Zawartość dodana przez KacperSpala
-
Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
Dzięki vorek, ja doceniam każde wasze wsparcie, 13 stron sprawia, że chcę to skończyc i na pewno postaram się to zrobic tak by było dobrze, de fakto rozumiem o co wam chodzi, z tym, że każdy ma swoją 'wizję artystyczną' i inne gusta : ).
-
Scena 3D: Sciana?
zaczyna się robic ciekawie i to conajmniej bardzo ciekawie, będę tu zaglądał :) od razu - asymetrii kamyczkom naokoło drzwi, szczegulnie tym na dole dodał byś :>
-
Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
To jest conajmniej dziwne, albowiem przy obecnym oswietleniu u mnie widac już dokładnie wszystko , co więcej przed chwilą skalibrowalem monitor i widac nawet lepiej. przeprowadziłem małą ankietę dotyczącą poprzedniego obrazka (ankiete wśród ludzie na moim gg) wyniki : 2 - za jasne 5 - akuratne 4 - zaciemne zwiekszę oświetlenie o te 5% i potem o kolejne 5% jesli nadal tak będzie.
-
Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
mam pomysł. pozaznaczajcie mi gdzie macie czystą czerń na większych obrazach (tam gdzie zupełnie nic nie widac). Będę podjaśniał światlo aż zobaczycie kontury, ale tylko doputy, dopuki nie zepsuje to zamierzonego efektu.
-
Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
Nie mam pojęcia jakie macie monitory, ale u mnie widac wszystko. dosklownie każdą krawedź :P.
-
Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
ok, jest wersja z 45% światłem area z góry w kolorze srebrzystoniebieskim. Jaśniej już nie będzie, może te 5% dołożę.
-
Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
Ja wiem jak on to zrobił, ale to jest za jasne ! Ale rozumiem o Co mu chodzi już teraz mniej więcej :P
-
Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
no tak, mały update z ciutką malowania w psp, teraz czas na gobby ! :D
-
Scena 3D: Wybrzeże portowe
ekhm. wnoszę prosbę o podzielenie się teksturkami xDDDD (do vorka)
-
Scena 3D: Starożytny Babylon
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=191005, troszke inna architekturka :)
-
Scena 3D: stara kamieniczka
jeśli ranek i oświetlenie latarniane to kolorystyka świateł musi byc zupełnie inna i troszke ciemniejsza, tym bardziej iż wątpię by światło z latarni tak masakrycznie doświetliło drzewa za bramą i całą bramę, jeśli będzie pare latarni to ich cienie powinny na siebie zachodzic, w ogóle jeśli chcesz tworzyc 'ranek' to zacznij od nocnego oświetlenia (bez słońca, latarnie, etc) puźniej dodawaj słońce (np co 5%) i przygasaj latarnie, by cos z tego wyszło, bo to oświetlenie sugeruje źle zrobiony pochmury dzień. punkt 8. bo zapomniałem poprzednio : droga Ci wchodzi w drzewa xD, referki i tekstury od razu na www.sxc.hu znajdziesz, wystarczy sie zarejestrowac 4 free ;) BTW : drzewo które rzuca taki cień musi byc bardzo duże, a latarnia która by to musiała doswietlac bardzo mocna i BARDZO wysoka. EDIT: fakt, Kropin ma racje, jak popoprawiasz to moze sie z tego całkiem ciekawa scenka zrobic :)
-
Postać 3D: Granitowy gargulec
zaczyna wyglądac bosko :)
-
Scena 3D: stara kamieniczka
1. ) niebo sugeruje pochmurnośc a co za tym idzie jest troszke za duzo kontrast miedzy cieniami a powierzchnią. 2.) nienaturalnie ciemno podczas dnia. Pamiętaj, że światło na ziemi pada z każdego kierunku. 3.) zbyt plaskie drzewa, mogłbys je poprzekrzywiac, a jedno , to bliżej wymodelowac dla poszlaki. 4.) zasłony w głónych drzwiach można zamienic na firanki, albo odgiąc je na boki tak jakby były przypięte. 5.) To co powiedziało Ci już wiele osób - WYMIEŃ TE OKNA !!! SĄ OHYDNE. 6.) To nie wyglada na trawę. 7.) może jakiś inny rodzaj płytek tak by łączył schody z podłożem ? bo to wyglada dośc dziwnie. do tego jeszcze dochodzą jakieś zabrudzenia, więcej detali, możę jakieś nierówności podłoża, dziura w ścianie, oderwan tynk, graffity i tak dalej i tak dalej. I kto świecie lampy w dzień ? x_x pozdro i miłej pracy.
-
Scena 3D: Wybrzeże portowe
mekka : ustaw sobie concept jako tło i daj taką samą rozdzielczosc rendera, a potem sprawdzaj co ci się pokrywa :)
-
Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
Voreq popatrz na poprzednią stronę :)
-
Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
Jeszcze raz wszytkim dziękuję zostaje v3, a tutaj update'y v3 oswietlenia zgodnia z zaleceniami Ani i Cruzg3r'a Promien swiec został zwiękrzony do 3.5m, 3 warianty światła z drzwi + zmniejszyłem bump na tych bułach co wyraźnie im pomogło :)) renderowanie tego na moim sprzęcie to już mordęga dla tego nie mogę posówac się dalej, toteż po tych poprawkach które nastąpią po komentarzach do tych poprawek zakończę prace nad światłem. Osobiscie jestem za ustawieniem swiatel z drzwi na 160% albowiem w porównaniu do czasu trwania rendera z 240% jest dużo szybszy :p, jednak jesli wszyscy sie uprą to zrobię to 240% :D (chociaz i tak uwazam ze 160% jest wystarczająco jasne).
-
Pojazd 3D: Koncept samochodu sportowego (NURBS)
a mi się po prostu podoba :)
-
Scena 3D: Sciana?
zaczęło się conajmniej 'mniamśnie' będziemy tu zaglądac ;) GL
-
Scena 3D: Wybrzeże portowe
WY ! Nieczyści ! xD jak mozna tak szybko i tak ładnie gr !
-
Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
tak tak, ale wszystko po kolei :), po pierwsze pokazuję z jednej perspektywy, albowiem taki będzie ostateczny kadr. na początku chcę zgrac pomieszczenie do końca, a potem zajme się wpasowywaniem goblinków. co do beczek trzeba było czytac poprzednią stronę :PPPP Mniejsza z tym, nadal nie wiem, którą wersje oświetlenia wybrac xDDDDDDD Dzieki za komentarze.
-
Scena 3D: stara kamieniczka
uch. te okna wyglądają tak topornie jakby jakis robol długo kilofem sciane męczył, poza tym 'kamieniczki' przewaznie są wykonane w jakimś stylu, lub są mieszanką styli, ta tutaj reprezentuje styl 'co mi przyszło do głowy' lub 'co widziałem zeszłego ranka'. Proponuja udac sie po jakies referki, wbic do googla czy cos. co do tekstur to tak jak Ania powiedziała, więcej brudu. To raz. Dwa to nie wszędzie musi byc tak silny bump, a tekstury mają to do siebie. że współgrają między sobą (np jakies zabrudzenie może łączyc teksture ramy okna i sciany, etc). Chodzi o to by wyglądało to jednolicie, a nie że każda ściana sobie. Co do oświetlenia to spróbuj ustawic sobie jakies tlo w stylu nieba i załączyc background radiosity, ew zbuduj półsferę z poligonami do srodka i odbijaj od niej swiatlo (nie bedzie to tak realistyczne jak GI, ale na pewno szybsze, pamietaj, ze na Ziemi swiatlo pada praktycznie z każdej strony). Powodzenia :)
-
Scena 3D: Sypialnia (utracilem stary temat)
ahem. to lutro jest brzydkie. tak. tak po prostu. brzydkie. nie pasuje tutaj totalnie imho o_o.
-
Model 3D: PixelHasGone Project
zrób mapki przezroczystosci dla piór ! :>>> będą wyglądac cudownie.
-
[kupię] Abstrakcyjne grafiki lub 3D
wysłałem wiadomsoc na gg, http://www.evolved.pl http://kacperspala.deviantart.com/gallery/ tutaj najnowsze.
-
Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
z tego miejsca chciałem podziękowac wszystkim za wsparcie i komentarze - te krytyczne przede wszystkim - to wiatr w moje skrzydła i prawdopodobnie dzięki temu osiedlę sie na tym forum na stałe :))))) To jest moja pierwsza scenta tego typu i nie przypuszczałem, że w ogóle dojdę do teksturowania :) Update: Która z tych wersji najlepsza ? przypominam , że scena ma byc w założeniach 'nocna'. Wyskoczyły przy tym błędy na teksturkach które popełniłem, zabiorę sie za ich modernizajcę jak tylko poteksturuję reszte. Tajm tu decajd - łicz lajt iz beter. Ad Ania : teksturka tych 'buł maszynowych' to 1200x1200 pix. Za mało ? jesli tak to ją zrobie od nowa na większą, może to kwestia bumpa, nie wiem , doradź coś jesli możesz :) Do następnego Upa :)