Zawartość dodana przez Loki
-
Adobe photoshop z Allegro
Witam, pytanie mam : czym różni się : Adobe Photoshop CS4 za 2799zł od Adive Photoshop CS4 za 3763zł 1) Skąd tak duża różnica w cenie? Czy ta 1 wersja jest w pełni funkcjonalna / komercyjna - bez ogranczeń itp? Bo cena o 1000zł niższa a niby to samo oprogramowanie. 2) Jak przedstawia się sprawa legalności takiego oprogramowania ? Np kupując 3d studio 2009 nie dostałem żadnego "certyfikatu" legalności, a jedynie fakturę potwierdzającą zakup u legalnego polskiego resellera - czy w razie kontroli to wystarczy, produkt zarejestrowany na mnie przez stronę autodesku oczywiście? 3) jak wygląda sprawa legalnośći użytkowania np Corela sprzedawanego razem z jakąś nie działającą myszką czy czymś takim? (tzn jako wersja OEM) w firmie. Pozdrawiam i dzieki z góry za odpowiedzi.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Co czytacie?
cykl Generał (autorstwa Davida Drake'a) - jestem na początku 3 tomu, bez szału ale do pociągu może być (w skrócie mozna to przedstawić mniej więcej tak - ludzkość rozprzestrzeniła się we wszechświecie na kilka - kilkanaście planet w różnych układach, w pewnym momencie wybucha wojna (do tej pory czyli do 3 tomu nie wiem jeszcze między kim a kim, i o co) w kazdym razie zostaje zniszczona sieć połączeń między poszczególnymi planetami. Historia rozgrywa się na razie na jednej z planet, Belueve, gdzie 1100 lat od Upadku (wojny która zniszczyła cywilizację) trwa jej powolne odbudowywanie, główny bohater - wojskowy w siłach zbrojnych lokalnego władcy (Republiki Cywilnej) znajduje w opuszczonych ruinach pod pałacem działającą jeszcze SI - razem zaczynają podbijać świat :) poza tym w ostatnim czasie: drugi czy trzeci raz Milczące Psy - W.Łysiak - szkoda ze nie skończył nigdy tej trylogii :/
-
Oprogramowanie a firma w domu/praca na zlecenie
jeśli zarabiasz na danym oprogramowaniu w jakikolwiek sposób (pobierasz w jakiejkolwiek formie wynagrodzenie za prace wykonane na danym oprogramowaniu) - to jest to wykożystanie komercyjne - czyli musisz mieć licencję komercyjną. Nie ma znaczenia gdzie pracujesz fizycznie, bo to nikogo nie obchodzi, mozesz zabrać laptopa do parku i tam modelować jeśli Ci tak wygodnie, ale fakt faktem dalej musisz miec komercyjną licencję na oprogramowanie którego używasz.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
mega ośmiornica vs gigantyczny rekin - :) czyli niskonakładowy gniot w wydaniu amerykańskim :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe - 2 obrazek fajny, 1 byl by tez bardzo fajny ale przez kwadratowe liscie (prznajmniej bys dal opacity map na to jedno drzewo na 1 planie) i eksplozję światła za budynkiem - mnie się srednio podoba, moze to i fizycznie poprawne, ale psuje efekt fajnego wieczornego miękkiego oświetlenia. Tak poza tym to git malina. co do kuchni Marshall, zmień podłogę, usuń przepalenia w narożniku i będzie fajna praca - troche detalu by się przydało (jakieś nie wiem jedzenie, moze albo coś) DraB - skoro potrzebujesz tylko alpha pass, to zaznacz sobie material override w opcjach system vray, wrzuć tam jakąś zwykłą szarą mapkę, odznacz oświetlenie (zeby sie nie renderowało nie potrzebnie) i daj render - bedziesz mial co prawda diffuse czarny pewnie, ale alpha kanał się wyrenderuje normalnie. Ja tak robilem ostatnio jak po weekendzie renderowania kiedy nie bylo mnie w domu, okazalo sie ze z plików które liczylem, zapisal sie tylko diffuse - eksperymenty na ostatnią chwile zawsze mi średnio wychodzą jak widać :)
-
3d studio max 2009 - gdzie szukać CROP render?
szukałem, ale nie znalazłem nigdzie tego - fakt beznadziejnie to "usprawnili" - a za określenie "ssie z podwójnym pomlaskiem" masz + rep :)
-
[Sceny 3D] - moje boje z portfolio.
nie, trawa z tekstury na http://www.cgtextures.com, displace - jakis tam robiony własny. 2 wyszło faktycznie dziwnie - teraz dopiero po jakimś czasie jak nie patrze na to widze ze za duzy kąt widzenia ma ta kamera - niby finished work, ale moze to przerenderuje jeszcze bo kilka rzeczy mi się też nie podoba w tym.
-
Schody
używasz HDRI - więc światło jest zbliżone do średniej kolorów tego HDRI, poszukaj innej mapki to będziesz miał inny kolor ścian - to jest akurat zjawisko jak najbardziej naturalne (no moze nie do końca, ale w dużym stopniu) zauważ ze nawet idealnie biała kartka papieru wieczorem przy zachodzącym słoncu już nie jest biała, to po pierwsze, a po drugie, podłogę masz drewnianą właśnie wpadającą w żółty, więc sporo światła odbija się od niej i to tez dokłada swoje do kolorów w scenie (w sumie przewaga tego żółtego z tąd się bierze). Da się to ominąć - poczytaj sobie o vrayOverrideMaterial. Co zaś do samej realistyki sceny - no to troche za mało masz modeli poprostu - im więcej detali tym bardziej realnie to będzie wyglądać. Tak samo np: bump na podłodze - za duzy, za duże deski, kiepski widok za oknem (renderujesz do png wtedy masz alpha chanell i mozesz sobie w photoshopie dodać jaki widok Ci się podoba - wazne żeby zachować linię horyzontu na odpowiednim poziomie, bo oko nie chce dać się oszukać sztucznymi horyzontami)
-
[Sceny 3D] - moje boje z portfolio.
- post usunięty przez autora -
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Journey Home - projekt na dlugo
zapowiada sie dziarsko. pytanie nr - 1 - jakim cudem na statku kosmicznym panel jakis odpadł i leży na glebie? skoro załoga śpi zahibernowana, dużo logiczniejszym był by pomysł wyłączenia wszystkich zbędnych urządzeń - np "sztucznej grawitacji" celem oszczędzania energii, zatem panel powinien malowniczo koziołkować " w powietrzu", wtedy mogła by całkiem fajna scenka wyjść, z przejazdem kamery przez to pomieszczenie, przelatujące śmieci jakieś itp, zimne, takie stroboskopowe światło, może jakieś wyładowania od tych kabli delikatne. tak czy inaczej zapowiada się dziarsko - będę zaglądał często tutaj :)
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
oldskulowe bryle panie !Ewert
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Komunikatory internetowe - jaka alternatywa
ja mam skype + mirandę - a poza tym mail / telefon w sumie gg mam z przyzwyczajenia - jak sobie przypominam to odpalam mirandę zeby sprawdzić czy ktoś nie pisał. Miranda ma zasadniczą przewagę nad gg - zajmuje jakies 75% - 90% mniej miejsca w pamięci (pamiętam ze ostatni raz jak miałem gg zainstalowane potrafilo zająć 30 - 40 mega w ramie, a miranda zadowala się 4.5 - 5 )
-
Harmonogram Pracy
wiesz CzAK1 hmm harmonogram dobra rzecz, ale nie wolno przesadzać. znam firmy gdzie kierownik projektu (równocześnie architekt prowadzący, czyli osoba odpowiedzialna za wszystko w projekcie) w poniedziałek i wtorek wypełnia papierki harmonogramu na nowy tydzień, a od czwartku zaczyna podsumowywać tydzień miniony - też do harmonogramu... w tym samym czasie ma do roboty tyle samo co miał zanim wprowadzono genialny system harmonogramów - raczej dość niecenzuralnie wypowiada się obecnie o tym systemie :)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
wiesz nie sugeruj się tytułem wątku, nikt nie powie Ci ile masz brać za robotę tak naprawdę, bo to Twoja indywidualna sprawa jest. Nie my będziemy robić Twoje zlecenia, nie my płacimy Twoje rachunki. Nie każdy zainteresowany staje się od razu klientem, wiec to ze ktos zaproponuje Ci 200zł za pracę którą cenisz sobie na 2000, nie znaczy że musisz brać tą robotę. A jesteś w tej komfortowej sytuacji że nie płacisz za mieszkanie czy miche. Rynek generalnie nie ma sztywnych regół. Są ludzie którzy zrobią stronę z CMS'em za 300zł (abstrachując od legalnośći oprogramowania, podatków itp) i są ludzie którzy za 3000 nie zrobią (bo im sie nie opłaca). Wyceń swoje umiejętności,jeśli po jakimś czasie stwierdzisz że za mało zarabiasz, podnieś cenę (lub zmniejsz jesli problemem jest brak klientów) i finisz. Do tego praktycznie sprowadza się ten cały wątek.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Salon
1) skala - rozmiar grzejnika vs wymiary łóżka, vs wielkość kwiatka - nie gra 2) budynek się wali (horyzontu na zdjęciu w tle nie widać, a linie zbiegu sugerują że nie powinno być widać w ogóle nieba - poczytaj troche o perspektywie powinno Ci wyjaśnić o co chodzi reszta - wyżej już napisali co jest nie tak. jak na 1 raz - nie jest aż tak źle jak by się mogło wydawać. Więcej własnych modeli
-
Wiz : Ł A Z I E N K I
co do samych projektów - siermiężnie i bez polotu - sam z resztą wiesz (różowa kiepska i to bardzo, ale to wiesz już, szkoda że nei pokazałeś reszty tego mieszkania - bo to chyba to samo o którym kiedyś rozmawialiśmy na gg) te kafle ( o ile to te same z którymi kiedyś robiłem łazienkę klientce) są w rzeczywistości ciemniejsze chyba - mają taką łazienkę w Adako (o ile jeszcze ten sklep istnieje ) we Wrocławiu na Karmelkowej zmontowaną - ale głowy nie dam że to te same. co do samych renderów: 1) nie podoba mi się słaby kontrast - tzn za małe zróżnicowanie między światłem a cieniem (różowa). 2) kafle na tej wystającej półce są cięte a na scianie nie - jak to ma grać w miejscu łączenia ? (nie wiem czy się jasno wyraziłem) 3) przy kaflach jak te (a pewnie są po 300zł / m2) z regóły im mniej cięcia tym lepiej (bo kafla która ma np 1.1cm grubości dość ciężko się obrabia, choćby nie wiem jak zachwalał ją sprzedawca) - ale to raczej uwaga dla architekta a nie dla Ciebie. 4) słabo widać podświetlenie wanny - może lepiej było zrobić tą łazienkę tylko przy sztucznym świetle? 5) dziwny materiał drewna - jakis taki monokolorystyczny się wydaje. 6) fajne wazony - materiał mi się podoba, to przecierane szkło to tylko diffuse? - ogólnie fajny efekt robi 7) ujęcie z DOF - pewnie przez szeroki kąt kamery - bateria sprawia wrażenie mikroskopijnej (i wanna wygląda jak umywalka na tym ujęciu - w kwestii skali - mnie się nie podoba) Ogólnie fajnie, ale widziałem Twoje dużo lepsze prace - termin tłumaczy niedociągnięcia :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
!Ewert ty na kolanie siedzisz czy w tym kostiumie? :)