Skocz do zawartości

odnetniN

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez odnetniN

  1. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no tez racja ,rzeczywiscie po wlosach odrazu mozna zauwazyc ze to japonskie anime:/ heh dalsze prace z tym bede edytowal wiec pokaze jak to wyjdzie :) Edit troche poprawek :
  2. odnetniN dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Siemq prubuje zrobic filmik z kolesiem i chce go wymodelowac cos ala ANIME oto on: prosze o jakies rady i opinie :) PS: ten model jak narazie ma 639 polygonow to duzo?/
  3. odnetniN dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam robie jak narazie glowe postaci ,ma wygladac jak cos w stylu anime :) ,ale cos mi nie wychodzi niewiem czemu ale moj model wyglada na starego kolesia a ja chcialem zrobic mlodego gdzies tak 18 letniego chlopaka co musze w nim zmienic?jakies poprawki :) EDIT: Troche go poprawilem :) ale czy dobrze wyglada ? :)
  4. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nie przypisywalem mu motion blura tez mnie to zdziwilo bo we flashku robilem duzo animacji i czegos takiego nie mialem :/
  5. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ok thx wlasnie oto chodzilo zeby go dopasowac :D:D a co do kamerki to w tym filmiku co widzieliscie (co nie ktorzy) :D to mialem taka sytuacje ze pies byl po lewej stronie w klatce 56, i dalem go po prawej w klatce 57, i jak wyrenderowalem i obejrzalem to bylo widac przez moment psa na srodku ekranu , ale bylo go widac:/ i wlasnie sie zastanawialem z ta kamerka, ale jak niema problemu to gites :D:D thx wszystkim za opdowiedzi :) pozdro all
  6. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dzieki za odp. a nieda sie czasem tak ze np.w klatce 1 kamera jest nad kolesiem a w klatce 2 znajduje sie gdzie indziej? jesli da sie to chyba latwiej :P tylko niewiem czy przy 15fps nie bedzie widac ruchu kamery a nie przeskoku :/ a biped nie da sie deformowac chyba ze skonwertowac mam go do poly?/ale czy nadal bedzie bipdem i czy bedzie sie tak zachowywac? troche duzo tych pytan sorki za marudzenie:P pozdro :D:D PS:jeszcze dzis pokombinuje z tym wszystkim :D:D
  7. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Animacje
    no sorki ze was zawiodlem :D:D ale ten filmik byl robiony z nudow i dlatego tez takie modele postaci pluszowe bo mniej roboty z detalami zreszta chcialem zeby bylo troche smieszne niewiem nawet czy takie wyszlo:/ a propo biped: -model modyfikuje w skina ,i dolaczam do niego biped ale nie zabardzo pasuje do modelu :/ a co do bone to sie tylko denerwuje przy nich te ustawianie jaka kosc ma do jakiego elementu pasowac,zreszta i tak mi nie wychodza jakbym chcial ,gdy juz ustawie kosci to i tak model po zgieciu np.reki ,reka co prawda zgina sie ale robi sie tez plaska .Niemam juz sil do tego ale zapal chce zebym prubowal dalej jak macie jeszcze jakies rady to bylbym naprawde wdzieczny z gory thx . PS:mam ostatnie pytanq jak robicie przeskakiwanie scen? ze np. jest postac cos robi ,a za chwile jest przeskok do pomieszczenia ,to jest jakies przelaczanie kamery w animacji z ktorej ma byc wyswietlane?
  8. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Animacje
    heh spox animka nie zajela mi duzo czasu nie caly dzien no render troche dluzej okolo 2 godz. mam takie pytanq jak najlepiej zrobic ruchy rak lub nog przy pomocy biped lub bone ?ale chodzi mi zeby sie nie krzaczyly ani nie skrecaly. z gory thx
  9. odnetniN odpowiedział gaspar → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Super :D:D , robiles bone czy biped a moze jeszcze inaczej? bo mnie za bardzo nie wychodzi np noga sie rozciaga albo przekreca .jak to zrobiles? z gory dzieki za odp :D:D
  10. odnetniN dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Siemq wszystkim moja 2 animacja ktora zrobilem wliczajac w to nie udana animacje z biped:/ Animacja nie jest zaskakujaca ,moze ja przycinac bo uzywalem programu shareware i w wersji trial robil takie wlasnie nie spodzianki,przytnie w kilki momentach . http://www.badongo.com/vid/177466 PS:konvertowalem z AVI-->70mb na mov 6,34mb ;) prosze o komentarz ,ta animacja nie jest dluga ale zawsze cos :) podro
  11. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    dobra juz sciagam tutki video :( , ale myslalem ze dostane jakas rade :D
  12. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ale to jest rigging & animation
  13. odnetniN dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam mam problem odnosnie biped zreszta z bone tez mi to samo wychodzi ,gdy swoj model modyfikuje w SKIN, a potem przypisuje do niego kosci (lub biped) i gdy ruszam np. reka to model reki sie robi plaski w momencie ,gdy zegne reka,tak samo z innymi cz. ciala nie ktore nawet sie przekrecaja lub textura jakos inaczej wyglada, a jak zrobic zeby model nie deformowala sie w taki sposob?? PS: prubowalem sposobem podzialu ciala na czesci,ale nie zaladnie to wyglada nawet bym powiedzial smiesznie hehe:):) http://www.badongo.com/vid/168933 Prosze nie zwracac uwagi na model niema nalozonego nurbsa ,nawet twarzy nie zdazylem wymodelowac ani textury nalozyc to jest tylko dla przykladu pozdrawiam i z gory dzieki za poswiecenie czasu :)
  14. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    acha to spoko :D:D a podpisac znaczy "Text"? czy jest jakis lepszy sposob na podpisanie ?:D:D
  15. odnetniN dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam mam pytanie odnosnie zabezpieczenia w 3ds max moge swoje modele jakos zabezpieczyc jakims skryptem?? z gory dzieki ;)
  16. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    a rzeczywiscie wielkie dzieki :D:D
  17. odnetniN dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    witam niewiem jak zrobic zeby textura sie zmienila (animacja), chodzi mi o zmiane textury modelu z Raytrace na Ink 'n Paint :) jest taka mozliwosc? bo prubowalem tak jak z normalnymi kolorami, ale sie nie dalo. pozdrawiam
  18. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a wielkie dzieki wszystkim za pomoc ,a wiec biore sie za dalsza nauke mam jeszcze jedno ostatnie pytanie czy jesli nie uzyje msmooth tylko bede wycinal i dojde do tego ze bedzie okragle, to bedzie sie przycinac?
  19. odnetniN odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    no animacja swietan realistyczne ruchy mam takie pytanko czy jak sie animuje ruch postaci np. taki jak ty to czesci ciala musza byc osobno? ja prubowalem kosci ze zloczonymi cz. ciala i nie zabardzo sie zginaja tak jakbym chcial dlaczego?? :/ pozdro
  20. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jest nad statkiem :) dlatego dalem zeby oswietlic statek zeby bylo lepiej widac kawadraty heh :D:D :) a mam pytanko bo co widze jakies modele to maja strasznie duzo polygonow jak wy to robicie :/ moich jest tak malo a tez troche nad tym siedzialem z 2godz. :)
  21. odnetniN odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    WOW mam pytanie jak to zrobiles przeciez to ma tyle polygonow dlugo ci to zajelo. Jestem pod wrazeniem mnie do takiego efektu dalekooooo ,mozesz napisac czyym modelowales? bylbym ci wdzieczny :)
  22. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    XaoC: masz racje modeloac dopiero sie ucze :) no a model za ladnie nie yglada eh :/ dlatego prubowalem ukryc to :D:D ,a o co chodzi z tymi materialami reflexyjnymi? :) oto model moze nie pod sloncem ale oswietlilem go troche no i siatka tez nie zaladna. pozdro PS: az tak strasznie to wyglada jak na 2 model? moze postepow nie robie :/
  23. odnetniN dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam to moj 2 model wykonany ,robilem dla kumpla na Flasha i wyszlo mi cos takiego :)
  24. odnetniN odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    acga wypasik a trudno sie wnim robi?/
  25. odnetniN odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No super :) jest ZB w 3ds max?? i czy ma ktos tutki do tego? bo tamte to chyba sa do XSI i Maya pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności