Skocz do zawartości

Loki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loki

  1. Da się przygarnąć ten stolik Filipie jakoś ? - w sensie jest szansa na Twój wątek w CG Free Stuff ?
  2. no coś nie dziala link Morphe - pod operą się nie otwiera, ale pod IE działa. --------- fajny stolik Filipie, robisz konkurencję dla Evermotion ? :) w sumie od stolika fajniejszy krzaczek.
  3. Nałogowcowi komputerowemu spadła na ulicy na głowę cegła. - Tetris - pomyślał nałogowiec komputerowy. - Nałogowiec - pomyślała cegła. - Level 2 - pomyślał Bóg
  4. mozna zaznaczać kółkiem, nawet pędzlem można, - rozwin sobie
  5. Loki odpowiedział SSn4k3 → na temat → Komentarze, propozycje ...
    wczesniej tego jednak u mnie nie było - tzn jakiś tydzień temu jeszcze, a używam tej samej przeglądarki co wtedy - Opera 9.63
  6. z cyklu "Polska jezyk trudna jezyk" dziś hasło na literkę T - Translator internetowy przyjacielem webmastera... oszczędzać można na wszystkim... w dobie kryzysu tłumaczenia wykona za ciebie automatyczny translator, o jakości lepiej nie mówić.
  7. Loki odpowiedział SSn4k3 → na temat → Komentarze, propozycje ...
    przy długich wątkach (szczególnie "Rendery testowe...") pod operą pojawia się o 1 stronę za dużo (tzn ostatni numer strony prowadzi do tej samej co przedostatni)
  8. kompozycyjnie kiepsko - wzrok lata od rakiety do skały i na niczym wyróżniającym się nie zatrzymuje - obie częsci dominują i są na tej samej wysokości dla patrzącego. Przez to dopiero po chwili wpatrywania się w obrazek zauważyłem że jest tam coś poza tymi 2 rzeczami. Paleta barw hmm klimatyczna, ale wolę klimat Marduka - u nie go nie zlewa się wszystko w jedno. Jak dla mnie - srednio na tle Twoich poprzednich prac.
  9. lewa strona (do tego dużego przeszklenia) wydaje się jakaś "fajniejsza" od prawej Lisie - poza tym fajne światło na elewacji. drzewa za bardzo się chyba odcinają od budynku (pewnie przez to że są podświetlone od tyłu elewacją, ale tak czy tak jakos mi nie pasują). poza tym git malina. Klientowi by się spodobało :) Te załamania na panelach kamiennych to bump czy modelowane - fajnie wygląda światło na nich.
  10. a najlepiej zrob, wycen, sprawdz co powie klient, pozniej daj linka i opisz jak poszlo, za odpowiednią opłatą S.P.A.R.K poprze twoją wycenę swoim niezaprzeczalnym autorytetem :)
  11. edytuj posty (zamiast pisac 3 pod sobą) to po 1, nie mam pojęcia czy da się zapisać w formacie max, ale po co ci to skoro mozesz zapisac w jpg / bmp/ tiff czy co tam chcesz, i ewentualnie taką bitmapę użyc jako blueprint do wymodelowania sobie "płaskiego" modelu? (chociaz to troche droga dookoła się wydaje). Nie wiem po co Ci to więc nie potrafie doradzić lepiej.
  12. chcesz rozłożyć siatkę tego obiektu 3d na płaszczyźnie 2d ? czyli jak: jeśli tak to szukaj informacji o UVW Unwrap - poczytaj sobie o tym pod F1, jest wiele tutoriali na forum które bardzo dobrze to tłumaczą (powstanie ci obrazek z rozrysowanymi krawęzdziami twojej bryły 3D) - edit - po przeczytaniu twojego wyjasniającego posta juz wiem ze nic nie zrozumiałem z problemu...
  13. spoko, poprostu przez to krótkie siedzisko, i mega wysokie oparcie wydawało mi się ze są przeskalowane, nie upieram się, chociaż dla mnie dziwnie wyglądają walka trwa... co poprawic / zmienic ? (to mają być stare brzozy, nie jakies rachityczne kikutki, ale 15m drzewa) chyba pien powyginam nieco
  14. te fotele chyba troche przeskalowałeś, poza tym git malina, nawet horyzont nie bardzo rzuca się w oczy ze obniżony. kliment wypatruje eskadry morderczych kaczek-obsrajdachów, chcących zapaskudzić mu forda, i dobrze grunt to czujność!
  15. brzozy kolejne starcie
  16. Loki odpowiedział palmer → na temat → Modeling
    ustaw sobie tą linię jako referencję i pokombinuj z CUT przynajmniej dla tych wichajstrów. Tą część okrągłą przecież sam mozesz sobie bez problemu wymodelować. nie ma w 3d studio "IWINbutton" zeby za Ciebie zrobił cały model. względnie mozesz zweldowac po booleanie wierzchołki z jakąś małą wartością (połata dziury) i użyc detriangulatora (skrypt dostępny na http://www.scriptspot.de) do usunięcia trójkątów jakie powstały z booleana, może Ci będzie łatwiej chamferowac wtedy.
  17. mozaika to tiles czy bitmapa? bo to zasadniczo zmienia postać rzeczy (nie używam Arch&Design wiec nie wiem jak to zbudowane jest). Jeśli tiles - to masz tam takie coś jak losowość koloru (poszukaj pod F1 gdzieś powinno być) jeśli bitmapa, hmm no to albo robisz tak dużą bitmapę żeby nie bylo potrzeby jej powtarzać, i ustawiasz sobie kostki ręcznie w photoshopie (na etapie robienia mapki diffuse do tego materiału) względnie (właśnie na to wpadłem, więc nie testowane rozwiązanie) robisz sobie kilka bitmapek, ustawiasz mapowanie odpowiednio na poligonach, dajesz materialbyelement modyfikator, i jako mapę używasz multi/subobject material (z tymi kilkoma swoimi mapkami diffuse) - jak znajde wieczorem czasu troche to postaram się napisać to bardziej zrozumiale. Walcz :)
  18. hmm 1 obrazek lepszy niz 2 ale dalej odbicia nie pasują - zdesaturował bym je nieco, poza tym kamienie za bardzo błyszczą na chodniku (śliskie jakieś), trawa fajna na 2 planie ( na 1 planie imo warto by bylo dać modelowaną trawę, albo wkleić ze zdjęcia - za dużo szczegółu w takim zbliżeniu się traci przez displace trawę) jak dla mnie fajno, ale warto by było popracować nad tym jeszcze i będzie bardzo fajno.
  19. Siwy zgadzam się zarówno z !Ewertem (bardzo fajnie oświetlony obrazek) jak i z klimentem, albo ludzie pod blokiem są za wysocy, albo babka na chodniku za niska (ma oczy na wysokości ich pasów, fakt można powiedzieć "stanęła by na wysokości zadania" :) ale chyba to lekko przekłamane jest. Powiększył bym ją nieco (zeby bardziej pasowała do rozmiarów goscia na chodniku po prawej, i jednoczesnie zmniejszył ludzi przy samochodzie pod blokiem) no chyba że jest tam jakiś drastyczny spadek terenu w stronę kamery, ale tego nie widać na obrazku. Poza tym - Git malina :)
  20. pewnie modelujesz na podstawie planów z CAD, wiec o ile ktoś rysujący te plany nie zwrocil na to uwagi, sam rysunek jest gdzies w cholere daleko od punktu 0,0,0. Chodzi tylko o to ze model który zrobiłaś, jest daleko od centrum i moze sie krzaczyc render. Przesun model do 0,0,0 i będzie ok polecam czytanie ze zrozumieniem komunikatów na przyszłość :)
  21. jak dla mnie 5,6,7 a szczególnie 16-17 - rewelacja. Kołdra jest świetna. Materiał, fałdki itp = miodnie :) (podziel się choć szczątkową wiedzą jak material zrobiles do kołdry - widziałałem podobny na vray-materials.de - czy to własna produkcja? - fallof + kilka noise w bumpie?) bardzo dziarsko wychodzą też Ci te zasłony :)
  22. moja piękna śpi obok, więc jak siedze po ciemku to jej nie przeszkadzam :) klawiatury jeszcze nie kupiłem. Lampki za monitorem są (a w zasadzie jest 1) wiec nie ma problemu, z oczyma (odpukać nie nażekam na wzrok na razie) problem jest taki z lampkami, ze mam klawiature troche nizej niz blat biurka, i zasłania ją od tego światła z lampek właśnie ten blat. a jak patrze na jasny monitor + jasna lampka w tle, to pozniej przenosząc wzrok na ciemną klawiaturę kiepsko się pisze.
  23. Loki odpowiedział F/X → na temat → Dominance War
    jakos tak ciasno kolanka trzyma ten koleś.. jak hmm dziewica na zlocie motocyklistów :D poza tym dziarsko, chociaz płaszcz przesadziłeś nieco, wywal te "obręcze" i zrób bardziej zwiewny / łopoczący. Coś a'la inkwizytor z warhammera czy coś takiego (nie wiem czy dobrze to określiłem)
  24. 2D to jak strzelam drzewa na 2 planie, krzaczory po lewej i prawej stronie ? fajnie wyszło - trawa mogła by być wyższa - ale to czepianie się szczegółów, normalni ludzie powiedzieli by ze to fajne zdjęcie. Białe niebo hmm fajnie wygląda ale przez to coś jest nie tak z obrazkiem. a z resztą mnie się podoba i tak :)
  25. Loki odpowiedział aduko → na temat → Modeling
    To co Ci napisalismy to akurat początek pracy, samo weldowanie nie wystarczy, z automatu raczej na pewno nie bedzie dzialac (tzn model nie wyjdzie Ci od razu idealnie zajebisty - trzeba troche sie wysilic i niektore z tych vertexów weldować ręcznie, niektóre usunąć a i pewnie kilka dodać. Gdyby to było łatwe i proste - ludzie by za to nie płacili tylko sami sobie robili. Bez wysiłku nie będzie efektu poprostu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności