koń perfekcja *_*, też tak kiedys będę robił xD, scenka mi sie podoba bardzo, a teraz widzę, ża faktycznie jej podołasz (zobaczymy jeszcze teksturowanie x). Powodzenia !
Dziękuję RK, ja mam pomysłów dżyliardy a to nie jest w brew pozorom takie dobre - b.żadko udaje mi się na coś konkretnego zdecydowac, poza tym więkrzosc pomysłów jeszcze nie na mojego skilla niestety, ale dążę do tego, by móc je realizowac kroczek po kroczku :)
ta woda już ciut lepsza, ale zapominasz o zlewaniu się horysontu (można to załatwic fogiem). Ciut lepsza woda nadal oznacza, że jest do wymiany, ale w dobrym kierunku zmierza.
antyaliasing, jakieś porządne studio, staraj sie nie uzywac jednorakiego materiału na całym obiekcie, co więcej dużo lepiej wyglądałby imo pobrudzony, miejscami zardzewiały, matowy a nie refleksyjny ;) pokaż zużycie metalu, może jakieś wgniecenia na pancerzu po pociskach, rysy etc.
edit : 300 post xD
eh eh 2 dni w pelcy, zrobiłem w miare to samo co było ;/ (mam juz kopie zapasowe tym razem wiec nic sie nie powinno stac zlego x_x)
wersja górna by było widac, a dolna będzie jeszcze ciemniejsza (tło ciemniejsze) i więcej świeczek.
broda, wąs. Materiałem była głównie skóra, która tak się nie wygina. daj mu skórę z wilka przez ramiona w formie peleryny, alko skóre z misia. Zrób go bardziej barbażyńskiego.
ona nie jest dobra _ - _ . Zobacz sobie post vorka w minibitwie - mniej wiecej tak powinna wyglądac:
http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=418695&postcount=233
tylko w kolorze granatowym z biała pianą na wierzchu. jakbyś w enviro vorka wrzucił swój okręt to byłby cód , miód i orzeszki :)
vorek użył dreamscape, moze i ty powinieneś ;)
co do samej wody :
ja stosuję się do zasady diffuse + specularity = 100% , gloss 0, lumi 0, reflect od 15-50% w zależności od wzburzenia wody (im bardziej wzburzona tym mniejszy reflect)
do tego gradienty na slope i bump dla koloru i pare kolorów zależnych od dystansu od kamery.... powalcz, woda to jeden z najturniejszych materiałów do uzyskania jesli chodzi o realizm ....
!(*@#&$)!(@*#)!(*%()&!#)(* )($!)*@ elektrownia T_T
wyłączyli prąd jak zapisywalem scene i obiekty i wszystko poszło sie yebac.
od poczatku wszystko T_T
podłogą powinien byc asfalt , najlepiej z kałużami ;) na razie wszystko jest za czyste.
za duży bump na kontenerze, tekstura worków na smieci do wymiamy, co do płynu z butelki to powinien troche byc przezroczysty zeby widac przez niego było podloge, materiał na rynnie i pojemnikach na śmieni niezły.
W dobrym kierunku to zmierza :)