Skocz do zawartości

KacperSpala

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KacperSpala

  1. Lightwave 3D 8.5c , renderer to Fprime 2.0
  2. KacperSpala odpowiedział Pindarr → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    ano, w tym wypadku zostaje życzyc powodzenia, ja zrobie mity i legendy : smurfy: legend of the papa smurf xDD pozdro.
  3. KacperSpala odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w photoshopie jest latwiejszy sposob na deszcz : ) czarne tło, make noisie, montion blur, powielasz 3 razy tą warstwe, ustawiasz na screen, pierwszej dajesz 3% widocznosci, drugiej 10%, trzeciej 15% i maskujesz pędzlem by dodac roznorodnosci :)
  4. KacperSpala odpowiedział Pindarr → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    albo ile było tych butelek ; p
  5. KacperSpala odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    jestes moim faworytem :)
  6. KacperSpala odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dla czego nie sprubujesz tak jak Ci mówię :D ? Co ci szkodzi :D ? A może akurat pomoże : ) Asfalt ! ulica ! zrób to jako 'ciemny zaułek' Mech out. jeśli chcesz ozywic scenke to pare postów wczesniej napisałem ci - koty, wyjscie z restauracji, myszy. Mech na deskach ok, mech na scianie i podłodze ???? WTF. Poza tym jak maskujesz w PSP ten mech to postaraj sie o rózne wartosci parametru opacity danych layerów mchu by wprowadzic różnorodnosc. Co do ściany to możesz zrobic jakies zacieki, ewentualnie schody przeciwpozarowe. mapowanie rowerka daje po gałach równo (widac pionowe przerwy) jak na razie to mi sie najbardziej podoba tył pracy, dodaj deszcz itd itd. propozycje : ZDEJMIJ wszystkie materiały i zacznij od początku. od podlogi, światła i bcg , potem do nich dostosowuj reszte. Dla przykładu : to po paru adjustach w Photoshopie. Z tej pracy na prawde wiele mozna wycisnac tylko trzeba tego chciec :)
  7. o.o oł maj fakin god. Teraz ty masz najlepszy model w tej bitwie xDDDD, miłej dalszej pracy życzę i skoncz.
  8. deski z tyłu zostaną zamienione w bilbiotekę : P, to jest tam gdzie są wgłębienia zasadniczą są książki :>
  9. KacperSpala odpowiedział Pindarr → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    erghm. To jest moim zdaniem przegięcie z lekka. Za bardzo rozciągnąłeś temat bitwy. O ile Norrisa można jeszcze zrozumiec, tak wolva nie.
  10. okeeeee sei sei sei ! scenka pcha sie do przodu jestem w fazie zamieniania mebli na 'stylowe', kolejnym krokiem bedzie dodanie świeczek i troche pierdół do 3ciego planu, następnie dodanie merlina na fotelu, a potem Detali, których tutaj jeszcze brak. To zakończy proces modelowania, i rozpocznie UVkowanie, i shading. do przodu ;)
  11. KacperSpala odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    xDDDDD zaszalałeś, ale nie o to w tym chodzi - grunt zmień na ASFALT !, chodniczek, krawężnik, te sprawy. to zielone na scianie z kamienia z kad sie wzięło ? Mech w środku miasta ? czy ktoś tak obficie żygał na ściane. Jeśli tak to jak nażygał tak wysoko ? Poprzedni materiał studzienki był lepszy. Materiały wymieniłbym wszystkie poza : lampą, koszami na smieci, na workach na smieci przeskaluj w górę bumpa/displace i zmniejsz trochę wartosc. co do oświetlenia - zmniejsz parametry diffuse wszystkich materiałów, ustaw mgłe tak by tla prawie nie było widac, daj światło volumetryczne, spotowe z lampy dużo silniejsze by uzyskac kontrast pomiedzy częscią oświetloną i nieoświetloną. Pozdrawiam .
  12. KacperSpala odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    tak o taka powyginywaną rurke z daszkiem mi chodzi : ), a toto coraz ładniejsze ^^
  13. okeee.... potrzebuje waszej pomocy x_X . WTF są te żółte kropki ? Probowalem z nimi walczyc na rózne sposoby,ale ni wafla nie chcą zejsc. Jakies pomysły? Renderuje w Fprime, ale tam nie ma zbyt zaawansowanych opcji ; p (włacz GI, wyłącz GI, i % wartosc, tyle)
  14. dorób lecące łzy od miejsca uderzenia do oczu, bedzie wyglądało mastersko i pro i doda pracy olbrzymiej dozy klimatu imo.
  15. KacperSpala odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    skrzydełka ciut mniejsze, i niżej, będzie wyglądał smieszniej, bo te skrzydełka choc małe są takim niezdecydowaniem miezy prawdziwie małym, a srednim :). co do samego smoka, to rozumiem, ze tak ma wygladac, ale ten brzuch jest nadal za brzuchaty. zmniejszenie go o jakies 15-20% (obietosci brzucha) nie przyczyniło by sie do zmniejszenia śmiesznosci charakteru, a na pewno lepiej by wygladał ;) to takie moje odczucia. Mozesz mu jeszcze zrobic takie klapniete kolce wzdłóż kręgosłupa i ogonu, co by wyglądał bardziej nieporadnie / mizernie.
  16. okeeeeeeeee sei sei sei ! Chciałbym aby biblioteczka, stolik, biurko i łuzko było w tym samym stylu. Byłbym wdzięczy za jakies dobre referki meblów w takim stylu starszym jak mieli w barokowych dworkach w sensie drewniane, obłe i z dużą ilością detali. z góry dziękuję ; ) (miejmy nadzieje, że sie nie przelicze).
  17. czekamy ! :> offtopic : jak bylo na wakacjach xD ? Termin sie zbliża a tu jeszcze duzo pracy ; P
  18. KacperSpala odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    czaszeczki śliczne. Chatka "obowiązkowo" kominek starego typu z dzióbkiem: ^ ][ [] [] [] \\ \\ [] [] [] mam nadzieje ze rozumiesz o co mi chodzi xDDDDD
  19. lepiej, ale wydaje się mi , że obojczyki powinny byc ciut szersze przy takich barach :) i ma za długą szyję, takie koksy przeważnie jej nie mają, ten jest taki wyciągnięty.
  20. wiesz, nie chcę zaśmiecac powierzchni dywanu, bo jeszcze merlina muszę zmiescic ;) na dywanie prawdopodobnie dam jakieś myszki, albo spiacego kota, zobaczymy jeszcze, wszystko zależne jest od czasu, a stoliczków będę miał dosyc, bo aż 3. Do gier, do pisania i alchemika. Co do różnorodności - jak napisałem wczejsniej deski na schodach zostaną wygięte, a w drzwiach zrobie jeszcze jakies gałęzie, poza tym będą miec inne tekstury troche, wiec różnica będzie zauważalna ; ) Dziękuje za komentarze, kolejny update koło 21/22.
  21. KacperSpala odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    żeby nie było tak regularnie - ania racje prawi.
  22. update. Kolejny dzisiaj wieczorem :>. Powoli zaczynam czuc tą scenke.
  23. KacperSpala odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    od tej pracki już bije klimatem na odległośc, teraz tylko czekam na tekstury i powinno byc miodzio ;)
  24. KacperSpala odpowiedział crooll → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    najlepsze będzie połączenie np od głowy do pasa materiały (transparentne, o różnych wartościach luminosity, jakiejś transluncencji, możesz nawet im dac zakrzywiania przestrzeni jak w szkle) a od pasa w dół cząsteczki (jakieś kropeczki, mgiełka etc, równie przezroczyste)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności