Skocz do zawartości

odnetniN

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez odnetniN

  1. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przed: Po:
  2. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jak moglem pomylic ,mozliwe jesli pisze ze tak sie dzieje to tak jest mam model w 1,5k poly a po z modyfikowaniu go w skin jest 20k :[ a chce zrobic animacje wiec jak moge zrobic zeby tych polygonow nie przyroslo bo wtedy juz 3ds max nie chce tego wyciagac i robi sie zwiucha pozdro
  3. odnetniN dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam wszystkich mam problem niewiem co robic :( dodalem mod. Skin do modelu Low Poly i zrobil mi sie z niego model High Poly :/ jak mam zrobic zeby przy modyfikowaniu modelu w Skin nie dodawalo sie polygonów?
  4. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Super OKO rysowac akurat umiem i to dosc dobrze :P teraz prubuje sie nauczyc animajcji ,dzieki za link sprzyda sie , i nie uzywam tylko autokeya ale rowniez opcji ktore sa umieszczone w bipedzie :) zrobie cos lepszego i pokaze :P no i jeszcze po ogladam pare tutoriali PS:moze za trudne rzeczy sobie wybralem bo animacja czlowieka jest dosc trudna no ale coz robie dalej az wyjdzie :]
  5. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Leleń dzieki za te linki naprawde spoko jest ten program :) Poprawie najpierw te co teraz zrobilem pokaze wam i zabiore sie za nastepne :P pozdro
  6. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Animacje
    bieg moze nie wyszedl super robilem go sam manualnie :P do tego jeszcze chce zrobic tricki ,ale prosze niech ktos powie prawde czy to az takie badziewie wyszlo?:/ bo jak tak to strata czasu dalej to robic :( PS:Lelen ten link co mi podales do laczenia animacji nie dziala :/
  7. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ej no fajnie,dzieki przecie napisalem ze to pierwsze kroki z bipedem :/ az taka tragedja z tej animacji? :/ a link wystarczy poczekac 30sekund i wpisac kod PS: jest jeden z lepszych serwow bez limitow :P
  8. odnetniN dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam zrobilem moja pierwsza animacje typu biped wiec prosze o jakies sugestje moze podpowiedzi :) narazie zrobileem 4 scenki jeszcze ich nie polaczylem ze soba. -czym moge polaczyc te pliki i potem je skonvertowac np. do rmvb? -jaki program polecacie do dodania efektow (dokladnie chcialem zrobic efekty szybkosci :] moze jakies fajne tribale pokazujace sie przy robieniu trickow itd :] o to link narazie tyle zrobilem http://www.badongo.com/file/1334199 PS:teraz bede robil jak trickuje z pilka :D
  9. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    prubowalem wylacz no teraz sie tak da deaktywowac a potem zmieniac a wczesniej jak tak robilem to kosci mi sie podzielily :/ w jednej scence nadal mam kosci rozdzielone da sie to jakos polaczyc spowrotem nie niszczac animacji?/
  10. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dzieki maverck pomoglo :] mam jeszcze pytanie ale to juz z innej beczki :), moge w jakis sposb poprawic bledy w modelu jesli juz zroblem z niego skina i przypisalem kosci? jak chce poprawic to kosci gdzies odchodza od skina i juz nie sa tak jak byly :( pozdro
  11. odnetniN dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam moglby mi ktos napisac w jaki sposob moge polaczyc spline z kamera tak aby spline byl droga do animacji kamery ,poniewaz chcialem zrobic spirale ze spline'a i zeby kamera po tej spirali sie animowala :) prosze o jak najlaatwiekszy opis :] z gory dzieki
  12. odnetniN dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Witam niewiem czy do dobrego dzialy trafilem ale niewiedzialem gdzie to dac :p Mam postac 3d ktora np. skacze do gory i chce zeby za nia pojawila sie poswiata jakiegos koloru cos przypominajacego szybkosc chodzi mi zeby to zrobic i bylo w Ink :) da sie cos takiego zrobic bez modelowania? a jesli nie to co mam wymodelowac zeby cos takiego wyszlo jak ustawic itd ;) z gory thx
  13. odnetniN odpowiedział Rozen → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ja osobiscie niewiem ale polecam zrobic to recznie, zajmuje chyba 20 klatek i wtedy wystarczy klatki kopiowac i ma sie efekt chodu jaki sie chce :)
  14. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    heh dzieki Temporal,ale tak dlugo nikt nie odpisywal ze juz doszedlem do tego:) ale dzieki ;)w tej chwili niewiem jak sie laczy kosci ze soba jesli sa osobno,poniewaz jesli kosc jestt osobno dajmy na to zlozona z 3 czesci i jak zaczne ruszac dolno czescia to ta ostatnia gorna zaczyna tez uciekac daleko (uzywam IK) Jeszcze mam pytanie odnosnie kamery, poniewaz gdy zaznaczam kamere i dajmy na to pilke i jak przesowam je jako animacja to pilka wyprzedza kamere czemu tak sie dzieje ?
  15. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    dzieki kopiowac klatki juz umiem tylko teraz jak mam zrobic zeby model po skopiowaniu wczesniejszych klatek nie kopiowal tez swojej pozycji wktorej byl chodzi mi o miejsce w ktorym byl ,ale ruch zeby zostal np ze widac jak biegnie ale stoi w miejscu ?mam nadzieje ze mnie rozumiecie bo niemam jak tego wytlumaczyc :/ :) :)
  16. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    sorry ale was nie rozumiem :/ jaka wartosc? ja to robie recznie nie korzystam z zadnych opcji bo ich nawet niznam (procz blokowania danej kosci:) ) prosze wytlumaczcie mi to tak jakbyscie gadali z nowicjuszem bo nim wlasnie jestem :)
  17. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    jak mam skopiowac klucze? nieda sie zaznaczyc ich i kliknac prawym lub ctrl+c :/
  18. odnetniN dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam robie postac ktora biegnie, animuje ja recznie czyli kazdy krok sam animuje i teraz mam takie pytanie czy moge skopiowac te klatki animacji zeby poprostu bylo latwiej ,albo czy da sie zeby te animacje ktora trwa w tej chwili 60klatek zeby trwala 200klatek ,czyli skopiowac te ruchy ktore zrobilem i przeniesc dalej?/
  19. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Animacje
    wielkie dzieki za rady ,ale strasznie dlugo je sie ustawia, wam tez to tak dlugo to zajmuje?? jak mozecie to podajcie w jakim czasie ustawiacie kosci dla postaci tak z ciekawosci chcialbym wiedziec czy tylko ja tak jakos dziwnie robie ze tak dlugo to trwa pozdro :)
  20. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    mam takie male jeszcze pytanie poniewaz ustawiam envelopes np. vertexy i jak jakiegos niechce zeby byl w tej kosci to zaznaczam i naciskam exlude selected tak? a jak zrobic zeby go w podobny sposob zaznaczyc? bo jak zaznaczam dany vertex to kilkam na include selected verts to nic sie niedzieje :/ (chodzi mi o te przyciski w parametrach envelopes ) :)
  21. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Animacje
    gonre a mozesz opisac jak sie ustawia te parametry w biped modeyfikatorem psihique ,w bones modeyfikatorem skin po ustawieniu reka nadal sie zgina dzwinie :/ nie da sie ustawiac polygonam? np. zaznaczyc polygony do miejsca gdzie zgina sie reka i polaczyc z koscia? :] pozdro prosze wytlumacz mi jak sie ustawia te paramtery tak zeby to dzialalo :(
  22. odnetniN dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam mam takie male pytanie odnosnie animacji modelu postaci,a wie chodzi o to czy da sie ustawiac biped lub kosci polygonami ,zamiast tymi vertex? A dokladniej chodzi mi oto ze np. ustawiam wszystkie polygony do zgiecia reki i przypisuje temu kosc :) z gory thx za odpowiedz
  23. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tsubasa jedna z moich ulubionych Anime :D:D a jesli macie jakis pomysl aby poprawic ink to bylo by super tak zeby wygladalo jak anime :) Korek oczywiscie beda jeszcze kolorki dodane ale narazie tak wyglada :D oceniajcie :P Teraz wziolem sie za stadion nawet niewim czy go dobrze robie ,pierwszy raz robie takie cos:/
  24. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    naprawde low poly? super wlasnie prubuje jak najmniej polygonow uzywac w modelach,a z ubraniem mozesz mie racje ale jeszcze nie robilem :) musze najpierw wymodelowac buty,pilke i stadion. :)
  25. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    masz racje usune to z koszuli :) Mam pytanie czy takie parametry postaci zaliczaja sie do Lowpoly? Model postaci : 1462 poly Koszula: 85 poly Spodenki: 56 poly Getry: 104 poly

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności