Skocz do zawartości

JohnyCa

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JohnyCa

  1. Efekt testów świecenia HDR-ką. http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/8d728c2c354cc19b.html
  2. To wyjaśnia sprawę :) Dzięki.
  3. Lis: mam pytanie odnośnie oświetlenia - czy to sun+sky czy coś innego. Bo masz takie ładne ostre cienie :)
  4. pionix: prosta a cieszy oko :)
  5. Tak ekologicznie :)
  6. pressenter: jak to test to się nie czepiam "przeciekającego" pod sufitem światła :) Odemnie test dziwnego postpro - fragmencik tylko
  7. JohnyCa odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    A na jakim silniku renderowane?
  8. Super oświetlone - nastrojowo :)
  9. The question is - tak tylko dla pewności - to nie jest prosto z maxa? A wogóle to świetny render!
  10. Looknij sobie tutaj: http://rendering.ru/ Wszystkiego się dowiesz :)
  11. Dzięki arch515 :) Ta łączka wypluta przez jedno Q6600+8GB w 15 minut w rozdziałce 1280x960. W sumie w scenie jest 40000 instancji trawy (każda jako VRayProxy złożone z ok 350 żdźbeł - 8 polygonów każde) + 5000 stokrotek (też VRayProxy) :)
  12. Właśnie przy pracy nad nowym exteriorem pomyślałem że warto popracować nad jakąś nową trawą - zbrzydła mi trochę ta displace'owana więc popróbowałem nowego scattera Vray'owego, na razie wyszła mi taka łączka jak poniżej. Na pewno muszę popracować jeszcze nad shaderkiem bo kolor jest nijaki.
  13. JohnyCa odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki za podpowiedzi - póki co lecę na tym co miałem a o FumeFX pomyślę po tej robocie bo na testowanie nie mam teraz czasu.
  14. JohnyCa odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No to ja zapytam się jaki macie pomysł na materiał ognia który będzie się szybko renderował? Dodam że walczę teraz z animacją renderowaną w Vrayu a ogień symuluję zwykłymi maxowymi particlami (PArray). Materiał ognia jest standardowy maxowy z mapą ParticleAge w slocie diffuse i opacity. Animacja idzie w niedużej rozdzielczości (640x480) i klatki w których nie ma ognia renderują się po 4-5 minut - niestety te z ogniem już 45 minut. Wygląda to tak: Dla mnie czas nie do zaakceptowania, tym bardziej że ogień jest widoczny przez ok 500 klatek. Może lepiej było by powalczyć z FumeFX - nie mam tyko pojęcia jak długo tam trwa rendering? Poradzcie coś!
  15. Flary do halogenów w PS-ie malowałeś?
  16. To tylko tak wygląda, pewnie przez lekkiego DOF-a jaki jest. Spodek i czajnik są tuż nad szkłem blatu :) kellyq: A modelik to też twoje dzieło?
  17. Taki mały wycinek nowego wnętrza:
  18. All mentioned above and nice lightning. Welcome!
  19. Georgas: też środkowy - najlepiej prezentuje detal - fakturę skóry
  20. Aberracja trochę daje po fotelu ale jakby na to nie patrzeć to fajny efekt :)
  21. Pewnie było by lepiej widać te wgłębienia gdyby było inne światło a nie takie spłaszczające render :)
  22. Ważne że efekt jest. Muszę sobie trochę Mentala potestować bo możliwości widzę że ma całkiem spore - brak tylko mi czasu na takie przyjemności :)
  23. No świetny ten teścik! Mental daje radę i to jeszcze jak! 1,5h na render to dużo - a jaki sprzęt zaprzęgałeś bo już nie pamiętam co tam masz :)
  24. Świetne Morphe - troszkę bajkowy klimat wyszedł :) Lis: kolejny świetny modelik od Ciebie. Fajną już kolekcję utworzyłeś.
  25. Lis: sofki fajne IMO materiałowa bardziej mi się widzi A tu wnętrze z moją sofką :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności