Zawartość dodana przez KacperSpala
- 
	
		
		Co najbardziej lubisz w 3D ?
		
		zobaczymy kogo tutaj mamy :> EDIT: ja dłubanko i malowanko, z renderingiem jest za dużo pieprzenia xDDDD
 - 
	
		
		Model 3D: Joint WIP
		
		o.o zacznij od tutoriali i podręczników. komentowanie co tu jest źle i jak to poprawic zajęło by za dużo czasu, mogę za to powiedziec co jest dobrze : objekty nie wiszą w powietrzu (i to jedyny dobry punkt tej pracy). Książki, tutoriale i pojęcia (np na szkle efekt fersnela by się przydal)
 - 
	
		
		Scena 3D: Wybrzeże portowe
		
		zobaczę, może to cos poprawi w jej wyglądzie :), dzięki za uwagę :>
 - 
	
		
		Scena 3D: Wybrzeże portowe
		
		Moja nie ma ? czy w ogóle nie powinna miec :D
 - 
	
		
		Pojazd 3D: WWII T70 Tank
		
		teksturowanie to najprzyjemniejsza częśc tworzenia ! :D ale poprzedza ją najgorsza czyli edytowanie UVek x////
 - 
	
		
		Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
		
		zamaluje się, zamaluje :P post czyni cuda :DDDDD niech sie tylko uda, na razie i tak jest nimibitwa, rysuje sobie rózne gobbosy na kartkach, różne ornamenty, jak nie siedze przy kompie, a bitwa musi trwac (to zawsze moge skonczyc, tymbardziej, że oprócz wymiany drabiny i paru eksperypentów ze światłem sala jest już zamknięta ;) )
 - 
	
		
		Scena 3D: Wybrzeże portowe
		
		Nie pisałem, raczej widac ze jest do wymiany / przemalowania. To zbiór procedurali dających mi ładne oświetlenie :DDDD
 - 
	
		
		Scena 3D: Wybrzeże portowe
		
		hmm.... fog już jest (patrz molo ->most ->wieżowce w tle) dac wiekrzego ?
 - 
	
		
		Scena 3D: Wybrzeże portowe
		
		EEEE to nie vorka praca tutaj wisi xDDDDDDDDD LOL! ????WTF???? XD, w każdym razie cieszę się , że się Wam podoba, wodę oczywiscie pomęczę jak tylko skończe molo mapowac :). ad hcpiter3d - jeśli przez przypadek pomyliłeś moją pracę z pracą vorka, to jest to chyba najwiękrzy komplement jaki mogłem na tym forum usłyszec ^^ (vorek iz maj mentor xD)
 - 
	
		
		Scena 3D: Wybrzeże portowe
		
		tak się składa, że to co widzicie jako dno jest de fakto wodą, a to co uznajecie za wodę jest warstwą glonów :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
 - 
	
		
		Scena 3D: Forgotten City
		
		Kacper Wystarczy :DDDDDD, Spala to nazwisko, obejrzałem Twoje wipy i jestem dobrej myśli. Tylko skończ to ! xDD
 - 
	
		
		Pojazd 3D: Maszynka do mięsa
		
		dla tego radzę Fprime'a na prawdę po jego obcykaniu szybkosc pracy zwiekrza sie wielokrotnie : )
 - 
	
		
		Pojazd 3D: Koncept samochodu sportowego (NURBS)
		
		Macie zabawe :DDDD .siata świetna. czekamy na teksturki ! :D keep goin
 - 
	
		
		Scena 3D: Wybrzeże portowe
		
		edit: ad klicek : hmm, nie wiem o co Ci chodzi, ale względem wody mam jeszcze pewne plany :D
 - 
	
		
		Pojazd 3D: Maszynka do mięsa
		
		Fprime to renderer studia WorleyLabs pozwalający uzyskac podgląd w czasie rzeczywistym i jakies 10x szybszy od Lightwaveowego. przy moim kompie : pentium D 2.4 dualcore 2gb ramu, mam podgląd z teksturami, światłem, i tak dalej i tak dalej w przeciągu 5-30 sekund przy mniejszych scenach i minuty do dwuch przy więkrzych (podgląd full screen) taki, że spokojnie można wprowadzac poprawki. Przyspiesza to pracę jakieś dżyliard razy. Sam renderer ma świetnie wyglądające i banalne w obsłudze GI, i przy okazji też jest szybki. Co więcej tworzy sobie plik z ustawieniami podczas renderingu i pozwala DORENDEROWYWAC OBRAZY. co to oznacza ? A to, że np renderując sobie obraz ustawisz powiedzmy 5 przejśc. Odpalisz szope, zobaczysz za mały antyaliasing - odpalisz rendera i każesz mu dokańczac obraz - nie renderuje od początku, ale od 5ciu wzwyż. Znowu oszczędzasz mase czasu. Wady : nie współpracuje z 3rd part pluginami (np z sasquaczem - nie renderuje ich po prostu) nie renderuje flar.
 - 
	
		
		Scena 3D: Forgotten City
		
		hmm, a nie mógł by byc z ulicy na dole patrzący w górę ? albo w ogóle z żabiej. Mogło by wiele zyskac. Myśle 16:9 z żabiej na opuszczonej jezdni. I masz taki klimacik, że omfg.
 - 
	
		
		Pojazd 3D: Maszynka do mięsa
		
		Jeeeee ! Ja też LW user. Koniecznie sobie Fprime kup ! Koniecznie !
 - 
	
		
		Scena 3D: Wybrzeże portowe
		
		wymodeluj fale na wodzie ;) niskie, obijające się o przedmioty (patrz pierwsze posty vorka), bump też może byc ciut więkrzy. Jest poprawa, ale nadal jest duzo błędów: dla czego budynki są zanurzone w wodzie ? (te na dalszym planie). Pamietaj też o powietrzu, które gęstnieje wraz z dystansem (po prostu im dalej patrzysz tym przez więcej powietrza twe oko musi sie przebic) co powoduje zamazywanie się kształtów położonych dalej (nie rozmywanie, a zamazywanie, tj przestają byc widoczne / zlewają się z tłem).
 - 
	
		
		Scena 3D: Forgotten City
		
		w dwóch słowach - inny kadr :) , koncept spoko, ale efekt będzie uzależniony od envirementa i teksturek, powodzenia ^^
 - 
	
		
		Scena 3D: Wybrzeże portowe
		
		no, gorzej niż wariaci xD
 - 
	
		
		Pojazd 3D: WWII T70 Tank
		
		znacznie lepiej :) chodziaż plamy maskujące powinny byc mniejsze i wiecej ich :)
 - 
	
		
		Scena 3D: Wybrzeże portowe
		
		tam jest taki parapecik i jak ktos jest wystarczająco hardy (znam takich ludzi osobiscie) to sie wszedzie wedrze xD
 - 
	
		
		Scena 3D: Wybrzeże portowe
		
		nac mac feegle ! bziuuuuuuuummmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm....
 - 
	
		
		Pojazd 3D: Koncept samochodu sportowego (NURBS)
		
		ktoś tu jest skrzywiony / ma manię na temat motoryzacji xDDDD, ładnie zrobione.
 - 
	
		
		Scena 3D: Wybrzeże portowe
		
		masz stanowczo za duży bump/ displace na wodzie. beczka nadal za dużo nad wode wystaje. Włącz antyaliasing większy i może jakieś GI....