Zawartość dodana przez Remedy
-
finished 2D: tła i koncepty do reklam
Mnie najbardziej urzekło rozróżnienie planów i "niebieskawe cienie". Fantastyczne wrażenie przestrzeni, no i ten bajeczny klimat. Pierwsza klasa.
-
Bitwa 2D: Opowieści ze świata robali - Pogrzeb
A kto to jest Remendyr? ;> Ramka to integralna część pracy maronskiego. :) Pozdrawiam Thanksa, znaczy się Thx'a. :P
-
abit czu gigabyte?
Jeszcze nie tak dawno temu GIGABYTE zaliczał się do taniego ścierwa. Zatem nie wiem co się tak na niego uparliście. Fakt, od jakiś 2, może 3 lat ich płyty są całkiem dobrze zrobione. Niestety daleko im do Foxconn'a (wielu inżynierów z Abita) czy DFI (i znowu inżynierowie z Abita) jeśli chodzi o jakość wykonania (co za tym idzie podkręcalność). ASUS to to też nie jest. Nie testowałem tego Abita, o którego pytasz, ale ten GIGABYTE jest bardzo dobry. Dobra jakość GIGABYTE to obecnie zasługa ASUS'a, który to udostępnia swoje rozwiązania technologiczne tej firmie poprzez różne konszachty (joint venture, wspólne fabryki, czy zlecanie części produckji).
-
Bitwa 2D: Opowieści ze świata robali - Pogrzeb
No i poraz kolejny dzieje się to o czym już kiedyś pisałem. Krytyka czy też jak to niektórzy zwą pomocą, powinna być skierowana na niedociągnięcia techniczne a nie koncepcyjne! Przykład: "ten robak mi się nie podoba, zrób inne skrzydła, a ten ma minę nie taką, a ten kwiatek tu nie pasuje, daj bratka zamiast tulipana itd.". Przepraszam, czy to jest praca autora, czy komentujących? To on ma nam przedstawiać swoje pomysły. Dla mnie taka krytyka, o której napisałem wyżej jest zupełnie bezużyteczna. Co innego, gdy ktoś napisze: "hej, ten ogonek tam niedokończony, tu nie ma cienia a być powinien, hej tam perspektywa się nie zgadza, nie widać prędkości a niby powinna być duża itd.". To pomaga i ma sens, a nie ustawianie obiektów i modyfikowanie obiektów według uznania komentujących. Jeżeli będę chciał sobie podyrygować, to namaluję własną pracę. Tutaj wchodzę po to żeby zobaczyć co tam np. maronski znowu ciekawego wymyślił. Ostatnia rzecz to ramki. Tortur dziwi mnie, że jeszcze tego nie zauważyłeś, ale owe ramki są niemal integralną częścią każdej pracy maronskiego. Dla mnie są swoistym podpisem autora. maronski powinien mieć (i mam nadzieję, że ma) w dupie to, czy nam odpowiadają te ramki oraz napisy, czy też nie. To jego praca, jego pomysł, jego wykonanie, jego przekaz. Jeszcze jedna rzecz, chodzi o tzw. "lizanie dup" na CG Talk. Czasem trafia się taka praca, że jedyne co można napisać to "wooooooooooow amazing". Czy trzeba pisać, że np. ktoś zrobił cudownie ten refleks na kasku, czy fajnie ustawił ten kubek na stole? Są jeszcze tacy, którym komentarze w ogóle do szczęścia potrzebne nie są - np. ja. Skomentujesz - dobrze, nie skomentujesz - też dobrze. Niektórzy malują dla siebie a nie innych. (to już zupełnie nie na temat, ale co tam) Ot takie tam moje zdanie na temat komentowania. Co do pracy: Fantastyczna sprawa, wiedziałem, że się nie zawiodę. Bajeczne kolory i światło.
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
:eek: :eek: :eek: PORN! :eek: :eek: :eek:
- TABLETY
-
Obiekty 3D: Reanimator`s Speedsculpting
No i git. Speed jak się patrzy. Może rzeczywiście warto się zainteresować ZBrushem... chociaż Mudbox daje mi wszystko czego potrzebuję... ;)
-
NVIDIA Quadro FX 3500
Nie zgodzę się z przedmówcami. Moim zdaniem warto zainwestować w taką kartę jeżeli bierzemy się za poważne projekty. Nie dość, że przetwarzanie viewportów jest zauważalnie szybsze, to jeszcze dochodzą takie rzeczy jak sprzętowe wygładzanie siatki (co działa naprawdę dobrze w serii Quadro), Two-sided Lighting, Shared Back Buffer, 3D Window Clipping, do tego dochodzi wsparcie rysowania obiektów 2D na scenie 3D oraz gigantyczny bufor ramki (co ma kluczowe znaczenie przy dużych oteksturowanych scenach), itd. Nie wiem jak model 3500, ale najnowsze serie obsługują również tekstury 8K x 8K. To wszystko tylko część funkcji i nawet jeśli niektóre z nich uaktywniały się po modyfikacji za pomocą SoftQuadro, to ich wydajność w porównaniu z oryginalnym Quadro była o wiele niższa. ...i jeszcze garsta szczegułów od Nvidia: Obsługa do 65 tys. instrukcji vertex Obsługa 128-bitowego koloru Pełna 128-bitowa jednostka zmiennoprzecinkowa (IEEE) 12-bitowa precyzja obróbki subpikseli Rendering 8 pikseli na cykl zegarowy Sprzętowy antyaliasing punktów i linii 12-krotny sprzętowy antyaliasing (FSAA) Sprzętowe wspomaganie dwustronnego oświetlenia Wyjście na okulary stereo 3D (OpenGL Quad Buffer) 2 wyjścia cyfrowe DVI-I dla monitorów LCD Optymalizowany kompiler dla Cg, OpenGL i Microsoft HLSL Wysokowydajny sterownik dla Windows XP/2000 Sterowniki OpenGL optymalizowane pod profesjonalne aplikacje graficzne :) oraz PNY Quadro FX 3500 umożliwia jednoczesną pracę na dwóch monitorach analogowych do rozdzielczości 3840 na 2400 punktów na każdym monitorze. x_x
-
[Sprzedam] Fujitsu-Siemens 900P C19-7 - WYSYŁKA GRATIS!!!
Witam, Po więcej informacji zapraszam tutaj: http://allegro.pl/item197075467_fujitsu_siemens_900p_c19_7_wysylka_gratis_.html
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
Niektórym stopy nie pocą się nawet w butach, a już tym bardziej nie śmierdzą. ;)
-
[Sprzedam] SDRAM 256MB PC133 DWUSTRONNA
Witam. Mam do sprzedania 256MB dwustronnej pamięci SDRAM, doskonale nadającej się do płyt na chipsecie BX jak i wszystkich nowszych. Producentem jest amerykański SILCOM. Cena 49zł + koszty wysyłki 6zł. http://allegro.pl/show_item.php?item=196997071
-
4GB czy 2GB
Może nie trzeba gigantycznych scen, ale wystarczy użyć mnóstwa tekstur i już się robi ciekawie. ;)
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
Może i wygodne, ale design mają taki, jakby je siekierą ktoś ciosał. Są wręcz obleśne. Dzięki takim butom noga człowieka wygląda jak skrzyżowanie platfusa z taboretem. :S
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
...i prawdopodobnie jedne z najbrzydszych. Gdybym kiedyś zaprojektował takie buty to od razu bym się powiesił. Nie mogę pojąć jakim cudem te bezkształtne koślony o pseudo-skate'owskim pochodzeniu mają takie powodzenie. W sumie disco polo też ma wzięcie... ;)
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
Eh... co to się porobiło z tymi butami przez ostatnie lata - są katastrofalnie brzydkie. :S Tęsknię za latami 90-tymi. :'(
-
4GB czy 2GB
ROFL xD Nie ma to jak "kunkret". Brawo illy. ;D Z pamięcią to jest tak: wszędzie tam, gdzie potrzebny jest jak najszybszy dostęp do danych w pamięci oraz ich częsta zmiana (np. gry) znaczenie ma szybkość owej pamięci. We wszystkich innych przypadkach ilość będzie decydującym czynnikiem. Do pracy z aplikacjami 3D idź w ilość.
-
Pojazd 3D: BMW M3 e46 (CHWILOWO PRACE PRZERWANE!)
Przestań już w końcu marudzić o wykopywaniu starych wątków.
-
Fotografia: mantrazowy kącik...
Poprawiałeś te fotki w Photoshopie? Wyglądają lepiej niż z Nikona D70 :S Ostrość i szczegołowość jest porażająca. :o P.S. gdzie Wy tu widzicie spinacze? Chyba nie mówicie o KLAMERKACH? ;)
-
Pojazd 3D: BMW M3 e46 (CHWILOWO PRACE PRZERWANE!)
Tak mi przykro, że panowie szlachcice mają gorsze sprzęty od pospólstwa takiego jak np. ja. :(
-
Przestrzeliwywanie sobie śmigła w samolotach...
Też mnie to nurtowało, kiedy byłem dzieckiem. :) Montowano tam, gdzie montowano ze względu na celność i prostotę takiej konstrukcji.
-
krajobraz3D : zatoka
Nie musi być wielu obiektów, ale musi być interesująco. Mówisz, że ląd ładnie łączy się z wodą. Tyle, że to wcale lądu nie przypomina a i woda szału nie robi. Rozumiem, że to Twoja pierwsza poważniejsza/ukończona praca, ale nie możesz oczekiwać piania z zachwytu. ;) Tam tak naprawdę nie ma nic. Drzewek albo krzaczorów byś nasadził. Ptaszki albo wilki jakieś... Cokolwiek. Nad teksturami lądu byś posiedział, nad kształtem terenu byś posiedział. Walcz. :)
-
TABLETY
A ja bym Graphire A6 nie kupił, bo jest 2 razy droższy od Volito i wcale nie lepszy. :P A5 to już inna bajka. Ehhh... jeszcze miesiąc do kupna Intuosa 3 A5 wide... Nie mogę się już doczekać. biglebowsky: musiałem wymienić końcówkę po 2 latach bo była już ostra i nie mogłem przez to spać. Dzięki wielkoduszności kengi'ego cieszę się nową końcówką i znowu mogę spać (już od roku) ;)
-
Pojazd 3D: BMW M3 e46 (CHWILOWO PRACE PRZERWANE!)
Gdzie aktualizacje? Opieprzasz sie? ;)
-
sprzet do grafiki
Nie przeceniałbym wagi karty graficznej w komputerze do grafiki ;) Poza tym, są jeszcze filmy do oglądania oraz gierki do grania. Pewnie, że można za tę kasę kupić dobrą kartę graficzną i jeszcze jeden dysk. Kwestia uznania.
-
krajobraz3D : zatoka
Użyłeś VUE? Mało, łyso, biednie. Wysil się trochę. Wiek nie ma tu nic do rzeczy. Owszem, brak doświadczenia itd., ale za to masz sporo czasu żeby gonić najlepszych. Do ataku.