) Edge of Paradise - najbardziej podoba mi się podpis w tym obrazku, taki zamaszysty i artystyczny :) 4) Awakening - nie jest źle, kolorystycznie podoba się, daje rady ogólnie. 5) Futurystyczne struktury - zdjęcie + kilka kulek - srednio / kiepsko 6) Cywilizacja na księżycu - kiepsko - 7) Sunflare Station - płasko, jednakowa praktycznie skala wszystkich elementów rozbitej stacji, w połączeniu z praktycznie brakiem perspektywy - nie trafia do mnie, troche to wektorowo wygląda... Skoro to taka duża stacja była, to czemu zostały z niej same blachy ? (jak pusty box) 8) Nie wszystkie statki docierają do celu. - znowu płasko, i mało detalu. cytując rejs "Nuda, nuda nuda" 9) speedpainty ratują sytuację nieco. 2 najbardziej mi się podoba z wszystkich zaprezentowanych prac. 10) Planety - wycofuję się ze swojej oceny. 11) collab - chaos, wszystko na raz na jednym obrazku, a przy tym nie ma tak na prawde na czym na dłużej zatrzymać wzroku. Spodziewałem się szczerze mówiąc czegoś więcej po pracach które trafiły na front portalu przy debiucie.
  12. dzizas i teraz mi o tym mowicie?! toż 2 lata Messure Distance używam i szlak mnie trafia :D co do samej kuchni - zgadzam się z SanSerifem, chyba że to taki zabieg marketingowy, że niby też mamy fajne kuchnie dla "kryzysowego Kowalskiego" :)
  13. szafki podświetlone - bardzo fajnie wyglądają. co to Tap? (Serio pytam) ------ edit -------- osobiście przesunął bym kamerę w prawo, żeby kran nie zlewał się ze szklanymi szafkami w tle (tylko zeby za nim była ta szafka z jasnym frontem) - ale to tylko moje "widzimisię" :)
  14. hehe no padłem ze śmiechu - rewelacyjnie to wytłumaczyłeś :D
  15. Shogun - też bym się zaczął zastanawiać czy coś nie padło :D
  16. probowalem to zrobic inaczej (trawę znaczy się) - zamienic obiekt źródłowy (te kilkanaście ździebeł trawy) na proxy, i particlami rozłożyć to proxy. Działa i da się, tylko nie wiedzieć czemu, czas renderu wzrósł do 54 min dla tej samej sceny, przy czym wydajność i komfort pracy wcale sie nie poprawily,bo przeciez mozna sobie ukryc cząsteczki (tzn nie emitowac, zanim nie będą potrzebne - czyli nie zabierają pamięci - więc cały "bajer" z używaniem proxy raczej tu nic nie daje) Najwięcej czasu zajmuje LC i Prepearing Global Raycast Accelerator [czy jak to się tam nazywa] (to co w normalnej scenie przechodzi prawie nie zauwazenie) Raczej nie opłacalna metoda. Lepiej było by już rozłożyć tą trawę ręcznie jako zwykle instancje proxy chyba.
  17. displace + particle = prawie mi zajeździło kompa (4gb ramu to za mało na 11.25 mln poly) 10 x 10 m 30min na render w rozdzielczosci 1000x750
  18. Znajomy z akademika robi w Sketchup + Artlantis (w biurze architektonicznym) i wychodzą mu całkiem fajnie (przy bardzo krótkich czasach pracy). Jedyny ból to trawniki - nie ma displace chyba.
  19. Revit to cos a'la ArchiCAD. Mnustwo gotowych, bardzo przyjaźnie modyfikowalnych elementów (ściany, drzwi itp) fajny interfejs do robienia dachów (zamiast układać dach 3-4h da się to zrobic w 5minut praktycznie "z palca") - reklama jak najbardziej nie sponsorowana :)
  20. heh jakoś to dziwnie brzmi teraz :)
  21. dziarsko pionix to scatter + displace ? ile zajmuje poly taki trawnik jak ten tutaj ? i jak długo Ci się renderował?
  22. Wstyd się przyznać, ale od punktu 2 się zgubiłem... Ja robie to tak: rysunek wyczszczony w CAD ze śmieci niepotrzebnych, i przygotowany (tzn. wszystko co mam zamiar extrudowac zmienione na polilinie - nie musze nic obrysowywać) importuję dostosowując odpowiednio jednostki (cm). Extruduję, wycinam dziury na drzwi / okna itp. Wstawiam okna i drzwi (posiłkując się cadem i elewacją / przekrojem). Bridge tak jak hcpiter gdzie trzeba itp później dzielę i rządzę :) (tzn przypisuje mapowania ustawiam textury itp) generalnie nie widze mozliwosci szybszego modelowania w samym 3D Studio. a ostatnio bawie się revitem... w 30minut można z planu 2d w CAD zrobic bryłę domku jednorodzinnego w 3d Studio (nie licząc mapowania itp) z wyciętymi drzwiami, oknami itp. Obiecująco jak powalczę jeszcze troche i rozkminię jak to zastosować zeby przyjemnie było - dam znać :)
  23. Morte ciągnij, fajna scena z tego może być! (jeśli mogę zasugerować - zaułek jakieś śmieci, dwoje ludzi (facet + babka) w strojach a'la lata 20 (garnitur, kapelusz, sukienka w grochy) stoi zaskoczonych na tle ulicy, zauważają jak ze ściany zaczynają wyłazić potwory... kilka stoi już całkiem "wylezionych ze ściany). Klimat troche jak w plakatach filmowych. Zakładaj WIP'a i jedziesz. Będę częstym gościem :)
  24. http://www.widelec.pl/widelec/1,82861,6153711,Ewolucja_tanca_2.html część 2 filmu Ewolucja Tańca
  25. aktualizacja - ostatnich obrazków - prawie WIP się z tego zrobił... Uważam je za skończone. Dzieki za rady Black Mamba. Marcin_PS - chyba przesadziłeś z tym sharpenem :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności