Zawartość dodana przez Loki
-
"Hunt For Gollum"
Już dość dawno polskie kino "zależne" i "niezależne" sięgnęło dna, ale w momencie założenia Państwowego Instytutu Sztuki Filmowej, okazało się że ktoś zapukał od spodu. Szczerze - od hmm nie pamiętam już jak dawna nie widziałem dobrego polskiego filmu. Przykre to, ale taka prawda. Nie ma się co dziwić skoro kasę na filmy rozdaje właśnie PISF, wiadomo kto dostaje = ten kto ma znajomych przy żłobie. Najlepsze jest to ze to ... pieniądze państwowe, więc nikogo tak na prawdę nie interesuje "wymierna korzyść kulturalna". Takie życie. Lepiej dać forse staremu pierdzielowi, (ale znajomemu) niż młodemu który chce coś zrobić fajnego.
-
vray szkło i czarne NIC
jakieś dziwne to twoje szkło faktycznie. Wygląda jakby mialo mega wielki IOR (dla szkła powinno być gdzieś w oklicy 1.5 - zależy oczywiście od rodzaju szkła jaki chcesz pokazać - no i takie masz na screenie który dałeś na poprzedniej stronie. To po pierwsze, a po 2, jesli uzywasz bitmapy do symulacji odbicia / otoczenia, i "patrzysz" fizyczną kamerą (nie wiem jak jest ze zwykłą, bo dość dawno takiej nie używałem) - no to musisz podkręcić bitmapę ( tzn w zakładce Output tej bitmapy ustaw RGB level dość wysoki (u mnie sprawdza się około 100-120 - kwestia indywidualnego dostosowania dla każdej sceny)
-
Jeden vievport na drugim monitorze
nie pierwszy to i nie ostatni raz zapewne :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
wie ktoś może jak pozbywać się takich baboli jak ta biała plama na szybie co wygląda troche jak jakis zabłąkany kaustyk ? ? ? renderowane Vray: LC + IRR szyba standardowa 1cm grubości, oświetlone hmm vraySky + vraySun, do tego sphere z vraylightmtl do odbić (ale ta sfera jest wyłączona z GI, refract, itp, tylko reflect ma "zezwolone") patrzone: VrayPhisicalCamera Z góry dzięki za pomoc.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
nie za dużo tych sęków Toresie ? i 2 rzecz która się rzuca w oczy to okap, troche jak na mój gust przesadziłeś z tym szorowaniem, wygląda jak wytoczony na mega tokarce walec. Poza tym bardzo zacnie panie bardzo zacnie :) a z mojej strony test dachu - czy to wygląda wystarczająco łupkowato?
-
vray szkło i czarne NIC
a co masz w environment ? i pokaz screen tego rendera - przynajmniej kawalek z tym szklem, zeby bylo wiadomo co sie powinno odbijać / być widoczne poprzez to szkło.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
reklama IKEI też daje rady :) a tu coś z mojego ulubionego bloga rysunkowego polecam wszystkim : www.boli.blog.pl
-
vray szkło i czarne NIC
zobacz ile masz ustawione max depth dla refraction / reflection - spróbuj zwiększyć (tak do 10)
-
Koniec darmowego Indigo
a miało być tak pięknie...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
chodziło mi o to SWRSC że nie ma sensu malować tak wielkiej przestrzeni proxy trawą, bo zeżre naprawde sporo zasobów. Dzisiaj próbowałem 15x15m - jakies 5000 proxy X 7000 poly każdy, gra nie warta świczki. Lepiej ustawić kadr w ten sposób żeby dało się użyć małej ilośći tej trawy - efekt jest, a przy okazji renderuje sie szybko. tu przykład, 100x proxy. Jak się podoba?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Podczas prac w dolinie Renu niemieccy archeolodzy znajdują na głębokości dziesięciu metrów trochę drutu miedzianego, więc ogłaszają, że już dwa tysiące lat temu starożytni Germanie praktykowali łączność telefoniczną za pomocą miedzianych przewodów. Ugodzeni ambicjonalnie brytyjscy archeolodzy rozpoczynają wykopaliska koło Londynu i na głębokości trzynastu metrów znajdują kawałki szkła, więc ogła szają, że już dwa i pół tysiąca lat temu starożytni Brytowie ko rzystali z telefonicznych łącz światłowodowych. Wobec tegc nasi archeolodzy drążą rodzimy grunt do głębokości stu metrów, ale niczego nie znajdują — żadnego drutu, żadnych włókien szklanych — więc ogłaszają, iż nasi przodkowie już pięć tysięcy lat temu używali wyłącznie telefonii komórkowej
-
180 stopni i naimacja
poprawić temat na początek (tą literówką w temacie nie zachęcasz do odpowiedzi na twoje pytanie), poza tym wypadało by jakoś jaśniej opisać problem, to że Ty wiesz o co chodzi, nie znaczy że z 1 zdaniowego pytania ja czy ktokolwiek inny też będzie wiedział.
-
Procedury renderingu
poszukaj sobie informacji na stronach producentów oprogramowania renderującego, swego czasu chyba twórcy Mental Raya udostępniali sporo informacji o tym jak to działa "od kuchni" łącznie z rozpisanymi algorytmami, i niektórymi równaniami. Ale źródła nie podam bo poprostu nie pamiętam
-
Na I Komunię Dostałem/Dostałam...
hmm no to ja orginalniej :) 92 rok - za kase z komunii - odtwarzacz VHS marki Orion :) stoi do dziś gdzieś w domu, a i 2 filmy, Sąsiedzi i jakiś 2 którego nie pamiętam. Nawet Google nie ma zdjęcia mojego oriona! trza pstryknąć fotkę dla potomnych jak będę w domu Cholera kiedyś człowiek jak był mniejszy to jakoś taki był szczęśliwszy z każdej dupereli się cieszył jak przysłowiowe dziecko :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
fajna metoda w tym tutorialu, przypomina mi się że kiedyś był podobny tylko bez użycia vrayproxy (chyba nie bylo wtedy jeszcze vrayproxy w ogole). U mnie nie zda niestety efektu, nie pomaluje sobie tak 200x 300m pola :) ale do zblizen - miazga lupin o jakie plamy Ci chodzi, bo ja nie widze nic tam gdzie napisałeś, jesli chodzi Ci o ogólne przyciemnienie rogów obrazka, to wyłącz sobie Vignetting w kamerze, będzie bez tego się renderowało. Nie wiem czy dobrze zrozumiałem pytanie, nieco nie wyspany juz jestem a do rana daleko jeszcze :)
-
Rekonstrukcja rzeźby w Zbrush
no panie inspirujesz... żeby tak doba miała 48 godzin, to by człowiek sam zasiadł i wreszcie się tego Zbrusha zaczął uczyć. Czekam na up'y - jako nie wtajemniczony - jestem pod wrażeniem. podziel się wiadomością który to model w zbrusu twój i ile mniej więcej się tym zajmujesz już (ogólnie).
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
hehe Eden-3d masz tą samą Iiyamę co ja chyba - jak ci się na niej pracuje? nie wydaje Ci się ze troche kiepsko z kontrastem z tym monitorem? (ostatnio dochodze do takiego wniosku z moją)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Kopiowanie w kole
ustaw sobie pivot tej szprychy w środku koła i później tak jak Bielik93 pisze, Shift + Rotate.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
polecam inne "teledyski" Waszki G - nawet bez podkładu "mydło lubi zabawę" jest śmiesznie :D a poniżej kolejny kwiatek z translatora, tym razem sprytna bestia chciała (o ile dobrze zrozumiałem) zrobić ze mną interes życia.... zaczynam powoli stwierdzać że społeczeństwo tej planety głupieje w tempie zatrważającym jeśli ktokolwiek odpowiada na takie maile.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.