Skocz do zawartości

Loki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loki

  1. niby tak, chociaz cały czas mam wrażenie ze te biurka są za wysokie. Sprawdzę jeszcze bo coś mi tu śmierdzi, dzieki za sugestię.
  2. mógłbym gdybym wiedział :) gdzieś kiedyś znalazłem teksturę, wyciąłem i są - chyba na cgtextures (ale głowy nie dam bo to już dawno było)
  3. test oświetlenia
  4. Morphe , mnie się tam akurat materiał podoba - fajnie wyszły cienie na tym, czekam na up w jakiejś konkretnej scenie bez zielonego prostopadłościanu.
  5. dziesiąty znak
  6. siakieś takie mdłe to Bonifacy, (i to ja pisze, który chyba robi najbardziej mdłe obrazki w okolicy hehehe) - ale żywopłot fajny, i drzewa też zacne. Troche więcej kontrastu i będzie git
  7. siwy dywan zacny, dodał byś spelenizny nieco na drewnie w kominku skoro się tak hajcuje tam, poza tym mnie się podoba
  8. spróbuj vray2sidedmtl na firanki, a wewnątrz niego VrayMaterial biały
  9. fajny ten beton pionix, jak to działa ? tzn możesz rzucić jakimś linkiem producenta ? czy to jakaś wersja posadzki przemysłowej.
  10. i większy kawałek żywego płotu. dalej nie jestem z koloru zadowolony, ale powalcze jeszcze - obiecuję 1 kostka ma gdzies hmm 40tys. poly
  11. hmm ten kawałek ma 75cm x 100cm x 30 cm ( wysokość x długość x szerokość ) liscie mają po 5x8 cm (mniej więcej), też mi się wydają troche duże, ale nie chciałem robić tego standardowego z malymi listkami. w sumie różne gatunki są, taki jak ten ma akurat mój sąsiad - bukowy (kolor liści się nie zgadza, bo bukowy sporo ciemniejszy jest)
  12. kiedyś sie bawiłem żywopłotami, teraz wracam do tego :) dzieki Fargate za pomoc ze studiem.
  13. http://www.krasne.pl/images_menus_big/135/438ea67f5a66c/biskup_adam1_.JPG nie wiem może się przyda coś niecoś widać ale dalej słabo :/
  14. zmniejsz bump na wodzie to po pierwsze - dostosuj go bardziej do tego co masz w referencji i powinno być już lepiej mozesz tez pomyslec nad troche bardziej skomplikowanym bumpem oczywiscie im wiecej update tym lepiej :) będzie co komentować w locie.
  15. Znalazłem jeden z twoich obrazków na okładce jakiejś książki z projektami domów na dworcu w Katowicach, chciałem nawet kupić, ale kiosk zamknięty byl :/ W druku (zza szyby oglądane) wygląda miodnie :) mój telefon nie poradził sobie niestety ze zrobieniem rewelacyjnego zdjęcia, ale fakt został udokumentowany.
  16. jeśli ktoś zakłada działalność właśnie, i stoi nadal przed koniecznością dokonania wyboru formy opodatkowania, tutaj mały kalkulator który pozwoli porównać kwoty podatku należnego państwu w różnych formach opodatkowania. http://www.podatki.egospodarka.pl/kalkulator/podatek-dochodowy
  17. ehm reasumując wykonałeś pracę, zrobiłeś zlecenie i nie wiesz za ile? (tzn nie ustalałeś z klientem PRZED zleceniem za ile to zrobisz?) no to jest dobre :) serio a z 2 strony (przed podpisaniem umowy z klientem) warto bylo się umówić na jakąś stawkę za sekundę animacji gotowej i było by bez problemu. Taka moja rada na przyszłość. A teraz pozostaje Ci zaproponować stawkę która Ciebie usadysfakcjonuje i nie zastrzeli klienta.
  18. gratuluję wygranej, czekam na "making of" real sceny oczywiście z finalnym zdjęciem tłumu rozentuzjazmowanych słowenek pod sceną... - fajna sprawa taki konkurs zagraniczny w portfolio.
  19. może i nie naturalnie, ale fajnie i tak :) zdjął bym tylko tego liścia z oparcia - a poza tym - jak zwykle git malina. Ten ratan to displace ?
  20. no na razie dodałem tylko loopy na usta, oczy i uszy - na razie siatka z maxa to w sumie dopiero moje 2 podejście do zbrusha (tzn w 1 podejściu zmasakrowałem jakąś głowę, wiec moze nie będę tego liczył ) Plan jest taki zeby jak najwiecej się nauczyć Dzieki za rady lucek91 - stosuję się i powiem Ci że co raz bardziej mi się to mazianie podoba :)
  21. kiedyś już się zabierałem za skulpt, ale jakoś rozeszło mi się to po kościach, więc skoro mam nieco więcej czasu, postanowiłem pomajstrować znowu. hmm nie wiem czy nie powinienem tego wrzucić do modeli testowych, ale pewnie niewielu zbrushowych wymiataczy tam zagląda, więc pokalam ten wątek moją wypocinką :) taki model basemesh wymodelowałem wczoraj po obejżeniu wreszcie 2 pierwszych części Klickowego tutoriala o zbrushu (nawiasem mówiąc Klicek - świetna robota ten tutorial) co myślicie o siatce i proporcjach ? Wydaje mi się że ma za długie ręce, ale jak skróciłem, z kolei wyglądało to troche karykaturalnie ;/ zsphere -> 3d studio poprawki całość chyba 620 poly. front: tyl: i pytanie szybkie, prosił bym o polecenie jakiegoś step by step jak zacząć taki basemesh uzbrajać w mięśnie itp w zbrushu o ile takie coś istnieje - chodzi mi o sam początek zeby nie robić jakichś kardynalnych błędów na dzień dobry. pozdrawiam - Loki
  22. Loki odpowiedział SWRSC → na temat → Dyskusje o grafice
    SWRSC a masz moze wersję takiego arkusza dla pracownika innej firmy ? tzn dla osoby robiącej na umowę o dzieło lub umowę zlecenie, ale zatrudnionej gdzieś na umowę o pracę? Bardzo fajna sprawa te kalkulatory.
  23. ja tam się nie znam na webdizajnie, ale strona poprostu mi się nie podoba. Moim skromnym zdaniem wersja stara była: 1) czytelniejsza 2) wygodniejsza w użyciu 3) łatwiejsza w odbiorze 4) mniej oczojebna Jednak jak to mówią "nie moje Zoo, nie moje małpy" (nowe allegro tez mi się nie podoba, choć powoli zaczynam się przyzwyczajać do niego)
  24. Loki odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    co do samego modelowania - kiepskie modele zbroi - wypadało by przynajmniej troche "zmiękczyć" krawędzie - widać prawie edge na wewnętrznych krawędziach. kozystaj z jakichkolwiek referencji, skoro ten ryceż jest stary znaczy się że jego zbroja funkcjonuje, ta którą Zaproponowałeś - nie funkcjonuje - nie da się np podnieść rąk do góry żeby zrobić zamach jakąkolwiek bronią. ogólnie - kiepsko przemyślana koncepcja.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności