Zawartość dodana przez Loki
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[Sceny 3D] - moje boje z portfolio.
czytalem czytalem, ale nie zrozumiałem :) - render był w 2000 x 1300 - wiec po przeskalowaniu wyszło pewnie to całe rozmycie. Fotoszop to jednak nie narzędzie doskonałe. Mapowanie drewna jest jak najbardziej poprawne, poprostu takie drewno (jak znajdę jakąś fajną teksturę to zmienie)
-
[Sceny 3D] - moje boje z portfolio.
Aktualne rendery kilka postów niżej.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Minibitwa: Sypialnia
jest dobrze, nie kombinujmy za dużo. Jak mówi przysłowie: "Nie naprawiaj jeśli działa"- Co czytacie?
a to czytałem chyba e-booka w takim razie. A u mnie 2 tom "Niech żyje Polska Hura!" - i w pociągu 3 tom Sołżenicyna Archipelag GUŁag- Obiekt 3D: Manager room
Looks ok, there is couple things i would change, like to much bump on the floor, or leather on the sofa's is a bit to glossy IMO. The middle part (managers desk and surrounding stuff looks realy good. Keep up the good work, and welcome on forum :)- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Każdy Chińczyk powinien w życiu zrobić trzy rzeczy: - buty - dżinsy - magnetofon no i najlepszy blog rysunkowy w sieci - teraz w wersji papierowej też w sklepach - Boli BLOG [+18]- Problem z dachówką
jest różnica zasadnicza jak piszę - kopia zawsze jest cięższa znacznie od instancji bo instancja nie zawiera opisu wszystkich punktów, tylko współżędne pivota (chyba) i przesunięcie / obrót (gdzies to na forum autodesku pisało, a moze nawet w helpie jest). Z kolei kopia to kopia. Więc co do ciężaru pliku na pewno kopie są cięższe. Nie wiem jak to jest rozwiązane pod względem wydajności pracy. Może być i tak i tak, choć na prosty rozum różnice nie powinny być jakoś znacząco wielkie.- Co czytacie?
e tam, "Straż straż" jest stara a i tak jest zajebista, to samo z Dobrym Omenem. A u mnie aktualnie: "Niech żyje Polska Hura!" - antologia tom 1. Kilka opowiadań dobrych, kilka kiepskich, opisze wrażenia jak skończę.- Problem z dachówką
no ale skoro chcesz to atachocwać to co za różnica czy Copy czu Instance ? jak wynikowo wychodzi ci jeden obiekt - dach ? czy go zrobisz z kopii czy instancji (wczesniej zamieniając je na kopie) na jedno wychodzi - i faktycznie to będzie baaardzo cięzki plik na końcu (każda kopia to dodatkowy wpis w pliku z opisem wszystkich współżędnych, przy instancji tego nie ma) - displace jest najlepszą opcją jeśli nie potrzebujesz mega dokładnych zbliżeń na dach.- Problem z dachówką
fakt, poprostu nie pomyślałem o modelowaniu tego, spodobała mi się metoda Toresa- Problem z dachówką
chodziło mi o to samo co Świerszczu napisał, sprawdziłem i wychodzi bardzo dobrze. a tu screeny z wytłumaczeniem o co mi chodziło: zrobiłem kawałek dachu pofalowanego - na 2 dachowki, żeby dało się to łatwo pociąć w PS. Na niego nałożyłem mapkę z przepisu Toresa (jak widac na obrazku) i wyrenderowałem z tego jeszcze raz ZDepth mapę - dokładnie tak jak poprzednio, przyciąłem ją, (co prawda kiepsko co widać na przykładzie renderu :) i użyłem jako displace mapy na płaskim plane. Efekt może nie jest powalający, ale to kwestia dopracowania szczegółów (przez krzywe cięcie w PS wyszła bruzda na środku dachówki). No i trzeba jeszcze przyznać że całą mapkę robiłem może z 5 minut, więc w 10-15 da się zrobić naprawdę przyjemną displace mapę. Moim zdaniem wątek wart przypięcia - dla potomnych :) Dzieki za podpowiedź Toresie - dał bym Ci reputację, ale już nie mogę niestety.- Co czytacie?
Szmidt Robert J - Ostatni zjazd przed Litwą - Fajny zbiór opowiadań, ale krótki niestety. W sam raz do pociągu na 3 - 4 godziny czytania.- Problem z dachówką
sprytne! - czyli jesli się nie myle, jesli teraz do takiego pofalowanego dachu z displace zrobie jeszcze raz ten myk z ortogonalną kamerą, to dostanę displace mapę dla płaskiego dachu? - sprawdze i zobaczymy czy to coś pomoże. displace 3d? czy 2d masz finalnie Toresie drogi? :)- Minibitwa Arch&Viz - EB1 Home - SONDA
- Problem z dachówką
niezle to wygląda Toresie, podziel się proszę wiedzą jak robiles tą mapę? zaintrygowała mnie i dziubię swoją ale bez większego powodzenia na razie- Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
najlepszego solenizantom :)- WIP: One Model a Day
oczywiście - chodzi mi tylko i wylacznie o sugestię tematu - wzglednie jakąś referkę czy coś takiego. czekam na szczoteczkę :) a moja propozycja na dziś: post apokaliptyczne drzwi do skarbca / schronu / piwnicy (gram w fallouta 1 właśnie :D)- WIP: One Model a Day
popieram Klimenta - dręczę zawsze z chęcią i bezproblemowo :) Może taka mała sugestia, niech ludzie wybierają temat kolejnego modelu (tzn komnetując poprzedni niech sugerują nastepny temat - bez referencji ale np: łóżko, czy hmm patera owoców itp - tak poza tym to bardzo fajny pomysł na taki temat)- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Minibitwa Arch&Viz - EB1 Home - SONDA
- Minibitwa - EB1 Home
- Minibitwa - EB1 Home
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności