Zawartość dodana przez Loki
-
[Sceny 3D] - moje boje z portfolio.
zaskoczę cię :) Zasłona to biały diffuse i jakiś bump zrobiony ze zdesaturowanego JPG'a z CGtextures.com Wstyd się przyznać :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
pressenter jest szansa żebyś wrzucił rzut z góry tej łazienki (tzn w kreskach) Podoba mi się cieplejsza wersja zdecydowanie bardziej. Jedynie zastanowił bym się nad tym narożnikiem szafy (na górze gdzie dochodzi do oświetlenia sufitowego) bo dziwnie wygląda takie przejście tam. brakuje tez kafli na tylnej ścianie kabiny prysznicowej (tej od drzwi obok lustra) obudowa wanny i sama wanna jest tak wysoka? (chyba powinna byc niższa nieco) nie funkcjonalnie wygląda pseudo półka pod oknem (zabudowa GK jak rozumiem żeby zmieścić te światełka 2, zniżył bym ją do wysokości kafli, i można by coś tam postawić kiedyś - fakt jest sporo miejsca na obudowie wanny, ale czegoś się musiałem czepić :D) a i kafle się na obudowie wanny średnio zmapowały (brakuje ci 1 fugi w pionie) Co jest za drzwiami obok lustra?
-
Myszka bez przewodu
OWNED! podpisuję się rękami i nogami pod stwierdzeniem, że MX Revolution jest świetnym sprzętem. Bardzo wygodna i ergonomiczna. Jeśli możesz sobie pozwolić na wydanie takiej kasy na gryzonia - nie pożałujesz.
-
[Sceny 3D] - moje boje z portfolio.
heheh dzieki, jakoś się jeszcze żadna Albania ani USA nie odezwały do mnie :) a tak szczerze powiem, że teksty sprawdzały 3 osoby (w tym moja znajoma na studiach edytorskich) i co chwila jakiegoś babola znajdzie ktoś :) Czekam aż się zbierze tego kilka sztuk i hurtem poprawie.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
alternatywa dla evermotion. czy jest?
Siwy Tajny Współpracownik 4EVER :) the123.com mają moim zdaniem fajniejszych ludzi, co nie znaczy że tańszych :) co do tego balansowania na granicy prawa - nie zgodze się, nie jesteś w stanie udowodnić że dany model jest zrobiony dokładnie jak jakiś mebel. Bo to nie kopia, a jedynie inspiracja. I tu już raczej nikt się nie przyczepi. A tańsza alternatywa zawsze jest gregkilla - siadasz i modelujesz sam
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
ogródek "zadomowy" z jakiegoś nie znanego mi powodu, ani bump ani displace nie zadziałały na kamiennym murku - miał ktoś taki problem? (scena wyrenderowała się bez zgrzytów, poza tym faktem) ----------- Filip - moi rodzice mają takie krzaczory przed domem :) - liscie chyba powinny być trochę powyginane - za sztywno wyglądają - i wrzuć jakiegoś jpg'a w diffuse a nie sam kolor (przynajmniej tak to teraz wygląda) Poza tym fajnie.
-
Przeskok z MR na VRAY !
jeśli masz szybę w oknie - odznacz jej GI bo to Ci sporo spowalnia render (PPM na szybie -> V-Ray Properties - > odznacz Generate GI, Recive GI, Visible to GI Zmniejsz ilość sampli na materiałach na których tego nie potrzebujesz (poszukaj sobie przy okazji posta SWRSC o odszumianiu za pomocą Adaptive DMC (gdzies tu na forum jest - to nie zmniejszy Ci czasu renderu, ale odszumi go znacznie). V-Ray Light mają tendencję do wydłużania znacznie czasu renderowania - używac z umiarem :) Ten pusty pokój w Vrayu powinien Ci sie renderować na w jakieś 10min maksymalnie.
-
Scena 3D: Architektura w miniaturze
bardzo fajny materiał drewna, podziel się jak takie cudo robisz?
-
roślinki do wizualizacji
:) "Ironio o słodka muzo..." :D
-
roślinki do wizualizacji
zawsze możesz sobie sam wymodelować, i wtedy będą dokładnie takie jak chcesz i potrzebujesz. Nie święci garnki lepią. Na początek troche czasu Ci to zajmie, ale później przynajmniej będziesz miał własną bibliotekę unikalnych roślin.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
!Evert nie chodzi o to że klepki malutkie - bo parkiet przemysłowy tak jak mówisz ma gdzieś takie rozmiary (nie mam klepki pod ręką ale ma gdzies 2.5 cm ~ 3 cm szerokości zależy od producenta i parkietu), ale chyba chodzi o to że kafle są mega wielkie ( tak standardowo to 60cm to już duże kafle, twoje tak na oko mają 90 - 100 cm i moim zdaniem nie pasują do parkietu poprostu. zgred88 - nie masz poprostu za dużego Color bleeding ? Pokombinuj z materiałami moim zdaniem. Mocno nasycone kolory mają taką tendencję. Ja jak mi się tak robiło, dawałem vraymaterialOverrite (czy jak to sie tam nazywalo) i dawalem w nim kolor troche mniej nasycony, w GI slocie ) - może pomoże.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
heh właśnie słyszałem fajny news w rmf.fm ministerstwo spraw zagranicznych ogłasza przetarg na swoją nową stronę internetową... widełki cenowe: 133 - 500 tys euro.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
dziarskie SWRSC, podoba mi się asfalt i trawnik (to ta nowa Twoja metoda trawnikowa?) i te nowe ustawienia które testowałeś w wipie - wyszło fajnie ------------- moje główne źródło inspiracji to http://www.allegro.pl - zakładka Dom i Ogród :) wszystkie kwiatki z głowy modeluję (starając się uwzględnić jakieś prawidłowości ogólne typu w którą stronę mogą się gałęzie zginać itp) Tekstury budowane z materiałów z serwisu http://www.cgtextures.com
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
nowa roślina do CG Free stuff (przy okazji postaram się zaktualizować linki do starych krzaczorów bo popadały - zna ktoś jakieś darmowe repozytorium które nie usuwa plików za szybko?) 90tys Poly, czas modelowania - jakies 1.5h, render w rozdzielczosci 800x800 ~ 2minuty do jakichś mega zbliżeń się raczej nie nadaje ale jako tło powinien wystarczyć.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
ten film robił ktoś z forum o ile się nie myle, więc najlepiej jego zapytaj (poszukaj w finished works chyba bylo gdzies) a tak na szybkości to 240 sekund x "ILE KASY ZA SEKUNDE CI SIĘ OPŁACA" i masz wycenę. można przy okazji mateusz_ka zobaczyć gdzieś portfolio Twoje? z Ciekawości zapytam :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Neiraa - mapowanie, mapowanie i jeszcze troche mapowania leży i kwiczy - co psuje efekt. dodatkowo - pochamferuj te krawędzie troche, bo na razie ostre jak żylety wszystkie, ogólnie osiągnęłaś efekt "sprężystości betowego kloca" - czytaj (bez złośliwości) kanapa wygląda dzięki ostrym krawędziom, sztywnej tkaninie (pofaluj ją nieco) ostremu światłu i mocnym kontrastom na zaj... twardą i nie wygodną. podoba mi się beton na ścianie.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.