Skocz do zawartości

KacperSpala

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KacperSpala

  1. i troszke więkrzą klatę, bo jest raczej zabiedzony.
  2. świetna siata i dobry model. Teksturki na tym samym poziomie i będzie dobrze. Jakiś pomysł odnośnie otoczenia ?
  3. Może sie mu jeden pasek od dresika odklejac w powietrzu niby od siły kopnięcia xDDD
  4. Dziękuję RK, ja mam pomysłów dżyliardy a to nie jest w brew pozorom takie dobre - b.żadko udaje mi się na coś konkretnego zdecydowac, poza tym więkrzosc pomysłów jeszcze nie na mojego skilla niestety, ale dążę do tego, by móc je realizowac kroczek po kroczku :)
  5. Leru, napisałem wcześniej cały koncept ; ) na 2giej stronie jest. Tam tez jest napisane co odnośnie tła ;>
  6. uh oh - białe plamy w miejscu wody xD
  7. mocno średnie te materiały x-x
  8. taka drobna raczej, ale miła z wyglądu xD
  9. KacperSpala odpowiedział Badyl → na temat → Work in progress (WIP)
    ta woda już ciut lepsza, ale zapominasz o zlewaniu się horysontu (można to załatwic fogiem). Ciut lepsza woda nadal oznacza, że jest do wymiany, ale w dobrym kierunku zmierza.
  10. antyaliasing, jakieś porządne studio, staraj sie nie uzywac jednorakiego materiału na całym obiekcie, co więcej dużo lepiej wyglądałby imo pobrudzony, miejscami zardzewiały, matowy a nie refleksyjny ;) pokaż zużycie metalu, może jakieś wgniecenia na pancerzu po pociskach, rysy etc. edit : 300 post xD
  11. przedostatni zestaw ;> , a liście czy te metalowe płytki ładnie rozrysowane. Dobre materiały i będzie wyglądac. Powodzenia.
  12. eh eh 2 dni w pelcy, zrobiłem w miare to samo co było ;/ (mam juz kopie zapasowe tym razem wiec nic sie nie powinno stac zlego x_x) wersja górna by było widac, a dolna będzie jeszcze ciemniejsza (tło ciemniejsze) i więcej świeczek.
  13. wpisz sobie w googlu mariusz pudzianowski :) edit : http://www.pudzian.pl/
  14. broda, wąs. Materiałem była głównie skóra, która tak się nie wygina. daj mu skórę z wilka przez ramiona w formie peleryny, alko skóre z misia. Zrób go bardziej barbażyńskiego.
  15. nie, no, mega xD po protu jakby sie wziął i popłakusiał xDD dobre !
  16. tak - zmniejsz diffuse materiału który jest tak b.biały.
  17. KacperSpala odpowiedział Badyl → na temat → Work in progress (WIP)
    ona nie jest dobra _ - _ . Zobacz sobie post vorka w minibitwie - mniej wiecej tak powinna wyglądac: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=418695&postcount=233 tylko w kolorze granatowym z biała pianą na wierzchu. jakbyś w enviro vorka wrzucił swój okręt to byłby cód , miód i orzeszki :) vorek użył dreamscape, moze i ty powinieneś ;) co do samej wody : ja stosuję się do zasady diffuse + specularity = 100% , gloss 0, lumi 0, reflect od 15-50% w zależności od wzburzenia wody (im bardziej wzburzona tym mniejszy reflect) do tego gradienty na slope i bump dla koloru i pare kolorów zależnych od dystansu od kamery.... powalcz, woda to jeden z najturniejszych materiałów do uzyskania jesli chodzi o realizm ....
  18. mi sie b.podoba. Zalatuje ff na kilomert a to wg mnie b.dobrze :>
  19. nie T_T i jade na 1 sejvie bo nigdy mi sie nic wczesniej nie stało (z wyjątkiem padu dysku)
  20. !(*@#&$)!(@*#)!(*%()&!#)(* )($!)*@ elektrownia T_T wyłączyli prąd jak zapisywalem scene i obiekty i wszystko poszło sie yebac. od poczatku wszystko T_T
  21. laleczka Chucki Norris xDDD , dobre to jest : P, ale studio też dałeś ROTFLOWE xD (ten róż dobija)
  22. Gdybyś nie zauważył to on już jest do góry nogami na koncepcie :PPPP
  23. podłogą powinien byc asfalt , najlepiej z kałużami ;) na razie wszystko jest za czyste. za duży bump na kontenerze, tekstura worków na smieci do wymiamy, co do płynu z butelki to powinien troche byc przezroczysty zeby widac przez niego było podloge, materiał na rynnie i pojemnikach na śmieni niezły. W dobrym kierunku to zmierza :)
  24. się rozkrencam, teraz moja ulubiona częśc (zaraz przed teksturingiem) czyli robienie detali i wypełnianie sceny ! :> Legenda do konceptu : 1 - latające talerze z kuchni (te drzwi bardziej z tylu) 2 - okna na inne światy (będą tam inne 3D przestrzenie, oraz będą jednocześnie źródłem kontrastowego, niebieskawego światła) 3 - roślinki, coby wprowadzic zielony, również dla kontrasu, poza tym z roślinkami zawsze wygląda ładniej, czyż nie :D ? 4 - miotła i szufelka sprzątają schody. 5 - stół alchemii, coś sie tam będzie pichcic 6 - kominek/piecyk, element metalowy + światło :> 7 - kryształowa kula która będzie sobie odbijac to i owo. 8 - biórko-którego-prawie-nie-będzie-widac xD 9 - z grzybka będą wisiały wieszaki, a na wieszakach szaty Merlina, taka garderoba. 10 - nocna rózowa czapeczka Merlina do snu z wielkim futsiastym pomponem 11 - szmatki wycierają kurz z biblioteczki 12 - świece (jak wspomniałem wyżej oswietlenie główne zostanie wyłączone, świeczki + kominek + okna + to czerwone z dołu powinny dac rade) 13 - stolik gier (szachownica, jakies karty, może jakiś chochlik grający z drógim , zależy od czasu :>) 14 - fotel z Merlinem - nieodłączny pakiet merlin będzie miał fajke w ustach, szlafroczek i czapke w gwiazdy i księżyce, książke w dloniach, obok niego w powietrzu zawieszona jeszcze dymiąca filiżanka herbaty, kobok zaraz lampka oliwna/świeca do czytania. na wycieraczce bedzie napisane 'merlin's place' a na tabliczce na której obecnie widnieje 'WC' będzie Camelot. Koncepcje do rozważenia na puźniej : na 3cim planie myslę o wodospadzie i mnóstwie regałow z książkami, ewentualnie jakimś małym obserwatorium astronomicznym oczywiscie nie wszystko będzie doświetlone, ale chciałbym pokazac że coś poza tymi ostatnimi drzwiamy jeszcze tam jest wydobywając tym samym głębię. Zastanawiam się też nad neonem w formie strzałki przy tych kręconych schodach na górę z jakimś dziwnym napisem ala 'to the future', albo 'to underworld' ale nie wiem czy to nie zepsuje klimatu pracki wiec nad tym sie zastanowie jak będę miał wszystko ... Wydaje się w cholere duzo do zrobienia a czasu coraz mniej :DDDDD, ale skończyc skoncze nawet jesli juz po bitwie.... pomysły ? sugestie ? czujcie sie jak u siebie :DDD

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności