Skocz do zawartości

KacperSpala

Members
  • Liczba zawartości

    373
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez KacperSpala

  1. koń perfekcja *_*, też tak kiedys będę robił xD, scenka mi sie podoba bardzo, a teraz widzę, ża faktycznie jej podołasz (zobaczymy jeszcze teksturowanie x). Powodzenia !
  2. i troszke więkrzą klatę, bo jest raczej zabiedzony.
  3. świetna siata i dobry model. Teksturki na tym samym poziomie i będzie dobrze. Jakiś pomysł odnośnie otoczenia ?
  4. Może sie mu jeden pasek od dresika odklejac w powietrzu niby od siły kopnięcia xDDD
  5. Dziękuję RK, ja mam pomysłów dżyliardy a to nie jest w brew pozorom takie dobre - b.żadko udaje mi się na coś konkretnego zdecydowac, poza tym więkrzosc pomysłów jeszcze nie na mojego skilla niestety, ale dążę do tego, by móc je realizowac kroczek po kroczku :)
  6. Leru, napisałem wcześniej cały koncept ; ) na 2giej stronie jest. Tam tez jest napisane co odnośnie tła ;>
  7. uh oh - białe plamy w miejscu wody xD
  8. mocno średnie te materiały x-x
  9. ta woda już ciut lepsza, ale zapominasz o zlewaniu się horysontu (można to załatwic fogiem). Ciut lepsza woda nadal oznacza, że jest do wymiany, ale w dobrym kierunku zmierza.
  10. antyaliasing, jakieś porządne studio, staraj sie nie uzywac jednorakiego materiału na całym obiekcie, co więcej dużo lepiej wyglądałby imo pobrudzony, miejscami zardzewiały, matowy a nie refleksyjny ;) pokaż zużycie metalu, może jakieś wgniecenia na pancerzu po pociskach, rysy etc. edit : 300 post xD
  11. przedostatni zestaw ;> , a liście czy te metalowe płytki ładnie rozrysowane. Dobre materiały i będzie wyglądac. Powodzenia.
  12. eh eh 2 dni w pelcy, zrobiłem w miare to samo co było ;/ (mam juz kopie zapasowe tym razem wiec nic sie nie powinno stac zlego x_x) wersja górna by było widac, a dolna będzie jeszcze ciemniejsza (tło ciemniejsze) i więcej świeczek.
  13. wpisz sobie w googlu mariusz pudzianowski :) edit : http://www.pudzian.pl/
  14. broda, wąs. Materiałem była głównie skóra, która tak się nie wygina. daj mu skórę z wilka przez ramiona w formie peleryny, alko skóre z misia. Zrób go bardziej barbażyńskiego.
  15. nie, no, mega xD po protu jakby sie wziął i popłakusiał xDD dobre !
  16. tak - zmniejsz diffuse materiału który jest tak b.biały.
  17. ona nie jest dobra _ - _ . Zobacz sobie post vorka w minibitwie - mniej wiecej tak powinna wyglądac: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=418695&postcount=233 tylko w kolorze granatowym z biała pianą na wierzchu. jakbyś w enviro vorka wrzucił swój okręt to byłby cód , miód i orzeszki :) vorek użył dreamscape, moze i ty powinieneś ;) co do samej wody : ja stosuję się do zasady diffuse + specularity = 100% , gloss 0, lumi 0, reflect od 15-50% w zależności od wzburzenia wody (im bardziej wzburzona tym mniejszy reflect) do tego gradienty na slope i bump dla koloru i pare kolorów zależnych od dystansu od kamery.... powalcz, woda to jeden z najturniejszych materiałów do uzyskania jesli chodzi o realizm ....
  18. mi sie b.podoba. Zalatuje ff na kilomert a to wg mnie b.dobrze :>
  19. nie T_T i jade na 1 sejvie bo nigdy mi sie nic wczesniej nie stało (z wyjątkiem padu dysku)
  20. !(*@#&$)!(@*#)!(*%()&!#)(* )($!)*@ elektrownia T_T wyłączyli prąd jak zapisywalem scene i obiekty i wszystko poszło sie yebac. od poczatku wszystko T_T
  21. laleczka Chucki Norris xDDD , dobre to jest : P, ale studio też dałeś ROTFLOWE xD (ten róż dobija)
  22. Gdybyś nie zauważył to on już jest do góry nogami na koncepcie :PPPP
  23. podłogą powinien byc asfalt , najlepiej z kałużami ;) na razie wszystko jest za czyste. za duży bump na kontenerze, tekstura worków na smieci do wymiamy, co do płynu z butelki to powinien troche byc przezroczysty zeby widac przez niego było podloge, materiał na rynnie i pojemnikach na śmieni niezły. W dobrym kierunku to zmierza :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności