Zawartość dodana przez goran
-
Pojazd3d:SZD-22 Mucha Standard
No o wiele lepiej.
-
Pojazd 3D: SKOT
Wrzóć w większej rozdziałce bo mało widać. Na "łysym" modelu dziwnie wyglądała przednia płyta, chodzi mi o wariacje GI przy tym drążku z przodu, ale na tym renderze już tego nie widać. poza tym wierzyczka się błyszczy, a reszta nie... Model spoko.
-
Pojazd 3D: Nakajima J5N1 Tenrai
Fajne, szkoda że japońce są mało popularne w modelowaniu...
-
Pojazd 3D: Bristol M.1C
A jak zamówię ją (tzn książkę) teraz, to będę miał zniżkę? Fajny aeroplanik.
-
Pojazd 3D: Mig-29A Fulcrum
Będę kibicował
-
Obiekt 3D:APU (Armored Personnel Unit) & SENTINEL
Generalnie najlepiej mieć polygony jak najbardziej kwadratowe. W tym przypadku max nie wie jak poprowadzić powierzchnię, bo ten boczny polygo ma za dużo vertexów "zasłaniajacych" się (nie mylić z podwójnymi vertexami). Podziel to mniej więcej tak i będzie git. Ale tylko jeżeli jedziesz low poly bez ms-a, bo do msa to musisz dołożyć jeszcze troszkę linii, żeby mieć czworokątne polygony.
-
Pojazd3d:SZD-22 Mucha Standard
Nie ma sprawy. Sam się na tym czasem zawieszałem, więc znam na pamięć. Dziergaj dalej, dorzuć trochę detalu.
-
Wiz: Pracownia komputerowa
Scenka ładna, tylko brakuje mi jeszcze jednej rzeczy bardzo mnie wkurzającej w takich skupiskach komputerów, a mianowicie wszędzie się walających kabli. Rzuć na podłogę 500m tego cholerstwa, niech się wala pod nogami to będzie full real :-)
-
Pojazd3d:SZD-22 Mucha Standard
Z tego co się domyslam to wyłączyłeś sobie tzw. gizmo, czyli te kolorowe strzałki. Można je włączyć na 2 sposoby: Sposób 1. menu Customize --> Preferences..., wchodzisz w zakładkę Gizmos i zaznaczasz On w górnym lewym rogu Sposób 2. naciśnij X EDIT: mała poprawka...
-
Obiekty 3D:Moje boje z Maxem ... "part.1 Closed"
Nadal nie podobają mi się te kanty pod kabiną. Wiem że tam jest podział poszycia, ale u Ciebie jest za bardzo nierówny i wystający. Reszta nawet fajnie.
-
Obiekty 3D:Moje boje z Maxem ... "part.1 Closed"
COS. A tak na poważnie, całkiem zgrabnie Ci to idzie. Nie znam się na odrzutowcach, ale całkiem nieźle. To co mi się nie podoba to ostry kant wystający przed kabiną. Poza tym nie widzę jakichś większych błędów. Dodaj trochę detalu. Podwozie też ładnie wyszło. Nie wiem na ile zgodne z oryginałem, ale sam modeling całkiem nieźle.
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
-
Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
OK zmiana taktyki: najpierw skończę detale i skasuję te małe kulki. Biorę się ponownie za mapowanie. Kadlub i osprzęt na jednej mapie 4096x4096, a skrzydla i statecznik na drugiej, też chyba 4096x4096. Jest to mój drugi model w maxie (silnika nie liczę bo wchodzi w skład tego), modelowanie jako tako mi idzie, mapowanie "prawie" pojołem ("prawie robi wielką różnicę"...), ale jeżeli chodzi o tekstury, a szczególnie bumpy i displace, to jestem zielony jak trawa na wiosnę... o shaderach nie mówiąc bo tego jeszcze nie "dotknołem". Więc kilka pytań: 1. Lepiej zmapować kilka elementów tak jak napisałem wyżej na jednej mapce, czy do każdego osobną mapkę? Odpowiedź chyba znam ale chcę się upewnić. 2. Jak zrobić fajną scenkę w locie - wiem że głupie pytanie. Kliment, twoja babcia Ju mi się podobała, podrzuciłbyś sposób na zrobienie podobnej, jeśli możesz....
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
-
Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
No to po nitach. Jak mrys, kliment i Lucas mówią nie, to coś znaczy. Dzięki za pomoc. W takim razie biorę się od nowa za mapowanie i wywalam te nity. @ mrys: starałem się robić mapy max 512x512, a większość na razie ma nadal rozmiar testowy, czyli 128x128, dlatego bump z nitami mi się nie podobał. Ale jak bedzie 2048x2048 to powinno być lepiej.
-
Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
Jeszcze jedna próba z modelowaniem nitów na kadłubie. Te są już ładniejsze - mają tylko po 7 poly. Przy poprzednich się walnąłem, miały po 48 poly.....teraz juz wiem gdzie się podziała pamięć :-) Co do wygięcia blach w miejscu nitowania to własnie się zastanawiam czy ich troszeczkę nie pogiąć, zobaczę jutro czy będzie mi się chciało.
-
Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
Co do nitów robionych bumpem - tak jak teraz mam to zmapowane to niestety na różnych elementach mam różną skalę i rozdzielczości, więc bedą różnice między nitami na różnych elementach. Ale jak się nie bedzie dało inaczej, to zrezygnuje z ich modelowania. Na razie chcę skończyć modelować zewnętrzne detale i spróbować renderingu "łączonego" - każda warstwa osobno a potem photoshop. Nadal nie wiem jaką scenę zrobić - w locie czy na ziemi.... Jeżeli w locie to bedę musiał dorzucić jeszcze załogę.
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
-
Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
Dalsze postępy w dłubaninie. Tym razem skończona przednia część kadłuba: wloty powietrza, muszka, chłodnica oleju. Prawie wszystko zrobiłem w 2 godziny, ale nad wlotami powietrza siedziałem 2 dni i nadal nie jestem z nich zadowolony.... Przy okazji kolejna próba z kolorem. Na usprawiedliwienie dodam że w viewporcie wyglądał lepiej :-)
-
Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
W sumie to żadne. Właśnie z tym mam kłopot, bo nie wiem jaki dokładnie to ma być kolor. Ze spodem nie mam problemu (niebiesko-szary), ale co do góry to naprawdę nie wiem. Wiele modeli, nawet na tym forum jest malowane prawie na zielono, natomiast z tego co wiem ma to być kolor bardziej zielono-brązowy. Takie też są mniejwięcej malowania na zachowanych kolorowych fotografiach, ale nie wiem czy dobrze oddają orginał. Jakbyś mógł pomóc to będę wdzięczny.
-
Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
Witam wszystkich po półrocznej przerwie. Wracam pełen zapału aby skończyć ten model. Brakuje jeszcze kilku detali w przedniej części kadłuba. Elementy w kolorze khaki są już zmapowane, tekstury na razie orientacyjne, shader też. Jak skończę te detale to jeszcze "tylko" kabina, przynajmniej to co będzie widać. PS. W jenym miejscu mam materiał jednostronny, zauważyłem dopiero na renderze.
-
Obiekt: Żarówka
Mnie się podoba 4ta wersja, tylko woda wyglada w niej jak żel, troszkę za gęsta.
-
Scena 3d : Maszyna
Fajnie że odkopałeś :-) Ten telewizor i stolik kompletnie mi tu nie pasują, już piszę czemu: 1. Takie maszyny znajsują się zwykle w laboratoriach (zwykle w ścisle kontrolowanych warunkach - temperatura, wilgotność), a w laboratoriach raczej nie ogląda się telewizji. Bardziej pasowałby mikroskop lub cos w tym rodzaju. 2. Nogi od stołu - wyglądają jak od jakiegoś wiktoriańskiego mebla, a to znowu nie pasuje do labo. Stoły labo mają zwykle blaty metalowe kryte wartwą plastiku, lub blaty marmurowe, a nogi są zwykle jak najprostsze, ze śrubami do regulacji wysokości w podstawie. To tyle zrzędzenia. To twój projekt wię nie musisz się tym przejmować :-) Czekam na upki
-
Pojazd 3D: Convair B-58 Hustler
Nic dodać, nic ująć. Piknie.
-
Pojazd 3D: Convair B-58 Hustler
Łał. Wprawdzie gdzieniegdzie ziarniście, ale to i tak nie psuje efektu i przyjemności z oglądania. Masz na to wszystko takie dokładne referki czy czasem trochę się domyślasz?